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第369章 每次都是1%的差距()
显然星辰是不会再继续这样的攻击,要是每次都只能打出3%的车队损伤的话,他们也不可能站在这里……猪爷之所以敢选这块地图,自然是有他的胜算。
当然,被念破虚空拿走了护送方之后,他的胜算随之下降了那么一些。
这第一波攻势,说白了只能叫当头一棒,打得好了,那就能继续建立优势,打得不好,复活过来也来得及跑到真正的第一个伏击点。
在第一个伏击点,峡谷两侧的山崖上,是有落石点的。
这些落石需要远程职业对规定位置进行攻击,就会发生松动并且向着峡谷内滚下,而在某种不知名的力量作用下,这些落石是不会对拦截方和车队造成损伤的。但只要被砸中,护送方的玩家不死也是半残……这个伤害除了无敌类技能可以挡住,否则就是按照石头的大小,直接扣减相应百分比的血量。
在进入落石区域的时候,念破虚空大手一挥,让车队停了下来。这需要付出1个人头数的代价,但不得不说,这个人头花的值,可以有一分钟的时间进行具体的战略部署。
念破虚空抬手指着前方山崖,这一段路的落石点一共有十处,每处的落石数量在30块到50块不等,每块落石能够造成的伤害则是最少10%,最多直接砸死。
“我们的原则是躲避大块落石,50%伤害以下的硬吃,压力可能会有点大,治疗注意奶好。”
在车队的战斗力当中,有两名高阶牧师,在他们的辅助之下。加上三个强力大奶的奶量,50%伤害硬吃也不是不行。当然,血下半了还硬吃不躲的话,那就是自己作死了。
……
一分钟后,车队再度启程,进入落石区域。
全数击落落石对于星辰的远程职业来说是小菜一碟。而且,在猪爷的指挥下,落石滚落的时间也有了讲究,十个落石点的落石砸下来,造成的伤害相当可观……当通过这片区域的时候,自由信仰的众人凭借着强悍的个人操作,在如雨一般的落石当中闪转腾挪,但最终还是损失了10个人头,有被砸死的。也有被打死的。
相当于是被打了一波团灭,而且车队的耐久也被打到了81%。
当然,星辰那边也不是那么太好受,获得如此战果的代价是,他们被打了一波真团灭,再度交出10个人头。
离开落石区域,念破虚空再度交出一个人头让车队暂停脚步。这倒不是说需要休息,而是要等复活。如果这时候继续前进再被对方冲一波的话,损失将会不堪设想。
……
一段安稳路之后。车队进入一片泥沼区域,在这片区域当中,护送方以及车队都会获得一个名为泥潭深陷的debuff,作用分别为:车队会行进速度降低50%,护送方单位移动速度降低20%。
这次的战略部署在过来的路上念破虚空就已经交代完毕,所以没有停留。车队就直接闯了进去。
而星辰在这段泥沼区域当中则是采用了三段式的伏击,以15个人头的代价,换来了车队耐久29%的下降,被打成了52%。
只差2%就是中度损伤状态,那时候车队的速度将会降低到80%。
自由信仰的十人这时候都是心有余悸。好在星辰的伤害制造能力没有如同战术一般那么犀利,不然之前多打1%,就减速10%,这次肯定能直接打进50%,减速20%。
但输出不够就是不够,星辰也不可能现在跳出来拼着老命打掉2%的耐久,那样只会是和第一次的进攻同样的下场,交出10个人头。要知道,在这种一波压不死的情况下,人头可是一种极为宝贵的资源,这边丢几个,那边灭一波,这100个头可就耗完了。
……
第三个伏击点,是一片罡风区域。
这片区域就算没有人进行拦截,车队耐久也会固定损失5%,而对于护送方的玩家单位来说,则是每5秒1%的生命值损耗。
虽然没有落石区域那么狠,但这是不能规避的伤害,持久下来所造成的伤害绝对是远超前者的,对治疗的续航能力是一个严峻的考验。
自由信仰的众人严阵以待进入罡风区域,却是没有遭遇星辰的拦截。
念破虚空沉吟片刻之后推测道:“他们应该会在我们离开罡风区域的时候下手,那时候我们的治疗状态不行。”
秦守给出自己的想法:“也可能是在后半程加入,先消耗我们一些,毕竟在风里边我们更脆一些。”
“我一个人奶,你们两个休息!”一院枫叶作出决定。
神圣牧师应对这种有规律的团队持续掉血现象,比神圣骑士或者戒律牧师要更适合一些。而一肩挑下整个队伍在罡风区域的损伤,对操作并没有多大的要求,但对于一个较高的法术强度却是硬性的需求……在整个不朽也找不到几个牧师具备这么豪华的装备,就算是一院枫叶,也将是全技能全蓝耗的付出,才能勉强维持住。
但这样就可以腾出来两个空闲治疗,用于应对随时都有可能蹿出来的敌人。
星辰伏击的地点选择并不是念破虚空推测的离开罡风区域的时候,更不是秦守说的后半程,而是就这么让自由信仰提心吊胆严防死守通过了罡风区域。
念破虚空做出了一个错误的决定,他没有选择让车队停下,而是继续向前……但这也不怪他,因为这时候只有一院枫叶一个人状态不是全满,其余九人都是满血满蓝。前方又是一段相对安全的路段,这时候停下完全没有必要。
但就在这段相对安全的路段,星辰众忽然间就蹿了出来,打了自由信仰一个措手不及。
这时候大家的警惕都有所放松,在措不及防之下,要不是战斗力高于星辰,这一波就是个团灭的后果了……但也交出了8个人头,才把星辰10人拿下。
而车队耐久,这时候也被打到了31%。
看着这个战果,猪爷长叹道:“就差1%!我们就能稳赢了。”
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第370章 三合一的危险地带()
也许有人说,1%的耐久,下次伏击的时候随便打就打掉了……但不要忘记,要攻击到车队,首先就要把护送方的玩家干掉一部分才行,在这段时间,车队已经又往前走了一段路了。※%
而且,现在只剩下最后一个特殊伏击点,也就是说,地图能够给予拦截方的优势,只剩下最后一道关卡了。如果给车队冲过去的话,后边那一段路上再想要拦截都只能是正面硬肝,在护送方拥有车队战斗力辅助的情况下,能够打掉5%的耐久都是烧高香了。
也就是说,在最后一个地图优势伏击点处,星辰至少要打掉车队27%以上的耐久,才能稳妥取胜,不然的话,结局就将会是自由信仰护送着车队顺利通过西科姆峡谷。
在之前的几次伏击,星辰最好的水平也没有能够打掉车队20%的耐久,最后一个伏击点就算是再有利,能够提升的空间也不是很大。
然而在开战之前,自由信仰这边,念破虚空就强调过,所有可用的大技能都留在最后一次开,小技能也必须实在确保最后一次的时候可以开出来的情况才能使用。这意味着在最后一个伏击点,星辰遇上的将会是全技能的自由信仰。
所以星辰想要在下一个伏击点打掉27%以上的车队耐久,真的有很大的难度。
要是之前每次差着的1%都能打掉,现在的缺口也不会如此之大,甚至还有可能因为车队提前减速,还能再多匀出一次伏击的机会。
但这些都是已经发生的既定事实,伤害不足就是不足,必须的要承认这一点。
这其中的关键猪爷自然是一眼就看了出来。在发出叹息之前,他甚至想要提出20投,但考虑到士气问题,他也就按下了这份冲动……主动投降输了和就差那么一丁点输了,在对于士气的作用上是截然相反的。
况且,以现在的车队速度。冲过整个峡谷,时间上估计也就是三十分钟左右的样子。
……
在最后一个伏击点之前,念破虚空扫视了一下自家队伍的状况,没有做任何停留,直接前冲进入落石+泥沼+罡风的结合的区域。
是的,最后一个伏击点的地形,就是前边三个伏击点的结合!
当然每一种都有所削弱,落石点减半为五处;泥沼对车队的减速效果降低为30%,对护送方玩家单位的减速则维持在20%;而罡风的削弱是体现在拦截一方。最后一个伏击点的罡风对于拦截方玩家单位也有了强制掉血的效果。
不要觉得落石点直接砍一半对于护送方太优惠,因为在泥沼减速之下,想要躲闪落石就不会再像之前那么轻松,一个躲闪不及,那就是被砸个结实的节奏。
所以,在这个点,秦守带着草上飞和致命刀刃三个潜行者,就提前一步冲进了这片区域……罡风是当车队进入的时候才会刮起。所以三人提前进入当个斥候打前站并不会被吹出来,也不会有生命危险。
三人的作用很简单。尽最大可能找到星辰的几个远程,然后把他们干掉。没有了远程职业来触发落石,落石点就是个看着怪危险,实际上没有任何威胁的摆设。
这么做是有一定风险的,因为如果在车队进入危险区域的时候,他们还没有任何建树的话。势必就会死在里边,这对于车队的防守力量来说,就是一个极大的削弱。
……
虽然说猪爷对于设伏地点的选择有着特殊的技巧,但在秦守这个老司机面前,还是有些稚嫩……在什么地方设伏效果最好。这个问题在前世的时候已经被各种“帝”们考证得都快要烂了。
由于这次的罡风是作用于双方的,所以伏击点不可能太过于深入,不然的话还没等接触呢,拦截一方的治疗就要开始死命刷血,等到接触的时候,直接空蓝那就神作了。
于是乎,秦守三�