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网游之新魔兽世界-第112章

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“恩我看看,咦,怎么只有一件套装?”

正当我疑惑的时候,叼哥突然也咦了一声,他在查看尸体上附带的装备的时候居然也拿到了一件套装!

同时还有小小,冷冰冰,中南海,都获得了套装!装备分配权在我手里,他们可以查看尸体上的装备,但是根本不可能拿到任何一件装备的!可现在这是什么情况boss的身上除了一个套装部件之外只有两件装备,按照之前五件装备的原则,按道理来说这里应该只会出三件套装的,可现在已经有四个人拿到了套装部件,这还不算我手中的这一件!难道说n*中的套装是每个人掉落一件么?!如果是这样,那岂不是套装遍地走了???珍贵程度如何体现出来?!

我带着疑惑说道:“大家都试试,看看是不是每个人都可以拿到套装部件。”

听到我的话大家都去尝试了,结果真的是这样!每个人都得到了一件套装部件!一模一样的部件。

阵亡英雄的手套绑定:套装部件,可以使用的物品,使用后将自动生成适合使用者的套装装备,部位:护手,使用等级:100级,使用要求:无。

卧槽这两个字绝对可以代表我当前的心理状态,套装的机制大改变,以前的套装部件需要 持有者前往兑换地点去选择兑换的装备,针对天赋的不同可以选择不同的部件,而现在n*中每个人终生只可以选择一个职业的天赋专精,套装部件也不再分使用职业和天赋了,只需要 之间使用就可以生成当前天赋适合的套装装备!这大大的方便了玩家们,我还依稀记得,第一次拿到套装部件的时候还不知道 要去哪里兑换呢急的昏头转向,最后还差点卖掉!

而且还有一个问题,那就是到底套装部件是只要战胜了boss的玩家每人都可以获得一个还是因为其他的什么原因才会出现这样的效果呢?比如说,我们是首杀这个boss的?我不知道 ,也无从知道 ,无奈之下我询问了我们的大智囊小雪,结果小雪好好地鄙视了我们一番,说我们这些人只知道 打打杀杀,都不知道 关注一下资料的原来官网早都公布了这一机制,每个首杀拥有套装部件boss的团队中的每个成员都将获得一个套装部件的奖励!而我们正是首杀馆长的团队,结果就是每个人一个咯。

套装部件上写着绑定两个字,自然是不能交意 的,想要靠这个发点小财的愿望被打消,小雪告诉 我天听海大叔哪里的装备现在卖的没有以前好了,因为团队副本一旦开启,只要是比团队副本中掉落的装备等级低的装备价格肯定会下降,这也是我考虑 到的,我告诉 小雪我会寻找更多的方法因对现在的情况,之前的装备便宜点卖也就卖了,要不然留下到最后全都成了废物,能赚一点是一点么,蚊子再小也是肉呀小雪给听海大叔是交了差,可是现在轮到我头疼了,赚钱,之前还那么容易,这一下就被打入了低谷,我去哪里搞其他的商机呢对于玩家们来说,装备无疑是最吸引眼球的东西,但是团队副本里掉落的所有装备都带着绑定两个字卖是不可能的了,但是目前最高装等的装备就是团队副本里的,难道像老魔兽世界里一样,开g团?不现实啊,我们自己都只是刚刚打过馆长,而且还是差一丢丢就失败的战胜

所谓g团,这是老魔兽世界中赚钱的一种方式,一群比较牛逼的玩家带着一些没装备的“老板”去打fb,比如10人团中八个都是牛逼的玩家,带两个老板,老板只需要 躺尸就可以获得拿装备的资格,如果有需要 的装备就出钱去买,以这样的方式去赚钱就叫做开金团,简称g团,快餐文化也是从这种机制中诞生的不得不说,这也是一种方法,可是我们目前还不具备这样的条件,整个华夏乃至整个世界目前也没有一个团队具备这样的资格!所以这就是一条断掉的路咯,只能另辟新径那么,还有什么办法呢?这就需要 思考了!

现在卡拉赞出的套装果然是之前的t4套,由五个部件组成,小雪将所有的套装效果编辑好发给了我。

战士两种,伤害和坦克。

伤害:两件套:旋风斩消耗怒气降低五点;四件套:胟an 畏二鸬墓セ鞅徽屑芑蛘呱帘苤蠡竦昧降闩br 》

坦克:两件套:胟an 握屑芑蚋竦仓蠡竦靡桓龀中迕肟梢晕0000伤害的剑刃偏转效果;四件套:复仇可以使下一次技能伤害提升10。

法师只有一种:两件套:100不被打断火球术或者寒冰箭;四件套:指定一个技能冷却时间减少50。

牧师分为两种,伤害和治疗。

伤害:两件套:暗影恶魔持续时间延长三秒,血量翻倍;四件套:精神鞭挞和惩击伤害增加5。

治疗:两件套:治疗祷言获得9秒内额外三0治疗量的后续效果;四件套:胟an 问蚮ang 快速治疗可以使下一个高级治疗术的施法时间降低0。二秒,可叠加五次。

盗贼一种:两件套:每使用一颗连击点数增加切割持续时间1秒;四件套:终结技15几率返还一颗连击点数。

萨满比较多,有三种。

增强:两件套:大地图腾额外增加三0力量;四件套:风暴打击额外增加二0武器伤害。

元素:两件套:空气图腾额外增加三0法术伤害;四件套:法术暴击可以使下一次施法耗蓝减少50。

治疗:两件套:治疗之泉图腾额外增加二0治疗量;四件套:减少制定技能50冷却时间。

猎人一种:两件套:降低假死的失败几率三0;四件套:多重射击能量消耗降低二0。

术士一种:两件套:火焰或者暗影属性伤害有一定几率可以使另一种属性伤害增加15,持续十五秒;四件套:增加dot技能持续时间5秒。

所谓dot指的是持续掉血的状态技能。

德鲁伊更多,四种,物理伤害,魔法伤害,治疗,坦克。

物理伤害:两件套:猎豹形态下可以在战斗中额外获得二0点能量;四件套:猎豹形态下物理伤害提升15。

魔法伤害:两件套:法术伤害造成暴击的时候返还三0法力值;四件套:制定一个技能冷却时间减少50。

治疗:两件套:治疗法术成功使用时返还三0法力值;四件套:指定技能治疗效果提升三0。

坦克:两件套:熊形态下可以在战斗中额外获得100点怒气值;四件套:熊形态下生命值提高15。

最后是圣骑士,三种,治疗,伤害,坦克。

治疗:两件套:圣光审判技能治疗量提高二0;四件套:指定技能治疗量提高三0。

伤害:两件套:十字军审判伤害提高15;四件套:所有印记效果提高15。

坦克:两件套:洞察圣印效果提升10;四件套:奉献伤害提升15,持续时间提升5秒,冷却时间减少5秒。

死亡骑士两种,伤害,坦克。

伤害:两件套,所有基本伤害技能提高10伤害量;四件套:符文恢复时间减少5秒。

坦克:两件套:基础生命值提升15;四件套:获得的所有治疗效果提高15

这些就是t4套装的所有属性了,不得不说,无论属性是多少,单单是这些套装效果就足以让一个玩家的实力登上一个新的境界,dps职业的伤害能力得到大幅提升,t职业的生存能力得到大幅提升,治疗职业同样的获得了治疗量和减耗方面的大幅提升,这无疑让不同定位的天赋专精之间又拉开了一定的距离,比如说我们现在只有一个专业t,那就是少校,他的生存方面得到提升,而叼哥或者仁王圣皇、月影龙骑士,他们都是在伤害方面获得提升,这样一来一面是更加适合当t,另一面更加适合当dps,用叼哥他们充当副t这样的可能性就越来越小了,我的话是个例外,套装效果肯定是防御效果的坦克套装更有用,虽然我装备穿了防御装,但是我的伤害依旧还是站在整个华夏的最高点,想要超越我的伤害能力?太难了

得知了这些套装效果之后我更加的想要赶紧通关卡拉赞了,如果可以拿到最终boss马尔扎克王子的首杀,那我们这个二十人团就可以人手两件套效果!整体实力大大增强!

之后的boss我们已经不打算去尝试了,因为馆长都已经将我们逼到了这个份上,下一个boss的难度可想而知,迅速的将三件装备分配完毕之后我就让大家回去休息了,而我也是摇起炉石回到了奥格的旅店里,结束了忙碌而又激情的一天。

…

第一百二十九章:伊利丹失踪!

回到旅店后我倒头就睡,呼呼地一觉就到了大天亮,起床之后我尴尬的发现 又没事干了团队副本沿用了老魔兽世界的机制,每周只能打一次,一周以内会保存进度,也就是说,这周内我们团队再次进入卡拉赞还是直接去打馆长之后的boss,之前的就不能再打一次了。

无所事事下我只好联系了小雪,看看其他团队的进度,结果如我所料,50的团队都卡在了馆长这关,至今华夏只有我们一个团队过了馆长,而三界剩下的团队今天也都可以到达馆长面前了。

这么说来,我还是没啥事干除了团队副本其他的任何游戏模式都无法引起我的兴趣,战场倒是也出了以一个套装,可是我兴趣也不打,因为太费时间了,刷个一整天估计能换一件出来属性也不见得有多大的优势,但是我不需要 不代表其他人不需要 ,今天一大早除了我之外的团队成员都去刷战场套了,凭他们的实力,估计一天下来换个一件没什么问题,也许过两天就可以去尝试下一个boss咯。

除了这些战场和团队副本之外还有一个竞技场,一般分为二v二,三v三,5v5,三种模式,可以说是最考验个人操作和几个人之间配合的模式了,但是这种竞技场添加了一种机制,那就是进入之后所有人的装备都会变成制式装备,也就是完全一样的装备,正常来说,这样可以带来更多的公平性,完全依靠配合和个人操作来分胜负,但是遇上我就不一样了我的技能太逆天,一个人随随便便打五个人,这样也就没什么乐趣了说来说去还是无事可做。

我拿出了萨尔的通信�
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