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终极机师-第9章

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桓龀禸oss,以此来获得更高的起始点,或是将一次大的机遇分散,让主角多次获得意外好运,从而领先于人。
    另一种常见手法,则是将主角设置得极其特殊或极其偏科,并且游戏设定成只有这种特殊的玩家,才能获得某种形式的强大。这事实上也是一种变相的幸运,但使得幸运更为合理,通过主角有意或无意的设置,让游戏人物的属性等发展变得极不均衡,而且往往是看似一无是处的不均衡,以此来触发幸运事件的产生。
    此外,还有一些更为隐蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是无业人员,拥有更多的时间去练级,甚至因为某种意外,他被困于游戏中,不得不24小时进行游戏;主角是个人民币玩家,利用不算多的现实货币来换取游戏中的装备,节约了大量的时间;主角智慧非同一般,或是他知道游戏的一些内幕,比如参加过内测,以此去主动寻找宝物,获得领跑机会。
    第三,合理安排游戏与现实的结合。
    与其它类型的小说有个本质的区别,网游小说无论多么真实,它只是作为一个虚拟世界而存在,在游戏之外,另有一个真实世界,游戏中的玩家,在真实世界中都有自己的另外的身份。因此,游戏与现实的结合,是网游类作者不得不考虑的一个问题。
    在最初,作者们大多选择了游戏与现实交替描写,但这样的写法,主角虽然也能利用在游戏中的成就而在现实中炫耀,但相比精彩的游戏,现实世界毕竟有些枯燥,而更重要的是,现实的出现不仅打断的游戏的节奏,更提醒了读者,这一切都只不过是个游戏,从而使本该有的爽快感大打折扣。
    渐渐的,许多网游作品减少了现实生活的比例,甚至完全避而不谈,这在一定程度上加强了游戏的连贯性,但它同时也带来了一个新的问题,那就是主角的感情生活不可避免会受到影响,虽然在游戏中他也能够结交异性朋友,但虚拟终究只是虚拟,始终与在现实中的交往有所不同,主角的感情生活,多少会有些缺憾。
    究竟是选择感情描写还是选择剧情连贯,到底要不要描写现实世界,这个问题颇让人为难。事实上,两种写法各有利弊,的确是很难取舍,至于最终的选择,应该看作者在写作能力上的长处。
    倘若是善于描写感情生活,善于布局,善于利用主角的游戏身份在现实世界中炫耀的作者,可以在不影响游戏描写的前提下,适当描写一些现实生活的事件;而若是善于描写游戏升级,善于营造游戏真实感的作者,则可以考虑完全忽略现实世界,作品完全地描写游戏过程。
    以上三个方面,尤其是前两个,是写好网游类作品的关键。而作为游戏大类,它另外还有两个特殊的分支,那就是电子竞技类以及真实世界类。
    其中,电子竞技类游戏小说指的是以星际争霸、实况足球、反恐精英、拳皇等个人对抗性很强的游戏作为背景的特殊游戏小说。在这类小说中,传统网游的打怪升级模式几乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是个人化竞技类作品的一个分支,与围棋之类强调个人能力的竞技小说有异曲同工之妙。因此,这一类型的小说在此就不多作叙述了,想对它有所了解的作者,可以参考下文的竞技类型。
    游戏类作品的最后一种,是真实世界类,它已经脱离了正统游戏的范畴,描写的是真实的世界、真实的人物,只不过采用游戏特有的升级体系等设定,来加入现实背景之中。很大程度上,它更可以归入玄幻大类。
    因为这一作品的特殊性,它很难以简单的语言阐述清楚,在此先以一个具体示例,来介绍这一类型作品的特色。
    示例:《魔兽世界之现实世界的法师》。该书讲的是一个普通学生得到神明的许诺,获得了游戏《魔兽世界》中玩家能力的故事。该书以现实的都市为背景,但主角的成长完全依照游戏进行,他有明确的、数字化的数据指标,等级提升、装备获得、技能使用,等等,都是来源于游戏中的设定,主角在现实中遇到的坏人会自动成为等级不一的练级NPC,供主角杀戮并获得经验和装备,同时,主角也可以利用一些神明特定的手段来接任务、购买物品装备,受伤后也可以利用购买到或自己炼制的药水恢复。
    显然,这一故事的本质是都市玄幻小说,但它的特色则是选取了游戏系统当作小说的设定,这种手法除了相对新颖外,还具有相当程度的优势。它完全继承了网游小说的升级优势,将主角能力数据化后,主角的提升更为一目了然,这方面的娱乐性进一步加强,而与此同时,它却没有网游小说源于虚拟的弊端,它描写的是真实的世界,主角所取得的每一份成果,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。
    到目前为止,这种真实世界类的游戏小说还不多见,但可以预期,它必然会成为一种风尚,因为它源于网游,得到了网游的最大优点,却抛弃了它最大的缺点,先天上具备了得天独厚的优势。它不一定要以都市为背景,玄幻、奇幻、仙侠,甚至竞技、武侠等类型的作品都可以采用这种模式,让主角以游戏中的技能,来对抗背景世界中的固有能力,让两种不同体系的能力迸发出耀眼的火花,让主角从中得到最大的利益,显示最强的价值。
    事实上,游戏类小说还可以有其它的变种,比如将现在被大规模使用的娱乐手段,诸如重生、穿越等元素添加到网游小说中去,形成一种全新的边缘类型。
    示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设一个题材,让《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,打造出一个超强的英雄。
    示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设一个题材,让主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先一步发展。
    这种网游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常丰富的网络小说作者必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。
    总之,在游戏大类中,网游小说是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来说,这是一个比较容易上手的题材,但若想取得很好的成绩,就必须推陈出新,发挥出该类型的特殊优势,尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类,它拥有针对性很强的读者群体,目前而言,很难做到真正的大热,但读者群相对稳定,也是可以一试的题材;而真实世界类游戏小说则是一个全新的类别,该类作品尚不多见,属于一个拓荒期,需要作者有很好的想象力和创新力。
    10竞技类
    竞技类作品是一个针对性很强的类型,在受众群的局限性上,它仅次于同人类型,但与此同时,竞技小说的读者忠实度,也是相当高的。
    相对于其它类型的分类,竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系,从不同的角度去分析它,就会得出不同的分类,从而归纳出不同的写法。大体上,竞技类作品可以从竞技项目上分为团体竞技和个人竞技两类,或是从竞技类别上分为体力竞技和智力竞技,还可以从项目受众上分为热门竞技与冷门竞技,或是从主角职能上分为选手竞技与教练竞技,此外,还能够从娱乐手法上分为现实竞技与玄幻竞技。
    下面,先一一介绍各种分类的差异以及它们最需要注意的地方。
    团体竞技与个人竞技主要是按竞赛人数划分。前者指的是足球、篮球等多人参加比赛,以团队成绩决定胜负的竞技运动;后者则是田径、棋牌、网球、乒乓等以个人身份参加比赛,完全体现个人能力的竞技运动。其中,一些虽然以团体形式报名参赛,但具体对决依旧是个人对抗的项目,比如围棋联赛、体操团体赛等等,在此被归入个人竞技分类中。
    这两种分类在写作上的差异,主要体现在人物刻画上。显然,团体竞技类别对人物刻画的要求更高。
    无论是什么类型的小说,人物的刻画都是重要的,个人竞技类作品也不例外。它不仅需要刻画出鲜明而生动的主角,同时也需要一个又一个不同阶段的配角,来衬托体现主角的强大,以及他的成长。不过,这一类别的作品,即使作者对人物的掌握不是太好,也并不一定会导致严重的后果,因为除了主角的老师等少数陪伴主角成长的角色,配角一般都只是走一个过场,不需要如何丰满的形象,甚至,因为个人英雄主义的凸显,连主角的形象都可以略为模糊。
    团体竞技类作品就完全不同了,因为它强调的是一个团队,是一个整体,因此,光凭主角一个人的形象,是完全无法支撑的,它必须有相当数量的各色配角发挥出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而与此同时,我们也必须注意到,配角的地位提高了,这意味着主角必须被提得更高,主角的形象必须比配角更为鲜明,更为丰满,必须不被任何一个配角夺去他应有的光芒。
    因此,团体竞技类作品要想成功,必须在人物刻画上去下足够的工夫,光就这点来说,团体竞技类是所有类型中对人物刻画整体要求最高的一个,而反过来说,团体竞技类别才是真正的竞技类作品的招牌。而个人竞技类作品在人物刻画上的要求稍弱,但在传统娱乐手法上的要求则更高。
    体力竞技和智力竞技的区别,顾名思义,就是在竞技项目所需要的主要能力的不同上。诸如足球、田径这样的项目,决胜虽然也包含着智慧的成分,但主要还是依靠运动员的体力来实现,它们被归于体力竞技类;而诸如围棋、桥牌这些项目,长时间比赛虽然也需要体力的支持,但它们主要依靠选手的智慧来决定胜负,它们自然被归于智力竞技类。
    这两种类型在
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