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三国之模拟城市-第110章

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“异人?难道你不是玩。。。”小依话未说完,那根扁担已经狠狠地砸了下来,全没有一点怜香惜玉的觉悟。那扁担的度之快,力量之强,让主职业为刺客的小依根本来不及躲开,甚至没有来得及作出反应便已被无情杀死,手中的匕也掉落出来。

濡须坞复活点,阿城与小依再次相聚。

“那人不是玩家?从表情上看,跟玩家没有什么区别啊,只是穿的衣服破旧了些,不过玩家中也有学农夫副职业的。那人现在还在不,老子去宰了他!”

阿城狂怒中!被挂掉一个等级算不得太严重的事情,但当着心上人的面被人挂掉,貌似属于极度伤自尊的范畴了。

“应该不在了。不过就算在,我们也不是他的对手!正面交手,我都躲不过他的扁担。”小依虽然也很不爽,但还不至于象阿城般愤怒,只是想到那个焱炎的狠辣,心头不禁一阵胆寒。

“你都躲不开他的扁担?怎么可能?”阿城大惊,要知道小依的职业,可是以敏捷见长的刺客!刺客都躲不过,其他职业更不用提了。

“就是这样的,我的武器都爆出去了。”小依说着说着眼圈红了起来,倒不是那武器值多少钱,mm在游戏中几时受过这种窝囊气?游戏中的男淫在她面前个个都十足绅士,今天居然被那个焱炎就那么一棒子。。。

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凶案生现场,焱炎并没有马上离开,反是默默地体查着自身的情况。当他睁开眼睛的时候,一抹欣喜浮现在酷酷的脸上。

“果然,每杀1oo个异人,都会让我的能力提升一点点!哈哈,哈哈哈!该死的异人,我的怒火才刚刚开始!”

焱炎随手捡起小依掉落的匕,饶有兴致地把玩着。对于这把匕的锋利程度非常满意,焱炎很快将匕收入怀中——老是用扁担砸人也挺乏味的,而且目标过于明显,是时候放弃扁担了。

一路行来,焱炎对玩家的仇恨并没有随着时间的推移而有任何消减的迹象,反而变得更加强烈!

从秣陵开始,途经石子岗、太平、芜湖、羡溪、直到这濡须坞,焱炎一直都在寻觅着一切机会杀死玩家。算上刚刚“死”在他手上的两个玩家,焱炎现在杀死的玩家已经达到惊人的2oo人!

达到如此“战绩”,显然已经不是“侥幸”两字能解释清楚的了,事实上焱炎的成功确有着深层次的因素。

先,玩家目前的实力,在npc面前处于绝对弱势,而焱炎故乡本就是三国四大精兵摇篮之——丹阳郡!这样的情势下,即使正面作战,七八个玩家都不是焱炎的对手。

其次,焱炎的可怕之处,并不在于他的武力——事实上以一个普通npc的身份想杀死2oo名平均等级在4o级以上的玩家,其难度显然极大!所以焱炎通常都是用偷袭的方法,奸诈无比!

第三,最根本的原因在于,焱炎拥有了强大的自我意识,这种意识使他明白了伪装的必要性,正是这样的伪装让焱炎神出鬼没无人能制——绝对的变异!

第四,焱炎通过屠杀玩家,还能达到自己能力提升的目的,类似于玩家杀怪升级!只是玩家杀的是野怪,焱炎杀的是玩家罢了——这种异变就显得更诡异了!

游戏中,判断npc与玩家非常简单。通常除了那些历史人物,别的npc大多显得相对表情生硬,即使这款游戏的模拟度已经很高,但要赋予十亿以上的普通npc意识与个性,明显是不现实的。

但这个判断标准在焱炎这位貌似“普通”的npc身上失去了作用,他会对你笑,且笑得很灿烂;跟你打招呼,亲切得不得了;甚至聊黄巾军与朝廷的战争,完全看不出这是一个npnetbsp;然后,莫名其妙地将你挂一次!只是为了杀人!

而自从焱炎放弃扁担换了装束开始使用匕后,作案的频率越来越高,只是为了杀人!除非被他杀过的人之外,再也没有玩家能判断出对面的人是不是那个npnetbsp;不得不承认,小依爆落的那把匕成为了绝对帮凶,焱炎的“怒火”也渲泻得越来越猛烈,很快杀人数突破千人大关!

——当后来游戏中开放“国战”系统后,玩家之间的战斗中,也会有BT玩家杀出“百人讨”这样的战绩,但焱炎的“千人讨”却闻所未闻!第一个也是唯一一个“千人讨”,就这么出现在一个npnetbsp;在这样的情况下,“npc杀人恶魔”的事迹已传得街知巷闻,冒险玩家人人自危!

虽然那恶魔只是为了杀人而杀人,顶多也就是掉一级罢了,但谁有事没事愿意掉那一级?那可是要时间练的!

焱炎的“恶魔”之名,引起了所有冒险玩家的强烈愤慨。

在众多受害者煽情的鼓动下,一个自组织的“除魔联盟”建立了起来。

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第49章都爽了

除魔联盟的建立并没能让焱炎的疯狂杀戮行径有所收敛,几乎每天都有玩家死在焱炎的手下。

焱炎的表现明显极为反常,正常情况下一个普通npc怎么可能以杀戮玩家为乐?其根本就是系统变异的产物,现在似乎已经拥有了自己的智能,当这种自我意识与仇恨结合在一起的时候,迸出来的能量是惊人的。

或许知道有很多异人在追踪自己,恶魔的行踪飘忽不定,基本上在一个地方作案之后,下一次出现又是一个新的地方,。这让除魔联盟的行动十分被动,只能眼睁睁地看着,颇有千钧之力无处下手的感慨。

但随着受害者越来越多,除魔联盟的人数也日益壮大,焱炎的行动更加艰难,终于在合肥城被二十多个玩家现,但就在玩家的后援部队还没赶到的时候,焱炎以轻伤的代价将二十多名玩家全数格杀当场,并逃之夭夭。

此后,焱炎的报复行动更加疯狂,也更加隐密。。。

在这样的情形之下,一件足以对游戏造成根本性影响的事情生了。

《三国之模拟城市》这款游戏,到目前为止都是由智脑“湛蓝”独立控制,所有的任务、事件、人物。。。等一切事情均由“深蓝”决定。这样的“创举”虽然在游戏开始前被作为一种噱头来吵作,但在游戏运营到现在,这个噱头已显得越来越不合时宜,且在某种程度上来讲反成了一个笑柄!

原因无它,游戏由号称永不懈怠的“智脑”把持原本就是为了让游戏的运行更严谨顺畅,可惜现实与期望总是有差距。智脑虽然在大多数环节做得很好,但还是有很多不尽情理的地方让玩家颇多怨言,最惨的是:这该死的智脑并不会因为玩家的意见而作出任何改变——游戏中智脑就是上帝,一切它说了算,开商都拿它没辙。

别的问题还好说,但其中npc“过于”强悍,弄得天怒人怨以及玩家的投诉一直不绝而耳。

游戏开始后,玩家与npc之间的实力对比明显失衡。

虽然有历史进程提前的原因,但貌似“历史进程提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前历史进程,难道让玩家按着历史轨迹在游戏中度过几十年?尽管如此历史进程提前的动时间早了些,但玩家在npc面前的弱势却是不争的事实。

玩家进游戏是来消遣的,不是让npnetbsp;当“恶魔焱炎”事件曝光之后,玩家反对抗议之声如长江大河一般滔滔不绝。

原本就对“玩家与npc实力失衡”头痛不已的开商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫——动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预!

之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。

“系统公告:十分钟之后游戏将进行,时间预计为两小时。后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”

系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。

怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。

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两个小时弹指即过,重新进入游戏后,的状况也浮出水面。

1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。

2、区分npnetpc部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,npc部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料——肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得过部队一天的消耗。

3、npnetpc部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对npnetpnetbsp;4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。

5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升。。。以此类推。

6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=1o血值,后1体力=2o血值。。。以此类推。

7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。

一出,游戏世界沸腾了。

无论冒险玩家还
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