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太极博弈原理-第85章

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,对你人生所建立的平衡系统所参与的影响力越强。(这点可以联系梦的成分一节谈到的文化场)

我们再谈三维上的,如风水布局,这应该是很多读者比较感兴趣。所谓风水,即是对空间的运用。我们认为,家里空气流畅,则人的精神好,风水好。其实这远远不是三维的观念,也就是你们还只是停留在一维的思路上。
你们想想,扭转的空间是什么样的状态呢?——你们所看到的直线已经不再是最短的了。比方说如果有一个物体可以划分为如图的九个部分,如果质量分布是不均匀的,虽然你看上去都是一样的,但是九个部分的质量都不是一样的。
所以,如果我们把这个物体看成是人,各部分可以看成是人的身体的各部位,这也容易明白。如果我们再深入去想,把人看成是空间,那就非常清楚了,这就是风水!人的身体各部位与人有着一个非常复杂的关系:血脉,组织,衰盛,协调……
现在我们知道,一个空间也是一样的,每个部分与整体都有着非常复杂的关系!你站在1的位置和站在2的位置是不一样的。各部分有什么样的联系呢?医学中有专门的学科系统对身体各部分关系进行论述,同样,风水也是有一套系统的理论去论述空间各部分的关系。

在风水布局里面,有一门派叫玄空飞星,其最高层次的布局叫做七星打劫局。这个局有什么厉害之处呢?好比如你本来左右手都是很大力的,你使用七星打劫之后,你把你的右手的力全部传给左手,集中在左手上,也就是使用了这个布局之后,它能把地的运气(人有人的运气,地也有地的运气,简称地气)搬运过来,“劫”过来。人住在这个局里面,就会得到非常大的益处。

那么再引入时间的因素,我们就能运筹时空人三者:人脉社会的资源,空间地气的资源,时间的资源,即可趋吉避凶!在三者综合作用下,从而形成了世间上的所有事情。

我们可以看到经常有人希望通过“改名”,“风水布局”,“烧香拜神”等方法给自己带来好运,但实际很多情况是,你是倒霉的,无论你做什么都倒霉,你走运的,无论你不做什么,你都走运。但可不可以说“改名”,“风水布局”,“烧香拜神”都没有作用呢?不是!而是具有影响的排序性!即时空的作用具有排序性。
有些人有效果,有些人没有效果主要原因在于施用这些方法的时候没有找到最直接点。例如你进行了风水布局,但是你走了非常差的运,那么这个风水布局就不会对你有太大的质的影响,人通常是觉察不到的,如果你是频临霉运的边缘,那么这个风水布局的影响,你就容易觉察到。
每一种维度都有其各自的周期规律,如果能把握各自的维度特性,那么就能将时空的所有资源充分运用!
 
这种排序性,我们可以通过数学中的函数复合的概念进行理解:
假设:
第一维度:f(x);第二维度:g(y);第三维度:k(z);第四维度:h(w)……
即得到我们生活的实际事件:A= f(x)+g(y)+k(z)+h(w)……
但是这些函数相互之间又有联系,这些联系性体现在系统的平衡上。在易学中,我们由一个基本的图形表达出来——河图洛书!
这点我们将在《太极博弈原理》第三点深入探讨。

※综合衍例之定向越野——时空博弈与不可抗拒性
①时空博弈
定向越野(Cross…Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指南针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,在规定时间内并且以最短时间内取得检查点数目最多的为冠军,排名依次铺开。
 
那么当你拿到上面的地图,这时候,你会有什么样的想法呢?
这里面涉及到一个时空博弈的问题。
我们在进行这个比赛中会出现几个维度的考虑:
(1)一维:这点反映一个队伍的自身整体能力。
a。走的方向与地图方向是否契合,半路是否会走错路,走的越顺,所浪费的时间就越少;
b。走的时间,对剩余时间的估算;如分队出发;
c。基本推理能力,如判断该路段是否有人来过;
d。体力情况;
……
——内在提升。
(2)二维:这点是队伍与队伍,队伍与时间与空间等之间等的差异。
a。现在已经走了多少路程,估算还要走多少路程;
b。体力损耗情况如何;
c。竞争者的实力分布状况,你是考虑合作形式,借力打力还是单独行事的主要考虑点;
d。对地形,对体力,对路程段等的分布情况的估算。能在最短时间内估算出这个问题,对结果有一个大概的估算,那么就能及时调整战略,战术;
……
在这里,博弈就可以开始了:
1)如果你的团队自身能力比较弱,那么你可以跟其中一对临时合作。
但是前提是制度容许,有一种情况是很难做到合作的,就是我们在阴阳流转一章提到的时空差:时空差越小,越难施展战术。
比如因为临时合作是需要引入第三者,如果参加竞争的只有你跟另外一对,那没办法;或者检查点很密集,大家一下子就能找到一个点,忙于找到检查点而没有与你合作的必要,因为这时候合作所得到的利益不会那么明显;竞争者所找的检查点都是不一样的,这种情况就非常依赖一维,三维,四维的作用了。
2)累积取舍。田忌赛马的核心也是在于这一点,也就是对消逝时间,体力,检查点等的综合考虑。比如说,如果你逗留在某一点上时间太长,你就要考虑是否要舍弃。在一定的时间点内,你就要调整团队将要花费的时间在剩余检查点上的分配。
——博弈布局。
(3)三维:
a。有形,地形特点,检查点找到得难易程度的区域分布。根据难易程度,做出一二维上的策略。
b。无形,地形分布,空间上各部分与人的关系,不同的地方对人的运气作用不一样的,根据这点,调整寻找检查点的顺序。
——空间布局。
(4)四维:
a。有形,计算时间耗费情况。根据耗费情况,做出一二维上的策略。
b。无形,人在不同时段的运气情况都是不一样的,如果这种不一样特性比较明显,即一小段时间内人的运气状态有较大差别,因此可以调整时间策略,充分运用时间的作用因素。
——时间布局。

阅读提示:整本书从开始到现在,笔者都非常强调时间这个因素。因为它的维度是人类不能直接感受的,所以容易被人所忽视和把握不到。
以时间为角度(太极)去理解,我们可以认为人生的投资最初的出发点不是金钱,不是房子,不是你所有可见的可触摸的,而是时间。每个人最基本的,最原始的资源就是时间,你所有可见的可触摸的只是时间的派生物。时间可以产生金钱、知识、技能、朋友等派生资源,派生资源也可以相互转化,你所拥有的优势可以变为劣势,好的可以变成坏,穷的可以变成富,高高在上可以变成阶下囚……

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知识拓展之时间轴
(注:有兴趣深入的读者可补充阅读《平行世界》一书)
人类所处的空间能见到的都是三维空间,而不能被直接感受的我们经常会提到的叫做时间,从图形存在的角度来看,即是时间轴,也叫四次元。人类不能够直接看见它、理解它,只能通过时钟等一些表示时间的东西来相对间接表示,这样人类才知道到有时间这个东西。正因此,时间存在的空间是高于人类所存在的空间的。
因为有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念(X。Y)。假如要将一个二维扁片人关起来,只需用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。 现在我们这些生活在三维空间的人对其进行“干涉”。我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟轴的方向),将二维人从圈中取出,再放回二维空间的其他地方即可。在我们看来,这是一件简单的事,但在二维扁片人的眼里,却无疑是不可思议的:一个人明明被关在圈内,怎么会忽然消失不见,然后就出现在另一个地方!同样的道理,人类存在的空间是无法理解比人类存在的空间更高级别的空间,因为人类是由X。Y。Z的空间轴所构成的。
如果在平行世界中,它的相对主线就是时间轴,在其中发生的空间跳跃(指利用其它空间进行相对时间停止而达到另外的空间,不一定在同一个空间)属于高于四元的空间物体,三次元更不能准确描述,它高于(或等于)四元,就等于高于(或等于)时间,无视时间的控制而达到跳跃。
所以四次元可以约束比它低的空间(补充:空间与空间之间必须借助相对条件),就像人类所在的空间可以通过相对条件控制和约束平面空间(二元)一样。但跳跃性的控制也必须借助相对条件:人类所看到的东西虽然是三元物体,但在大脑成象时,不通过感触,就可以理解为成平面象(事实也是),在通过大脑的思维系统处理,最后才在人的思想(一元)里出现。四元也是一样的道理。
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(5)超四维
比方说意念,如果一个团队的意念比较集中,大家要赢的决心很大,那么就很容易会引起前四维的变化。这个影响的规律正如上节所说的,类似数学公式。至于集中到什么程度才会有影响,这个是没有定论的,只能靠当事人平时的积累,以及对当时实际环境的观察!
这一点在玄学上运用得尤其明显,如风水上说的祖坟阴宅,则是对人的影响非常大,我们住的阳宅风水很多时候影响是比较小的(除一些特殊布局,如法科风水的运用),但是阴宅则是不同,如果先人埋葬得不好,往往会导致整个家族(尤
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