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英雄无敌之尸山骨海-第173章

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    那一瞬间形成的仿佛梦幻一般的技能美的几乎不像是鬼族这种阴冷灰暗的种族使出的效果。毕竟那一道道不断扩散开去的艳红色火环实在是太漂亮的了一点。魂箭一时分神。竟然连手的箭也忘记了射出。就那么呆呆的盯着二十匹面对着数十倍数百倍于自身数量的敌军却岿然不动凌然不惧的场面。
    然而。战场上最容不的的就是一丝一毫的分神。
    下一瞬间。三个四阶法师学徒的魔法飞弹朝着她快速飞来。若非刘逸飞发现的早躲过了两颗。追魂箭远不是受伤那么简单。恐怕三颗魔法弹的连续打击甚至有可能将她从**飞龙背上打下来到那会。刘逸飞就真没本事救她了~至少在刘逸飞学会飞前是没希望了
    醒过来的追魂箭一时气急。手中利箭更是一刻不停的点射着下方的法师学徒。那面有点咬牙切齿的狼狈。
    灵魂威压特技的效果显著。对于石像鬼这种内部含有被强加进去的灵魂的合成生物更是有奇效。
    尽管灵魂威压即使是对低阶低级生物使用也存在一个判定的程序。不过在范围之内的大多数石像鬼还是被成功定在了原的。不仅如此。即便它们清醒过来之后它们依旧要承受一段时间的减速虚弱无力等诅咒的叠加效果。而运气非好。顺利通过判定的石像鬼们的速度又比身旁中招的同类快了太多太多。都是刚一冒头就被骷髅猎杀者们无情密集狙杀。
    见到敌军先锋被成功减速后。后面涌上来的小妖精果然不的不向石像鬼的两旁转向意图绕道而过。
    而百来个骨马骑士…已分做队准备往两旁突击扫荡了。
    中间的大批石像鬼在遭受了几轮骷髅猎杀者们的箭雨后开始和冲上来的死灵系生物短兵相接。不过依被减速恶咒附身的它们面对具有快速自我治疗能力的灵无疑是压力重重。减员的速速要远远高于死灵被消灭的速度。不一。双方数量的平衡便有隐打破的征兆。
    而梦魇骑士和骨骑士在在完成了第一轮重创对手的打击后转了一个半弧杀了回来。毕竟骑兵近距离和近战生物对上以后还是要损失不少优势的。没必要干这些吃力不讨好的事情。死灵还是有挑大梁的潜力的。
    刘逸飞这正打的火热。而他的背后不远处。一大群身影也正向这里快速赶来——
    ~——
    下:越发混乱
   
第五十七章 越发混乱的局势(上)


    第五十七章越发混乱的局势(上)
    虽然石像鬼部队在冲上来的第一时间被二十个强大的六阶高级梦魇骑士所阻不过一个集体“灵魂威压”特技绝不可能一把决定整个局势,毕竟少量的高阶部队只能提供一些优秀的特技支持和强大的机动作战能力,要论到正面决战的话还得依靠成建制的集团军才行!
    一个灵魂威压特技包括:降低敌人移动、攻击速度,降低敌人士气,降低敌人纪律性使其易产生混乱或不受领主指挥的情况(可通过战术、领导术矫正,大兵团会战时纪律性很重要),再加上广泛的波及范围和由梦魇骑士这种恐怖的高阶生物使出来不易被目标抵抗的特性,这简直是战场上绝好的群战特效!
    如果刘逸飞此手下有足够的五阶尸巫部队或者大量的四阶吸血鬼的话,那么刘逸飞完全可以再在时间内击溃面前的大部分受到灵魂威压影响的石像鬼!
    尸巫部队正忙着和天上~灵射手交火,分身乏术的他们没被艾摩尼派过来刘逸飞还能理解是队伍里竟然连一个吸血鬼都没有这就太奇怪了!刘逸飞也没看到艾摩尼有派这些大蝙蝠到天上去啊?
    缺乏强大的火力和近战部队的结果就是刘逸飞不得不将大量的三阶死灵系生物推上前线充当顶梁柱~
    虽然死灵在有非常强大的自愈特效,不过想要发挥这些特效的方法就是延长战斗的时间,将整个部队分作几个批次,轮番上阵,这样一来便能让受伤的死灵有充足的时间退到后方慢慢恢复伤势,从而有效减轻部队的伤亡数字。
    不过令刘逸飞苦恼地。他们现在最缺地就是时间!
    虽然眼前族和塔楼族地对阵大军实力可以说是不相上下。不过塔楼族手中可还握着一个空间传送门呢!战斗时间每多拖一会。塔楼族就会有一些或低阶或中阶地部队跳出来自动补充到前方地大军中去。持续这么打下去飞委实不看好自己这边
    死灵系生物在弃了无耻地自愈能力选择和被削弱了地石像鬼正面对撼后还是蛮吃力地。不过比对方地减员速度稍微好上了那么一点。但是随着战斗地进行。一个个陷入了各种负面状态地石像鬼终于依靠它们天生强大地抗性摆脱了虚弱状态。渐渐能够发挥出它们应有地强大实力了。
    即便是有还没脱离负面状态地。只要一旦被前方凶恶地死灵敲碎那么后面状态良好地石像鬼就会立刻填补上它地空缺。和死灵继续厮杀!
    毕竟一个梦魇骑士施放地“灵魂威压”不过能够影响到周围十米二十米方圆内地敌对生物。而排作一排施放地效果不过是简单地拉长了战线和特效影响宽度。跟在后面地部队还是非常安全地。
    不过依靠着少量高阶部队争取到地优势。死灵终于可以在不依靠后方远程部队火力压制地情况下顶住正面战场暂时不倒了。
    被解放出来的骷髅猎杀者们掉转箭头快速的收割着石像鬼部队两旁的小妖精和链球大妖精部队,对于这些同属一阶部队的生物,顶级的骷髅猎杀者们杀起来还是非常顺手的,不过链球大妖精时不时远距离甩出的链球远距离攻击也让人非常头疼。
    一个骷髅猎杀者被中个一次两次还没什么问题,砸上个五六次就难保不会顶不住攻击“哗啦”一下碎作一地骨屑了~
    不过前方顶住战线的百多个六阶的骨马骑士还是非常强大的,也多亏了这些血厚防高的死灵怪物们有效的吸引了火力没有导致后方的骷髅猎杀者遭到大面积的猎杀。
    链球大妖精丢出的链球砸到骨马骑士身上不过是毛毛雨一般的3、5点伤害,相对于骨马骑士厚实的生命而言完全是挠痒痒一般!后方的四阶法师学徒的杀伤原本倒是不错,不过首先距离过远就使得他们的杀伤效果降低了一半,再加上骨马骑士怎么着也是五级的六阶生物了,防御属性比他们的攻击高了不是一点半点,总和下来一个法师学徒一次魔法弹射击也不过打出1点的杀伤。
    这样一来,刘逸飞控制着骨马骑士的战线,务求不要让他们站的位置太突前,这样一来可以避免法师学徒突然发神经的密集射击,二来也可以使得自己的尸骨再生能够及时救助到贫血的骨马骑士一个个宝贵的强大战斗力从死亡线上拉回来。
    每当有了力尽濒死的骨马骑士被刘逸飞救下后,他都会立刻指挥其退下战线,躲到死尸部队附近休整一下等待慢慢回血,而空缺的位置正好可以上那20个释放完了特技的更高级的梦魇骑士顶上,以此在保持整条战线战斗力不变的情况下将重伤部队一点点替换下来。
    虽然说来简单过在如此混乱的战场上,刘逸飞需要注意的事情实在是太多了!天上飞着的**飞龙需要他控制自己的各种攻击技能肯定不能停,尤其经过了“死神拥护”加持后攻击面积爆大的骨牙术密密麻麻的几乎可以形成一片小骨墙向前方推过去,乒乒乓乓打得石像鬼们一阵乱抖!各种诅咒也仿佛不要钱一般的宣泄而出。
    救死扶伤的奶爸职业更是单看刘逸飞一人!能抢下多少濒危的骨马骑士完全看他的注意力有多专注边指挥着伤患退下战线,一边还要立刻搜寻整个队伍看看有没有别的需要补血的目标,整个十多分钟的战斗中,刘逸飞的高级尸骨再生根本就没有停下来的时候!往往都是冷却一结束就立马丢了出去。
    刘逸飞整个人的神经更是紧绷到了极限,恍惚间仿佛自己身体在哪都感觉不到了,只听得身边弓弦响动声、爪子挥舞声、巨大战刀砍断目标的扑哧声混杂在一处,充斥在自己耳朵周围,扰的自己越发的心神恍惚
    管刘逸飞作为军团指挥已经将各条命令的调整速度发限,可依然陆陆续续有骨马骑士阵亡,这些就真不是他的能力所能控制的了~
    毕竟战略模式下的领主战斗完全是过家家式的走战棋果能够跳出战局摆正心态的话,可以说是完全没有什么紧张感可言的,而世界地图上的领主战争完全是将个人带入其中,置身于刀枪丛林之间,只要喊杀声一起,哪怕是白痴都能感觉到那种压抑到令人几乎喘不过气的紧张感!而真打起来主每分每秒所需做出的决定更是能令第一次接触的人恨不得抓狂发疯!
    尽管刘逸飞在内测时期就已经接触过世界地图上的领主带兵模式,不过那毕竟都是几十几百人的小规模冲突,带着数千部下打阻击战刘逸飞这也是第一次,事事追求完美,想将所有事情都安排到位的性格更是逼迫得他不敢有一丝一毫的放松!几乎重要位置的每个士兵的行走路线、攻击方向都要亲自查看,军团操作界面的各种菜单都快被他频繁切换到看不清的程度!
    就在刘逸飞以为自己就快要坚持不住的时候,身后喊杀声突然大作!
    心下一颤,刘逸飞几乎以为自己的身后不知何时又出现了敌人的伏兵,偷空一瞟左上角小地图才发现,自己后方果然来了一大帮人过所幸表示的颜色都是绿色,看来是友军不错了。
    “恩?才不到二十钟的战斗,支援这么快就来了?这个任务不会这么快就结束吧?就算随便换一个人来,哪怕操作烂一点只会和敌人硬碰硬也应该能坚持住的吧”刘逸飞一想到可能可以完成任务了,多少还是开心的,这么累人的操作,刘逸飞的极限基本也快被逼出来了,要是再玩下去肯定会得神经病,还是趁早休息一下比较稳妥。
    只是刘逸飞没料到的是,地图上表示出来的密密麻麻一大帮“援军”竟然并非苦难之城的系统城卫军是苦难之
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