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超级游戏帝国-第319章

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  这下大家就有共同话题了,原来亿万富翁也是从搬运工开始努力的呀,他们还有什么理由自我沮丧?
  四巨头都是程序员,策划师,音效师,被杨云带动起来后,纷纷打开了话匣子。聊的很欢乐。
  就是要这种效果嘛,在一个轻松氛围下谈正事,往往会起到事半功倍的效果……
  杨云笑眯眯地与这些人闲聊着。在获得他们的初步信任后,突然提到秃鹫工作室正在进行的项目内容:“我有一个不情之请,如果可以的话,你们能谈一谈秃鹫现在的游戏项目吗?”
  来了来了!四人心跳迅速增加。这是他们在酒店里接到邀约电话后就猜到的内容。
  杨云的邀约绝对不会是请客吃饭这么简单。他一定会提到秃鹫的工作,或许是考察他们是否值得投资与收购,这绝对是一个即兴面试!
  毫无保留地和盘托出,这是四人共同决定的应对方法,他们不想错过这个机会,不是所有人都有资格与亿万富翁吃饭的,而且还是对方主动邀约和买单!
  “我们现在最重要的任务是在为sunsoft公司制作《正义联盟》,为其开发ss版本。即将完成游戏,三周后就可以交付使用。”马科斯坦言道。
  sunsoft。《正义联盟》,这两个名字,杨云都没有太深的印象,ss平台的游戏太多了,这种不知名的小公司更是多如牛毛。
  杨云笑笑:“三周后呢?你们有没有接到新的外包订单?”
  马科斯难堪地说道:“还没有……我们参加这次展会,也就是为了寻找项目来的。您知道,展会上机会要大很多,还可以学习到最优秀的设计理念。”
  对于这点,杨云深表同意:“所以比尔就来我们这边学习《古墓丽影》游戏了?”
  众人发出善意的笑声,杨云这绝对不是小气,敢放出来给同行和玩家们近距离体验,就不怕他们抄袭想法。
  像秃鹫这样的小公司程序员,基本上会逛遍整个展会的展台,并且试玩所有人的游戏,预计每一家游戏公司明年会发布的内容,分析明年游戏趋势,也可以看到竞争对手的技术进展,评估各种ui界面,体会游戏性,是最好的理解潮流与自身学习的良好机会。
  马科斯叹了口气说道:“实不相瞒,在观察很多同行之后,我们发现自己的技术确实很难看,自愧不如。比如说id公司的《doom2》,还有silicon&synapse的《正义联盟》,见鬼,他们都为ea公司开发出了pc版本!”
  说起来,秃鹫工作室确实没有什么核心技术能力,他们拥有的只是一个还没有实现,甚至还没有变成计划书的游戏创意。
  对于《正义联盟》这款游戏,杨云只能说,太巧了。
  sunsoft找来两家工作室做移植,秃鹫做ss平台移植,拥有diablo的创意,而silicon他们做sfc平台移植,准备做魔兽争霸。
  被他这么一插手,好端端的暴雪被一分为二,各自逼上绝路。
  别客气了,接受他们吧!感受到他们火热的眼神后,杨云笑起来:“等秃鹫工作室做完《正义联盟》后,你们为我开发ss平台游戏如何?”
  yes!
  四人心中几乎是同时喊出这声,他们等待这句话太久了!
  但最为关键的是,怎么合作?龙腾外包给他们某个项目?还是龙腾给他们一笔钱,直接买断?或是干脆就只是一个承诺?
  马科斯问道:“不知我们能为龙腾做什么事情?”
  杨云笑眯眯说道:“我不相信你们秃鹫没有做准备,三周过后如果没有新项目,你们会停下来什么事都不干?我想知道你们的新想法,新创意,再看看是否值得我投资。毕竟,比秃鹫工作室技术储备更强大的公司,多得是,不是吗?”
  四人安静下来,相互对看起来,这种情况他们讨论过,二比二,马科斯和比尔赞同将自己筹备的新游戏告诉杨云,而埃里克和大卫则表示反对,毕竟有传言说,龙腾最喜欢做的是是抄袭别人的创意。
  杨云心知肚明,但他不说破,也不提示,端着咖啡慢慢喝着,舒服地靠在椅背上,欣赏着玻璃外墙上的乔丹扣篮镜头。
  有些事,还是得让他们自己突破心结最好,更何况,杨云准备对这款游戏进行大改!
  终于,马科斯说服了自己的弟弟埃里克,咬咬牙,看着杨云说道:“我们有一个非常棒的游戏创意,可是因为经济压力,无法实现。如果龙腾公司觉得可以的话,我们希望以这个创意当做启动资本,获得龙腾的一笔商业贷款,如果能申请到扶持资金,那是最好不过的了!”
  不行,diablo可不能这么白白放你们走了,做商业贷款,扶持资金,难道等它做出来畅销热卖后,再失之交臂?
  杨云放下咖啡,郑重说道:“不用这么麻烦,我出200万美元的安家费,你们四人愿意解散秃鹫工作室,去中国为我工作吗?到了中国上沪,我会给你们一人分一套四个半的住房,给你们开出税后最低12万美元的年薪,并且将《魔兽争霸》系列的续作都交给你们负责。嗯,连小组名称我都为你们想好了,就叫blizzard!”
  马科斯一行人愣住了,这是什么节奏?200万美元的安家费,每人50万,但是要到中国工作,虽然是中国上沪这种大城市,可谁都不知道将来会是什么结局。
  年薪税后最低12万美元,这在美国已经算非常高的薪水了,一般的it业工程师还无法达到税前12万的年薪,而且高达40%的税赋,拿到手还剩不到8万美元。
  四人都没有结婚,也没有中国“父母在不远游”的传统思想,在杨云的鼓动诱惑下,四人当场决定,做完手头这个项目后,就解散秃鹫工作室,集体向龙腾北美分公司报道,去中国!
  将四巨头送到中国,安顿在上沪龙腾研发中心,挂上暴雪的铭牌,是杨云考虑的经营策略。
  暗黑,魔兽,星际,这些真实历史暴雪的游戏,就交给四巨头去运营,在上沪做成大本营,将即时战略游戏向全世界发扬光大,将来做出全球最大的电竞城市,成为电子竞技迷心目中的圣地!
  而京城的龙腾总部,则是long…sports品牌的所在地,所有的运动类游戏,3d射击类游戏,都会安排在京城,与上沪遥相呼应,这边更多的是从品牌及正面形象考虑。
  战争类游戏,二战,世界大战,核潜艇大战,沙丘大战等不适合在中国发行的游戏,交给欧洲分公司制作,由原俄罗斯1c游戏部门负责。
  至于美国和日本的分公司,它们的业务最杂,什么游戏都抓,什么都抢,他们负责与ea和索尼这些庞然大物做竞争,拼的最凶。
  另外香港和台湾的研发中心,做点休闲小游戏,国产rpg,动漫,电影,游戏,都是以亚洲人群为目标,是在游戏中推广与维持中国文化的主力。
  马科斯在初步达成合作意向后,有些奇怪地问道:“杨总,我刚才好像没有说出我们那个新游戏的创意吧?它叫《diablo》,是鬼怪的意思,我……”
  杨云打断他,呵呵笑着反问道:“你知道我在洛杉矶的座驾是什么吗?lambhini…diablo!我认为,能与兰博基尼取同样名字的游戏,应该不会让我失望吧?别惊讶小伙子们,diablo游戏,我会亲自参加进来,让我们一起将它做成流传于世的经典游戏吧!”(未完待续。。)


 第357章 索尼PS的首秀?给我砸!

  芝加哥电子消费展第二天,游戏展厅中涌进更多的玩家们等着看热闹,对于游戏界来说,没有看到火星撞地球那会是遗憾的。
  现在一家世嘉独大并不是什么好事情,虽然世嘉仍然在不断推陈出新,经典游戏出个不停,但没有新的搅局者来竞争,就不会出现价格大战,就没有史无前例的疯狂让利,玩家们就不能得到物质上的巨大好处!
  “两年前世嘉ss上市售价400美元,没有竞争对手;一年前松下3do上市售价450美元,ss还是400美元,一年后3do破产;现在ps上市售价300美元,ss仍然保持400美元。中山社长,请问世嘉的营销策略究竟是什么样的呢?为什么从来都没有发生过变化?”
  美国电子游戏杂志《game…informer》获得了独家采访世嘉的机会,这家成立3年的月刊游戏杂志还不算太出名,但因为他们是一家位于明尼苏达州的企业,与森林狼俱乐部位于同一个城市,与龙腾有着千丝万缕的联系,所以能被世嘉选中,独家合作。
  这个问题问的好,搔到痒处!
  自称为“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擞笑容满面,在埋葬下任天堂这个昔日对手后,现在又开始为索尼公司挖土做新坟。
  中山隼雄介绍道:“三个阶段,同样的价格,是我们世嘉三种不同的经营策略。众所周知,任何一款电子产品都有巨额的研发经费。ss也一样,高达2亿美元的研发费用让我们压力巨大。所以第一年ss售价400美元,这是正常的定价。
  第二年3do公司加入。采用恶性竞争手段,没有节制地争抢世嘉与任天堂的游戏制作商,世嘉与任天堂为了维持游戏平台的有序性,避免十年前的雅达利事件再次爆发,不得已用高额的奖励资金挽留这些企业,这些成本转嫁到主机上,所以仍然保持400美元。
  当然,最后大家都看到了,定价450美元的3do。还是死在没有严格游戏质量管理体系之下,这是他们咎由自取,这说明金钱并不是决定性因素,高质量的游戏才是生存之本!
  现在是第三年,ps上市,但是很遗憾,我们并没有看到索尼有任何游戏质量管理体系存在,他们在走3do的老路,他们也准备以游戏数量取胜!
  我想告诉大家的是。这两年ss平台上的优秀游戏层出不穷,质量越来越高,是因为世嘉执行优秀游戏企业扶持计划,将利润拿出来。奖励给所有创新的游戏制作公司,所以ss的售价仍然是400元,这是维持游戏业界良性发展的重要举措。
  索尼ps上市。定价300美
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