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在很多的时候。红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决,大不了再等七秒。第二个惩戒也就刷新好了。
猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。
火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。
一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八。只比小火甲多八十点。
这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级。装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。
如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般,所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。
坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。
会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论,不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。
教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。
在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。
这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。
在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。
在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。
火甲这东西猪妹可以出,但并不合适,比起这个来。冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd。除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外。剩下的全部都要着落在冰心之上。
并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能,拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。
出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择,不过更多人应该会去考虑魔抗,女妖或者鸟盾。看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。
在均势状态下,基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势,大面具几乎是必须要有的装备。因为劣势状态下的坦克是坦不起来的,必须要尽可能的补充自己团队的输出。争取抓住敌人的一波失误将优势打回来。
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这次的改版对于装备的改动比较多,英雄方面稍微没那么严重。不过还是有一些地方值得关注。
如果有人选举一个全英雄联盟最惨的英雄,或许厄加特能够拔得头筹,不过扎克绝对是这个位置的有力竞争者。
扎克的出场率跟厄加特差不多,基本上都是百年难得一见的主。这个英雄在使用大招时额外提升的双抗被砍,以及被改得异常反人类的被动拾取之后就彻底消失了,而且还一直不出新皮肤,从s3中前期到s5的现在整整两个版本,扎克依旧只有一个看起来只是简单变色的基佬紫皮肤,虽说实际上是有充足特效的。
群众的眼睛在扎克这个问题上难得雪亮了一次,认清了这个英雄的疲弱事实,很少有人使用这个东西。扎克的存在感,基本上也就出现在ex绅士里同瑞文联袂出演的同人本之中。
这个英雄在现版本得到了加强,非常大幅度的加强,加强程度之恐怖让人意外。虽说国服更新前,美服已经敲定一个月了。
扎克的增强主要在w和e技能,w的效果尤为突出。作为扎克的主要输出手段,w技能现在丢完之后拾取被动可以减少cd长达一秒钟。而且这个拾取的机制很有趣,在w的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。
扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用w,这就相当于扎克可以在开大的同时使用非常多次数的w。
要知道w的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次w。这个技能可是打最大生命值的aoe,在配合足够法穿的情况下效果很足,这次改动基本上算是给了扎克一个不错的团战输出能力。作为一个很容易发育起来的坦克,扎克可能会在未来代替蒙多出现在上单位抗压。要知道这个英雄在塔下几乎是不会死的。
与w的增强相比,e技能的击飞时间从0。5扩大到1秒这种倍增的控制时间都显得没那么强大了。
除了这个比惨王挑战者,厄加特这个最惨的英雄也得到了加强,就是w技能的护盾值。美服已经利用这个护盾让扎克出现在了比赛中单的位置上了,而且效果拔群,相信这个丑八怪丑到玩家的机会会越来越多。
泰坦作为一个定位比较模糊不清的英雄,上下野都可以打。钩抓英雄有着打辅助的天赋本钱,泰坦的伤害非常足,钩中之后awea对于前期那些小脆皮来说是非常致命的。
现在泰坦的e技能cd被缩减了一半,从全等级十秒变成了全等级五秒。虽说伤害和减速时间也被降低了一些,不过依旧毫无疑问的是个大增强。这次改动让泰坦有了稳定的清线能力,基本上将这个东西固定在了上路单线,法坦定位。
辅助和打野这两个东西在接近战这种攻击方式上讲究一个爆发力。被削减伤害的e技能对这两个位置来说自然不是什么好消息。而对于一个上单来说。大家在线上基本都是对着脸砍。很容易就能ae消耗到对方,甚至e中敌人追过去给a禁锢,然后再e上一发。
这样的改动让泰坦在上路单线变得更容易混起来了,许多英雄打上单的效果其实还不错,比如拥有一个超级稳定强开技能的泰坦,技能定位和团战都蛮适合这个版本,无法上场就是因为线上能力有问题。随着e技能的改动,虽说叫不准泰坦是否有可能在职业比赛中上单。不过路人局是绝对没问题的,可以打得非常凶。
在英雄改动之外,巴德这个新英雄也在新的版本之中上线国服,火热销售中。
巴德作为官方定位上的‘游走类辅助’,在玩法上有些像是碰上了ez的奶妈,在线上实在混不出什么名堂,只好开着自己的救护车帮打野和中路加加血。如果打野是个挖掘机或者vi,还能在打野先手给控之后,利用e技能沉默禁锢帮着提高一定的gank成功率。
根据传统,新英雄登陆之后胜率一定是低到离谱。然后慢慢慢慢的再涨回来。至于能涨到什么程度,那就没法推测了。
目前国服排位这种。巴德是被禁的,专门为队友禁的。有些喜欢在排位练英雄的玩家也是因此表示不爽。
巴德是目前唯一一个在野怪刷出来之前就能获得经验的英雄。刚进入地图,就有一些小的被动随便可以捡,拿到之后大概会涨个五分之一左右的经验。这绝对不是一个适合强迫症患者使用的英雄,稍微玩上一段时间,被动碎片就会铺满地图,其中一部分在非常危险的位置上。
从被动的这个坑人的设定来看,但凡这个英雄能够安全刷野,肯定会有人用在大野之上,为的就是捡掉全屏幕的被动。不过正经一些的玩法肯定是辅助,即使不去游走,巴德作为辅助的能力也是非常足的。
首先e技能的穿墙术,用来赶场子上线是非常好用的,可以利用野区的墙壁�