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一统日娱-第305章

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对于节目组别别扭扭现在才找上自己的举动周晓并未多说什么,在他看来《ametalk》这个节目转变成自己心目中的那个ametalk是大势所趋没有什么人能阻止。而只要节目组做了,那么就必然是自己的功绩,跟其他任何人都没有关系,因为这就是他拿出来的。

所以他从来都不着急,就这样晾着节目组整整一个季度之后,他们终于找上了自己,比周晓自己估计的时间还早了一些呢。

开会,核准剧本,跟年轻搞笑艺人们挨个面瘫,周晓对自己贡献出来的剧本所做出的唯一修改。是添加了另一个原本没什么戏份的人物—有吉弘行。

十年没工作的有吉在跟自己的搭档解散之后就开始了付出的努力,只可惜这些努力反而让人更加担心了一些,或许是出现的太早了,还没想好自己应该以怎样的形象去面对观众?又或许是周晓的帮忙让有吉心中充满了爱与和平,所以失去了原本应该子身体里喷出来的猛毒?总之,有吉他似乎一直还在摸索自己的位置,周晓本来并不急于看到那个毒舌王的诞生,但既然机会这么好,他顺手做一次却也适逢其会。现在的有吉可不是前世04年的有吉,因为复出之后发展的也不太好,现在的他恐怕没什么机会上《ametalk》。

但周晓发话,情况就不一样了。节目组是开放了一切权限让他去做一期好节目,从选人的人选到脚本情节,甚至细致到了每一个笑话段子,都被一个个的拿出来细致的研究了好几遍。这才放心的开始节目录制。

这样的节目制作本来是不太合适的,因为对于搞笑艺人们来说,临场发挥才是他们的生命线。像周晓这种做节目的方式,是搞笑艺人们最讨厌的。

但周晓也说的清楚,就只有这么一次而已,今后做节目,你们想让我陪着你们搞我还没时间呢,这一次这么搞,就是专门为了让你们弄明白节目的整个流程走向跟大体配合的。

“为什么第一次就找你们这些艺人来?因为在我眼里,你们在座的这几位,将会是未来十年活跃在日本综艺圈的主力军,没错,那些老艺人,中年成功艺人才是娱乐圈最强势的人,但要问那个阶层在娱乐圈最多,观众们最有亲切感,那当然要数在座的你们,十年后的你们普遍三十五六岁,正是人生中最年富力强的时候,而我现在所搭建的这个《ametalk》,十年后将会成为最适合那时候你们发挥的舞台!”

好一张大饼。

周晓的大饼在说出来之后……完全没有引起在场搞笑艺人们的任何心理波动。

为什么?这还不懂,搞笑艺人是干什么的?他们做的,几乎是全日本最辛苦,甚至可以说是最肮脏的一项娱乐圈工作,他们的生活,在很多人看来是非常之堕落的,他们见过演艺圈里最黑暗的一面,这样的他们,怎么可能轻松的就被周晓的一张大饼给忽悠的热血沸腾起来?

但大饼还是有大饼的作用的,至少周晓的这一番话算是安抚住了在场的搞笑艺人,当然,还有一部分原因是因为周晓他一字一句做出来的这个节目实在是太完整了,这节目当中,不仅情节跟话题安排的很好,就连每一个参与者的性格也一样把握的很好,几乎所有人在读到自己台词的时候,马上都会有一个感觉,那就是这句话看起来的确最适合我这个时候说出口!

于是,在场的所有搞笑艺人都很快达成了一致,老老实实的开始排练周晓的这期节目。

而他们排练节目的时候,azx的游戏也终于算是披露了,如果说之前众人看到周晓一个人六个固定节目并且几乎兼顾了这六个节目的制作的时候还只是惊讶的话,现在azx接触游戏市场却已经可以让人喷出口中的可乐了。

azx?在绝大多数人眼里,这是周晓手下的一个经纪公司,工作是签下各种艺人经营其出道并且赚钱。

而在少部分人眼里,他们通常还知道azx有个网络部,近两年在日本网络大有名气,甚至国外也纷纷开始有类似东西出现的博客就是azx网络部的东西。在这些知道azx实力的人眼里,绝大多数人都会觉的周晓只是个投资者而并不是网络部的真正话事人,周晓可以在娱乐圈全彩,可换个行业了,他总不能还写的了代码当得了大触吧?

只有最少的一部分,少部分人的少部分当中,才有人知道周晓这小子不仅开经纪公司,开网络公司,甚至这博客,也是他提出来的概念而公司众人只是实现的!

那么,对于azx跟周晓做游戏这件事儿,大家是怎么看的呢?总而言之,大部分,少部分,少部分当中的少部分,这三个部分的人基本上没有一个会觉得周晓真能做好游戏的,在几乎所有人看来,周晓他就只是玩儿票而已,甚至不仅是玩票,日本游戏圈子不小却也不能算是大了,可不大的圈子却有不小的能量跟资金,跟这些混老了游戏圈的人比,周晓跟azx那几斤几两根本就算不上是肉。

第301章MC流行

然后……周晓的游戏披露了,在他的《闪烁之旅》上。

所有人看到这个游戏的第一反应出奇的一致:“画面好烂!超烂!烂的不能再烂了!说三岁小孩能做出来有些夸张,但四岁小孩做出来,应该就没什么问题了!”

《minecraft》确实画面很烂,一堆方块的画面能有什么好看的,原本的《mc》画面就烂,到了周晓跟azx手里,画面烂的更加过分。

这太正常了,毕竟中间隔着至少七八年的时间,而电脑这东西可是有一条摩尔定律在的,那条定律的大意就是,电脑每隔十八个月就会增加一倍,性能提升一倍……

(这个定律其实已经不准确了,不过只是个形容,没必要太当真。)

看到周晓游戏的画面,其他人的嗤笑声更大了,画面是一个游戏的脸面,你把游戏做成这样当人怎么玩下去?那人物的脑袋竟然是正方形的,一个人物,身上用的多边形数量一只手就数的清,这样的游戏,还有必要玩下去吗?

绝大多数看看到周晓游戏画面的人甚至都选择了换台,在他们看来已经没有看下去的必要了,这么而周晓的做法纯属玩火,不仅做游戏玩火,拿到电视台来做节目同样也是玩火,他这样,是会打击到节目的收视率的,而《快闪之旅》可是周晓的第一个也是唯一一个冠名节目,可以说这是他跟azx在日本娱乐圈的根基所在,这个节目倒了,他未来的路就危险了。

周晓的《快闪之旅mc特别节目》最终只收获了5。6%的收视率,名列这一年节目的收视率最低,而周晓的游戏,人们也在关注了一下之后就迅速失去了兴趣,仅有的一些有兴趣的人。绝大多数也只是在骂人而已,骂周晓是白痴,骂azx是笨蛋,骂这个似乎已经烂到完全不会有人玩的游戏。

就连azx内部,也对这个游戏产生了疑问。

一个好游戏通常有几个要素,这其中,可玩性,画面跟情节应该算是游戏最重要的三个东西,而《mc》这游戏呢?游戏的画面的确是太差了,而且内部人也清楚的知道。这个游戏没有任何剧情跟情节,一个游戏,完全抛弃了最重要的两项东西,剩下的就只有完全不被人看好的可玩性,这游戏,值得周晓请人那么郑重的开发吗?

恩?等一下,为什么《mc》的可玩性不被人看好?

其实,这也是很正常的。

日本这个国家这个文明,生产过很多非常著名的游戏。但从现在到后世,日本游戏跟欧美游戏都是非常非常鲜明的两个分支。

日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束,几乎全都用剧情串联起来。这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做avg的,完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后。想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠。做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的**oss。而欧美游戏,才是真正诞生《minecraft》这个跟avg几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。

这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。

想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。

所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!

周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。

好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。

周晓打的也是这个主意,《mc》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。

是的欧美人而不是日本人,把mc这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。

《mc》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。

当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要
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