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定的伤害,后续眩晕能力也比较足。
有了凯南,这个阵容的容错率相当之高,敌人施展出来的大部分团战打法也能够有一个应付方式。
hero在对付凯南这个东西的时候,基本上没什么好办法应付。段秀秀的英雄池太成问题了,这导致hero没办法拥有更多的变招。
鹿知秋用轮子妈,配合龙洋的风女,倒是能够在一定程度上防止凯南打强开。风女的打断能力毋庸置疑,只要打断了凯南第一波的突进,这个辅助基本上也就没什么办法了。
辅助凯南是需要出加速球的,也可以走随便拿个蓝色工资装跳跳钱,眼石之后想办法补个正义荣耀。选择加速球,基本上是小桃队伍的打法。窃法者之刃出装基本上就是用来打优势的,为凯南在线上对拼以及支援的时候提供些许伤害,对于大多数队伍来说都会做出如此选择。
很遗憾,打工妹和墨汁汁这两个人已经忘了‘对拼’是个什么东西了,她们的脑袋压根就理解不了这个词。
对于在韩服出现的出个辅助装备之后直接选择眼石、正义荣耀的出装方式来说,墨汁汁这边直接干脆的丢出加速球。
他的目的很简单,尽可能的提高自己的强开能力,早早的配合打野去抓人。
要知道小桃他们的打野可是乌迪尔,只要有人从旁帮助给那么一手控制,乌迪尔就能够在游戏前中期打出成吨的伤害。虽说老虎形态的ud伤害更高。但凤凰形态也不低。而且凤凰最好的一点在于不吃装备。不需要ad加成。毕竟是技能伤害,只要技能等级高就ok了。
凯南作为辅助,需要跑步深入敌军,看起来稍微有些脆这个是没错的。不过西乐就是要让这么一个脆啵啵的凯南去开团,让他用那个比较嘲讽的身板去吃技能。反正有卡利斯塔的大招帮着救人,凯南没那么容易死掉,如果能够帮着自家前排吃上一到两发控制技能,基本上就赚翻了。
实际游戏的过程中。在正常训练赛模式下,凯南的效果在团战之外非常强大。配合队友快速将外塔处理掉,拥有一个抓人打gank的空间,很容易抓到人。
hero已经有一段时间没有在游戏前期死那么多次,被抓那么多次了。乌迪尔和凯南的组合其实并不算强,拿出凯南的队伍是配合纳尔和猪妹这种大团控来打一个大招流的,西乐觉得这些大招有那么点浪费,虽说打团很容易打但是很容易被人将节奏给带起来。
hero和蜜桃诺斯这两个队伍对于猪妹这个英雄是非常熟悉的,没有任何队伍比他们更早更频繁的将猪妹往外面掏。而且这也是安灵的本命英雄。
比埃尔用猪妹还是很厉害的,不过她更喜欢乌迪尔。这个英雄在目前版本的持续作战能力更强一些。
猪妹的节奏感特别差,前期需要队友照顾。在之前猪妹籍籍无名的版本。基本上在路人局高分担选出猪妹打野,肯定是要被反野的。不单敌人打野要反,敌人中单如果是小鱼人和安妮这种,基本上也会有事儿没事儿的时候去骚扰组猪妹。
到了现在版本,猪妹依旧是这么一个地位,不过消息面上的利好让许多人高看了猪妹前期的战斗力,选择不去招惹,这让猪妹的生活稍微轻松了一点点。
相较之下,乌迪尔是一个连赵信野区都敢反的存在。虽说想要打出最高伤害有那么点耗蓝,需要来来回回的切技能,不过效果上绝对足够强大。
在团战中,乌迪尔算是一个任意位队员。可以和人马搭伙,以正义荣耀带来的高移动速度突进敌人后排,帮着人马承担一部分的伤害,帮着人马提供小控制,五秒一个的单体眩晕,寒冰惩戒减速,再提供不足的那一部分伤害。
鸟形态的乌迪尔加上烧甲效果搭配人马w技能的范围伤害,在团战中能够打出非常不错的持续aoe,这种输出形式是目前版本之中比较op的点。
正义荣耀这个装备的出现让人马、凯南和乌迪尔这种靠两条腿吃饭的英雄有了活路,和那些有着上乘轻功的位移英雄之间的差距稍微缩短了一些。
人马和乌迪尔的突进后排,击杀后排的速度是非常快的。如果因为发育问题让敌人的前排过于强大,面对敌人突击的情况下,乌迪尔也可以选择帮助adc一切牵制敌人,将突进工作交给吃了露露大招和加速、护盾的人马一个人去做。
人马在与偶露露大招的情况下基本上相当于一个无敌的存在,能够扛下非常多的伤害。在这段时间,乌迪尔可以在露露、凯南的帮助下和adc一起切掉敌人的前排。
英雄联盟这个游戏法抗是很难堆的,鸟形态的乌迪尔能够打出非常不错的魔法伤害。在面对露露这种中单的时候,大多数前排是不会选择出太多魔抗的,这算是中了乌迪尔的下怀,让他的魔法伤害能够进一步的施展。
等到了团战的时候,露露基本上就是个大号的辅助,除了先手帮助突进提升能力之外,全程都会围绕在adc身边帮着他排除胜利道路上的艰难险阻。
至于凯南,更像是一个效果不错的消耗品,用完起效之后就丢。复仇之矛本身的灵活能力,害怕大树这样的突进强控。不过在乌迪尔和凯南、露露的帮助下。即使大树突进到adc,复仇之矛也能在队友提供的控制之下快速拉开距离。
即使无法快速砍倒大树,人马也可以找个机会开大从敌人后排阵营中跑出来,换凯南这个消耗品上去切割敌人阵型,将与他的队友分开,提供更多的砍树时间。
西乐对于自家阵容的战斗力是非常满意的,最很重要的是这个玩法相当的无脑。不管面对敌人什么样的攻击,只要抱起团来集结一处,强大的强开能力和反手、防突进,团战时几乎是无敌的。
想要驾驭这样的阵容,只需要熟能生巧就可以了,不需要什么天赋操作,慢慢玩出一个游戏思路,能够精准释放技能判断形式就足够。在版本大改之前,这套阵容只要能够选出来,绝对能够带着蜜桃诺斯队伍轻取胜利,即使对手是hero。(小说《电竞英雄》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)
511章 三胞胎
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西乐作为教练团,很少迷信的让自家队伍去练习过于自闭的整体阵容。
自闭阵容的缺点有很多,非常考验选手的执行能力。不过大多自闭阵容的基础条件都是怂着发育,靠着固定的套路打牵制,她们搞出来的这个东西也是如此。
面对hero,其实这个阵容的战斗力是削减了非常多的。因为这套东西虽说打团很厉害,但并不追求打团。
前中期靠着乌迪尔和凯南的前期能力全力游走,中期之后靠着人马和乌迪尔的战斗力单带打拖延。
到了游戏后期,一直避而不战的队伍突然迎战,将敌人一击击溃,起到一个瞬间斩杀结束游戏的效果。这就是所谓的自闭。
不管敌人如何进攻都威严不动,将牵制进行到底。
hero这边已经多次被这个阵容洗礼过了,知道她们的瞬间死亡玩法,所以一直在尝试着求团。
为了对付这套要命的东西,hero这边在没有教练帮助的情况下,拿出了比较不怕突进和分割战场的一个组合,其实也算是经典组合了,金克斯和死歌。
金克斯作为adc,是比较不害怕突进的。
倒不是说她这个英雄不怕,单人英雄的单人能力在团战之中被拿出来单讲是没有意义的,因为团战是团队。
金克斯这个东西只要稍微有一些保护。有个先手控制。她就能够给出第二段的控制链。e技能。还可以顺手衔接一发w减速,接着对突进放风筝。
这个英雄跟搭配一些控制稳定的辅助,其实还是很厉害的,尤其是在坦克联盟的今天,选一个金克斯出来总比用什么纳尔打adc要正经靠谱得多。
adc这个东西在好几个版本都出现了无力且不知道路在何方的一个状态,总是给人一种可有可无,又不知道应该拿什么来替代他的位置。
死歌和蛇女这两个持续输出类型的ap在坦克联盟注定是要崛起的,且坦克能力强。对敌人c位的威胁也大,还有一定的防突进能力。这两个英雄的特性几乎是相同的,而且都是那种需要黏在线上往死了发育的类型。
稍微有一些不同的,无非是死歌的大招在中期对于其他线上gank所提供的伤害,稍微能够为团队提供一点节奏。
蛇女跟死歌这种相似性在人马和龙女身上也是存在的。龙女与人马有着非常相似的能力,突进大招,高跑速和不错的伤害。
不过相比之下人马的大招恐惧要更op一些,龙女更硬大招cd更短。
这两个英雄都是绝对的刷子英雄,自从坦克附魔出现之后,这两个东西也是可以放弃掉闪现。带上惩戒,安安心心的在线上和野区做一个安静的刷子。至于队友方面。几乎不需要考虑对这两个施以援手。理由很简单,河道疾走蟹。
人马和龙女带了惩戒之后,而且还拥有上单资源,基本上可以无视敌人打野,安安心心的将疾走蟹控制在自己的手中,从而加强队伍的视野,增强防入侵能力。
有这么一只螃蟹提供的视野,以及提供的八十块钱,人马的和龙女的发育要比普通状态强上非常多。
而且带了惩戒的人马和龙女还可以夺取蛤蟆的毒buff,同样是烧灼伤害,配合两个英雄的w和熔渣巨人的烧甲效果,提供的aoe惊人。
hero在面对这种玩法的时候,难得的主动采用了换路应对。白小北这个怂货倒是能够按着小桃打,只要龙洋和龙兴在上半区驻扎。不过这很显然是不可能的状况,hero这边的核心不是白小北这个怂货上单,而是鹿知秋,所以他还是没有什么发挥的机会只能跑去下路抗压。
面对团战,hero这边基本上已经没什么办法应付了。�