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超神刺客-第231章

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    由于这次的罡风是作用于双方的,所以伏击点不可能太过于深入,不然的话还没等接触呢,拦截一方的治疗就要开始死命刷血,等到接触的时候,直接空蓝那就神作了。

    于是乎,秦守三人没花多少时间,就找到了星辰的伏击点,然而,在这里却是没有发现他们的远程职业,只有几个近战和治疗在这里等着。

    算上可以远程攻击的两个牧师,星辰这一战带了五个可以触发落石的玩家。

    现在现身干掉牧师,这显然有些得不偿失,虽然说偷袭之下绝对能把两个牧师都干掉,但接下来愤怒的近战们立即就会教秦守他们学做人。

    所以还是继续寻找真正的远程职业比较好,实在找不到再回来干掉这两个牧师。

    秦守三人继续深入,发现了一个火法。

    没有什么好说的,在三人的偷袭之下,这火法直接就化作白光,去复活点去了。

    在火法被攻击的时候,星辰也立刻就知道了有贼深入,顿时便行动起来。在这当口,秦守三人终于看到了两个猎人的所在。原来是都开着伪装爬到了山壁上,难怪刚刚没有发现。

    立即丢上图形标记,秦守朝着游侠那边奔过去,草上飞和致命刀刃的目标则是那个弓箭手。

    而此时,车队正式进入了最后的这片危险区域。

    罡风大作,秦守三人的血量开始不受控制的减少,当热,星辰的众人也是这个效果,但他们有治疗。

    秦守三人拼尽全力总算是把两个猎人都干掉了,而他们自己也被闻讯赶来的近战乱刀砍翻。

    远程都被干掉,就只有是两个牧师客串一番,开始对落石点的攻击。

    但两个牧师的攻击力终究有限,当车队开过来的时候,他们只触发了一个落石点。

    大小不一的落石纷纷砸下,自由信仰剩下的七人被砸死了一个,车队旁边的有生力量还剩六人。

    双方交手,星辰的牧师就只能放弃攻击触发落石,转而开始治疗,除非他们想要自家队友阵亡。

    打到这一地步,猪爷无奈地摇着头,现在那三个远程都还没复活过来,连牧师的攻击都已经失去,后继的落石是不用想了……地形因素都没有被触发完全,这一战再打下去也没什么意义。

    肯定是没能打掉多少车队耐久,然后还被附送一波团灭。

    。(。)

第371章 杀敌一千,自损八百() 
事实上也正是如此,虽然说随后赶到的三个远程顺利触发了落石机关,但这时候星辰在伏击点这边作战的其余七人,已经都被送回了复活点。

    尽管这波迟到的落石,把自由信仰这边又砸死了几个,但那也只是人头上的损失,仅凭借着刚刚复活出来的秦守三人,就又把星辰的三个远程再次送去了复活点。

    最后的这一段危险地段,车队耐久损失,竟然只有罡风吹掉的5%!

    这已经不需要再继续打下去,除非是自由信仰这边不再进行防守,放着车队让星辰的打,余下的26%耐久还有可能被打完。

    所以星辰这边,就连最后一波的垂死挣扎都没有进行,就放任着自由信仰护送着车队抵达了终点。

    自由信仰率先拿下一局!

    稍事休息,第二局选图开始,没有任何迟疑,念破虚空还是选择了第一局的西科姆峡谷。

    只不过这次是星辰先选拿到了护送方,双方立场转变。

    在选图的时候念破虚空就仔细想过,如果星辰拿到护送方,猪爷会怎么带领星辰众进行护送……但最终他还是选择了这块西科姆峡谷,他不认为猪爷就能弄出来什么比刚刚他的战术更高明的战术来,那么选这块地图,就是直接凭借十个人的操作和装备碾压过去了。

    是的,他打算采用碾压战术,开战就直接冲到对面出发点附近,然后借着车队收复活点收人头……就算是输了,也不过是战成1:1平,还有一局第三局。

    这倒不是说念破虚空有第三局必胜的玄学,而是因为如果打碾压战术的话。只要可以压住,战斗的结束时间就将不会太远。

    解说席上的小四惊疑道:“自由信仰这是要直接怼家门强行硬打的节奏啊,这开局和星辰刚刚第一局的时候一样,就是不是到结局会不会相同。”

    “自由信仰这是要以其人之道,反制其人之身啊!”哀伤的风格解说着,看向峡谷内交换立场后再度碰撞的双方。说道:“貌似自由信仰这是要教育一下星辰,第一波伏击如果是在出门的话,应该如何打。”

    峡谷内的战斗,自由信仰的众人冲上去之后,抱着必须压制住星辰的心念,二话不说就是全技能招呼起来。

    碾压战术,首先就得压住,压住了,才具备碾的前提。

    面对着自由信仰不讲道理的疯狂攻势。星辰这边不得不随之一起开启各种大技能,否则就真是被碾压的节奏了。

    如是应对下来,自由信仰总算是被打成团灭,集体去复活点等待复活去了。

    但反观星辰,他们现在更是不好过,在这一波,他们累积损失了15个人头。

    至于车队的耐久,只打掉了可怜巴巴的1%!

    这倒不是说星辰的防守要比自由信仰的做得好。而是因为念破虚空在战术安排上,压根就没有把车队耐久放在心上……就算那1%。还是打人的时候范围伤害蹭掉的。

    既然要打碾压战术,那么就直接碾人头数就好了,管他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人头,胜利的不还是咱的囊中之物么?

    一波进攻就收掉了15个人头,还是在没有地形帮助的情况下。等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。

    如此进行一个简单的计算,只需要组织六次进攻,就能够杀够100人头。还不需要对额外的目标进行攻击,这个战术就是那么的简单粗暴。

    ……

    在第一个落石地段。由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候,于是在十个落石点触发之后,被砸死的就有好几个,连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人头,自由信仰超额完成任务。

    而且,自由信仰这一波还趁乱跑掉了三个人,只损失了七个人头。

    这种碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队进入第二个危险地段,自由信仰的人就又冒出来了,二话不说又是一波小技能乱飞……不过这次只能算是勉强战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给干掉了。

    又是10个人头入账。

    至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人头,接近一半!

    这时候所有观战的玩家们都纷纷感慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这种碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。

    自由信仰和星辰的实力差距有那么大么?

    答案是否定的,并没有那么大。所以自由信仰并没有守着车队复活点清人头,而是以自家带的人头数为代价,一波又一波地冲过来进行人头收割。

    这用的是“杀敌一千,自伤八百”的战术,算是真正碾压战术的一个变种。

    但不得不说是行之有效的,只要杀够了100人头,就算自家损失99个人头又有何妨?

    ……

    猪爷慌了,他交出一个人头选择让车队暂停,他必须要重新规划一下战术,不然的话压根都不需要进入第四段危险地段,就会因为人头数而输掉这场比赛。

    “他们完全不考虑战场因素,选择了最直接的人头数作为作战目标。”猪爷说着,把地图上标记的数个点全数清除,道:“那么我们在计算什么时候可能会遭遇袭击时,就不需要考虑地形因素,而要用时间因素来考虑……对面复活的时间,他们只要全员复活,就能够冲上一波。”

    无尽星辰点了点头,道:“既然他们不打车队,那么我们也就没有必要分神照顾车队,全力防守而不是牵制,利用npc的力量,反过来收割他们的人头。”

    “嗯,这也是一个办法。”猪爷点头道:“但也不是完全放弃关注车队耐久,万一被他们一个声东击西偷一波车队耐久,我们可是吃不消的。”

    这个担忧并不是空穴来风,以自由信仰的实力,强行突破攻击车队的话,打掉的耐久必然不能忽视。

    。(。)

第372章 我们玩战术了,对面却要刚正面() 
不过这个担忧在实际上是白费心思之举,自由信仰这次的核心战术思想,就是把星辰的人头爆干,别的压根不想。↖

    其实就算是选柳钉镇矿山和鹰巢山这两块地图,念破虚空也是这么个打算的,这也是孙逸风之前提出来以供参考的思路。

    第一局的时候没有玩人头爆炸,纯属是念破虚空紧张过度,把星辰的团队实力想得太猛,所以才老老实实护送着车队穿过整个西科姆峡谷。

    但在打的时候,念破虚空就敏锐地发现,星辰的战斗力是建立在战术上的,每个玩家个体的操作以及意识其实并没有那么强力……那么,还是孙逸风提示他的那句话:不要去管那些精妙的战术,你们不是实力强么?直接不看时段地和他们硬碰硬,把人头杀完不就可以取胜了么?

    于是第二局的时候,念破虚空果断指挥着大家冲上去爆人头,不和你讲道理,只用武力说话。

    如果可以守复活点的话那再好不过,不能守的话如果有人头优势也可以强行硬肝,实在不行再和他们讲道理玩战术。

    于是就有了开幕的第一波冲击。

    在这一波冲击之下,自由信仰损失10个人头,星辰损失15个,两相比较之下,自由信仰还赚五个人头。

    这就证明了一点,自由信仰拥有强行硬肝只管人头不顾其他的实力,那么没什么好说的,接下来还
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