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增幅,依此类推。如修到天剑期则为90%,加上基数100%则为190%。
例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。
需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到神御期则为105%,加上基数
100%则为205%。
例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到寂灭期则为105%,加上基数
100%则为205%。
例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%,如修到天魔期则为126%,加上基数
100%则为226%。
例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为202%。
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心剑的功法分别为:
碎心剑,攻击+50%,防御…20%,血量…20%
忘心剑,攻击+70%,防御…20%,血量…20%,速度…20%
断心剑,攻击+10%,防御…33%,血量+25%
乱心剑,攻击+20%,防御…20%,血量…20%,速度+25%,对手速度减少
慧心剑,攻击…25%,防御+15%,血量+10%,速度+15%,对手攻击减少
无心剑,攻击+5%,防御+5%,血量+5%,速度+5%
灭心剑,攻击+200%,防御…60%,血量…60%,速度…60%,带击退效果
刻心剑,攻击+77%,防御…77%,血量…77%,速度+77%,无视对手防御
越往后的心剑越难练,至于刻心剑……虽然说修炼难度很BT是不错,不过……作者大神是无所不能的不是?
千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法,所以,并不算入心剑系统之中。
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暂时写到这里,其中有些不合理的地方,有待实践考验……
RPG版《修真幻想》游戏制作中:人物属性(至七十四章)
更新时间2005…8…2813:28:00字数:2293
最近考虑将《修真幻想》游戏化,某人如今不是写剧本,就是RP美工埋身非人道的PHOTOSHOP的路径之中……
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阵营:+2376'LV5磊落好汉'
声望值:226700
攻击:802至1036
攻击速度:0。8'DPS平均每秒伤害1470'
绝对攻击:80+0+36
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属性|功法增幅|法宝增幅|(若无意外以后顺序排列皆如此)
防御:+0%|+8%|+33%|=41%
元力:238|+65|+32=335
身法:186|+12|+27=213
炼体:113|+0|+21=134
血量:771|+871|+575=2217
真元:335|+581|+173=1089
财产:36871红晶币
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装备:
1、'武器':主武器/剑心,副武器/沉月/心剑
2、'战甲':明月天衣
3、'头巾':皓空星巾
4、'手腕':萧笛之护
5、'手腕':琴筝之弄
6、'足下':登云仙履
7、'腰带':松风解带
8、'饰品/颈':流水之心
9、'饰品/指':孤鸿渺雁
10、'饰品/腰':鸾虹凤霓
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1、剑心'上品七级'
属性:金
耐久:150/150
基本攻击384…512,追加绝对攻击36;??隐藏属性??
攻速:1。2
装备:剑系技能+2,攻击速度增加30%,使用御剑时速度增加50%,
装备:攻击的时候有1%的可能控制对方武器,金属性伤害减少10%,剑系伤害减少10%。
装备:防御增加10%,闪避机率增加3%
装备:真元量、或血量为30%以下之时攻击范围增加20%,攻击力增加10%,重击率增加5%,
装备:??隐藏属性??
每秒平均伤害573。6+43。2
附加技能:
势如破竹:增幅最高三阶,无法打断,无视防御,范围攻击;攻击轨迹直线,蓄力时间三秒,施术者攻击期间遭到伤害增加100%,攻击距离最短三丈,最高五丈,视施术者修为而定,冷却时间最慢30秒,最快20秒,真元消耗100
幻金剑:能幻化出三把为普通攻击力50%的剑同时攻击敌人,单体攻击,瞬发法术,攻击距离一丈,冷却时间10秒,真元消耗60,
六合斩:施术者一分为六,从六个方向来袭,被施术者无法隔挡,无法闪避,单体攻击,蓄力时间五秒,攻击距离最短二丈,最高三丈,视施术者修为而定,冷却时间一分钟,真元消耗120
身剑同御:施术者与剑合一,攻击速度视施术者与飞剑契合度而定,免疫一切低于此技能等级的攻击,攻击增加100%,命中率100%,蓄力时间最慢七秒,最快五秒,攻击距离最短五十丈,最高八十丈,视施术者修为而定。冷却时间一天,真元消耗300
??隐藏属性??
注:此时剑心自与冥狱魔尊一战之后损坏后为上品三级,各个属性均有10%…30%的降低
2、明月天衣'上品五级'
属性:光
耐久:300/300
防御:12%
装备:元力+7,身法+6,闪避率+3%
装备:暗系攻击防御+10%
3、皓空星巾'上品三级'
属性:光
耐久:200/200
防御:3%
装备:元力+6,身法+3
装备:暗系攻击防御+5%,闪避率+1%
4、萧笛之护'上品三级'
属性:木
耐久:133/133
防御:2%
装备:元力+5,炼体+3
5、琴筝之弄'上品三级'
属性:木
耐久:133/133
防御:2%
装备:元力+3,炼体+5
6、登云仙履'上品四级'
属性:水
耐久:150/150
防御:3%
装备:元力+3,炼体+2,身法+5
7、松风解带'上品三级'
属性:木
耐久:100/100
防御:3%
装备:元力+3,身法+3
装备:凝神技能+2
8、流水之心'上品五级'
属性:水
耐久:120/120
防御:3%
装备:元力+5,炼体+5,身法+2
装备:水属性伤害减少10%
装备:血量增加200,真元增加100
9、孤鸿渺雁'上品六级'
属性:水
耐久:150/150
防御:3%
装备:元力+3,炼体+3,身法+8
装备:闪避率+3%
10、鸾虹凤霓'上品三级'
属性:火
耐久:135/135
防御:2%
装备:元力+3,炼体+3
装备:攻击+30
设定:《修真幻想V1。0》
更新时间2006…3…323:34:00字数:11551
新版……RPG&;FTG化
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一、世界观:
采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观,即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间,需要达到一定的修为之后,打开逆行通道或使用其他方法才能进入。
修真世界分为神州大陆、圣龙大陆、野性大陆、羽蛇大陆、亚特兰帝斯大陆共五个大陆。
神州大陆道门主城为:天都城(都城)、锁剑崖、泰城、神霄城、听梵岛、长生城、封缘城、江城。
神州大陆魔门主城为:断魂城(都城)、暗影城、鬼城、奈何涧、绝情岛、往生城、幽魂堡、冥城。
圣龙大陆神圣同盟主城为:罗马城(都城)、圣域、狂风城、伍德城、荣耀城、青鸟城、虹城、雪堡。
圣龙大陆暗黑议会主城为:血夜城(都城)、龙墓、狂沙城、幽冥城、冥月岛、流沙城、霞城、熔岩。
其余龙套大陆待定……
仙界分为天庭、天堂、龙域、幻星界、黑魔界共五个空间,天庭、天堂分别为东西方修道者大成后的去处,龙域则为诸荒兽的国度,幻星界为统一的多星球多文明科技帝国,黑魔界则为诸修魔者的流离之地。
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二、属性生克
属性共分为金木水火土光暗七种属性,其他属性皆由其生克而产生,如电属性=火+光,冰=暗+水,星属性=光+暗,无属性=金木水火土光暗七属合一
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其相生相克:金生水,水生木;,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。
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其生克原理:
木生火;是因为木性温暖;火隐伏其中;钻木而生火;所以木生火。
火生土;是因为火灼热;所以能够焚烧木;木被焚烧后就变成灰烬;灰即土;所以火生土。
土生金;是因为金需要隐藏在石里;依附着山;津润而生;聚土成山;有山必生石;所以土生金。
金生水;是因为少阴之气(金气)温润流泽;金靠水生;销锻金也可变为水;所以金生水。
水生木;是因为水温润而使树木生长出来;所以水生木。
光暗互克,是因为无正则无邪,无邪亦无正,所以光暗互克。
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水克火,因为众胜寡;所以水胜火。
火克金,因为精胜坚;所以火胜金。
金克木,因为刚胜柔;所以金胜木。
木克土,因为专胜散;所以木胜土。
土克水,因为实胜虚;所以土胜水。
光暗互克,因为正虽克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。
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三、物品
晶石:
由于修行者可从晶石当中吸收能量,所以晶石成为了修行者最重要的物品,因此修行者之间的等价物为晶石。不过,修行者只可从与本身体内的真气相同的晶石当中吸收能量。
晶石等级划分自低向高为:
凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每个品级分为七个等级。
晶石之间的换算为:
1神品晶石=10仙品晶石=100上品晶石=1000中品晶石=10000凡品晶石
设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7…10度左右