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超级游戏帝国-第273章

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  从此,精灵发誓再也不使用魔法,因为他们担心燃烧军团会卷土而来。但是数千年后,精灵内部起了分歧,一部分高等精灵追求魔法,被驱逐出卡利姆多,另一部分暗夜精灵则坚持放弃魔法力量。
  被驱逐出去的高等精灵在洛丹伦找到了奎尔萨拉斯岛,而这个岛是巨魔的古城,高等精灵在数千年内频繁遭到巨魔的攻击。终于有一天,一只强大的巨魔军队在阴暗的森林中聚集起来,大举进军奎尔萨拉斯岛,这一次,高等精灵们低挡不住了。
  下面人类就可以登场了,你们觉得这段世界观设置,有没有什么问题?”
  这一段是魔兽世界中的故事,杨云说出来,想听听他们有什么想法。
  刘慈星想了想说道:“这与战锤没什么不同,但是第一次抵御燃烧军团,或者是混沌军团的时候,为什么只有精灵和巨龙的联军,没有人类出现呢?那个时候让人类出场,甚至打造出某些人类英雄,创造出龙骑士的传说,不是更好?”
  张国强也表示出同样的疑问:“在欧美神话中,巨龙和骑士的题材非常被人看好,为什么我们不做出几位龙骑士英雄出来,让人类和精灵联军对抗燃烧军团?”
  杨云想了想,摇头说道:“巨龙可是泰坦创造的守护神!能被人类轻易征服?而且你们说的欧美龙骑士题材,基本上都有一个主题,就是剑与魔法。在我们这个世界观的设定中,魔法是引诱燃烧军团的重要诱因,当魔法的能量被人类早早掌握了,你们想想后果看看?而没有魔法只有剑的人类,真的配得上龙骑士这种称号吗?”
  张国强问道:“那人类什么时候才能接触到魔法?”
  杨云解释道:“在高等精灵低挡不住巨魔攻击时,他们会向人类求援,这就是人类获得魔法的最佳时机!”
  可刘慈星不同意:“我们为什么不将人类获得魔法的时间提前?精灵在摸索研习魔法时出了问题,将燃烧军团吸引过来,然后发生大战。而人类作为原住民当然不可能幸免,参战进去合情合理。这个时候要求精灵传授魔法,再与巨龙并肩作战,都是可以考虑的。
  如果人类和矮人不参战,何必让他们这么早出现?出现了却不让他们做事,这就是一个多余的设计吧?人类现在这么迟才出场,难道人类不应该是故事的主角吗?”
  杨云哑口无言,刘慈星这样说,确实也有些道理。
  往前追溯,泰坦创造了精灵,人类,矮人和其他种族,然后过了5000年后,燃烧军团第一次入侵,被精灵和巨龙驱赶走,又过了7000年,高等精灵挡不住巨魔攻击,不得不向人类的阿拉索王国求助,人类这才登场。
  这12000年时间里,人类都干了些啥?没人知道。
  可是人类获得魔法,并且滥用魔法,这才是接下来燃烧军团继续进攻的重要原因,如果提前7000年世界就让人类获得魔法,恐怕这个世界就崩溃了,后面的故事全部要提前,甚至连精灵族的分裂事件都不会出现。
  杨云想了想,最终还是否决了这个说法:“我之前说过,得到泰坦青睐的只有巨龙和精灵。巨龙是魔法力量的象征,而精灵的长寿命更加适合维持这个世界的秩序。而人类,只有在漫长的历史演化中,慢慢成长起来,一直到数百年前,他们才以刀与箭建立了人类帝国阿拉索……”
  “啊?”刘慈星和张国强愣住了:“不要龙骑士这个创意了啊?”
  杨云翻了翻白眼,为了严谨性,他只能忍痛放弃这一段远古神话了。
  “不是放弃龙骑士的创意,也许我们可以在其他的地方用上去。”
  杨云无奈说道:“等高等精灵向阿拉索帝国求援时,我们再让这个掌控了魔法能力的种族传授人类魔法知识。而悲剧就此上演,有人类的地方,就有我们的rpg故事。在魔兽的rpg故事中,要表达的不再是爱与感情,而是人心的自我救赎与反思!”(未完待续。。)


 第306章 六幕战役场景的魔兽争霸1

  对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。
  这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款rpg游戏的长度。
  杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。
  首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。
  rpg游戏的第一幕——统一阿拉索。
  玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。
  当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。
  《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。
  在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。
  发生战斗时,这时候就变成回合制了。己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动。排兵布阵都要由自己决定。
  魔兽rpg在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式,表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。
  “这个设定……”张国强眼前一亮,赞许道:“仙剑是固定三人,老死不相换,打来打去招式都有些腻味。但是魔兽这边的兵种可以不同,玩家每征服一个部落。就可以获得一个新兵种,那么部队中就多出一种士兵,战术组合就相当丰富了!这种设定有趣!”
  当然有趣了,《英雄无敌》在欧美卖的这么好,可不是没有道理的,杨云将在城堡中生产兵力的步骤简化出来,直接换成自动补充兵力,再把游戏的画面进行优化,可不就是一个翻版《英雄无敌》么?
  第一幕要过5…10关。玩家能把每个人族的兵种熟悉之后就可以了,接下来进入第二幕——精灵的求援。
  索拉丁在打造出一支强力军队后,创建了阿拉索的首都激流堡,并且成为远近闻名的人类避难所。洛丹伦大陆上甚至有人不远万里赶过来投奔。
  有一天高等精灵的大使来到激流堡,告知精灵前线战事紧急,他们需要人类的帮助。并且答应传授人类魔法,最终选中了100个充满天赋和坚强意志力的候选者。传授他们基础魔法。
  索拉丁的强大队伍随同精灵们出征了,前往北方。两族并肩与巨魔作战。
  玩家们的任务目标是,在奥特兰克山脚下抵挡住数倍与己方兵力的巨魔部队,这个时候玩家控制的是精灵指挥官,掌握的是精灵族的兵种和魔法。
  这一幕的最终关卡,玩家进入一个即时战略游戏的副本中,玩家需要调动部队防御,或者控制法师们施法杀敌,是一场真正的即时战斗,只需要防守,不需要主动进攻。
  当守过10分钟后,cg动画出现,100名人类法师和数十名精灵法师召唤出来天火,将巨魔军队包围在烈火中。
  元素火焰阻止了巨魔的伤口愈合能力,将他们烧成灰烬,玩家获得胜利,进入第三幕——摧毁阿曼尼巨魔。
  第三幕,在奥特兰克山脚下消灭大量巨魔部队后,为了斩草除根,联军主动出击,摧毁了多个巨魔军事基地,将阿曼尼巨魔部落打的难以恢复元气,只剩下残兵,隐藏在洛丹伦大陆中。
  玩家这次可以有幸控制住部分巨魔投降的部队,对阿曼尼狂战士,阿曼尼投矛者,阿曼尼战熊,都有控制的机会。
  第四幕——开拓新疆土。
  在联军获胜后,精灵向阿拉索王国和索拉丁国王的血脉许下了忠诚和友谊的誓言,两族在未来一直是结盟状态。
  国家发展了数十年后,索拉丁国王终于寿终正寝,阿拉索王国也变得不受控制起来,年轻人更希望能扩张疆土,第二代年轻魔法学徒们从他们的导师手里学习到强大的魔法,但是忘记了自制以及流传下来的警告,喜欢为一己私利使用魔法。
  当年轻的魔法师们成长起来后,他们会随同开拓军队一起前往南方,并且建造了达拉然。
  达拉然的结界需要完成八个封印之地的破解,这一幕中,玩家要在新地图中探索,有探路任务,有战斗任务,有清剿任务,有收集任务,有解谜任务,为了尽可能让玩家充满新奇感,小游戏会有很多。
  等完成任务后,cg动画演示,达拉然的魔法尖塔建造起来,居民们尊重这些年轻魔法师们的知识,在这里形成了热闹的贸易体制,一个全新的人类城市终于安全地建立起来,进入第五幕——燃烧军团的爪牙。
  第五幕,因为达拉然的魔法师们毫无节制地使用魔法,导致达拉然周边的空间变得脆弱,露出裂缝,魔力波动引起了燃烧军团的注意,那些爪牙们通过这些裂缝进入到了洛丹伦大陆,重新开始危害这个世界。
  这一幕中,玩家会扮演救火者,以一个强大魔法师的身份走出达拉然清理恶魔,大大小小的燃烧军团恶魔会依次登场,让玩家对这些恶魔们有个直观的认识。
  等清理完达拉然周围一定数量的恶魔后,达拉然当政的玛苟克拉斯议会发现实在是无法彻底清除这些恶魔,这才意识到出了问题。
  事情已经到了无法掩盖的地步,平民们越发不满,开始流传着革命以及推翻议会的说法,让议会担心激流堡会下达
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