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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析(原创)-第2章

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记:最后能否说一句最想表达的话?
于:侵我作者,虽权必逐。


于翔的经历,在广大的撰稿人群体中是具有普遍性的。读者朋友们在看过对他的采访后,可能很难真正理解,在他个性化的表达背后,体现着游戏撰稿人族群所面临的怎样的痼疾。游戏撰稿人,这真的是一件美差么?

无人喝彩

事例一
这是一位撰稿人的真实经历,受北京一游戏公司之约这位作者为他们代理的一款搞笑风格的即时战略游戏撰写入门指南。约稿时商定,字数8000左右,稿费每千字1000元,文章刊登之后1周内发放。
文章于二月顺利发表,在等待了1个月之后,他请该公司相关人员兑现承诺,开始了漫长的追讨稿费的过程。
3月4日
问:稿费何时发放?
答:12号游戏上市,我们正在忙说明书、包装盒、压盘等等的事情,我去催他们。
3月7日
问:稿费的事情有信了么?
答:我们也是守信誉的,我明天就给你办理。
3月8日
答:今天我们财务不在,报销单已经填好了,周一去支款。
3月12日
答:稿费财务给你寄了。
3月21日
问:你确认稿费已经寄出了?
答:没,财务那边……
4月4日
问:稿费的事情有消息了么?
答:现在就等财务那边出现金了。
4月10日
问:稿费的事情如何了?
答:这两天在搞三个新产品,还有新游戏就要上市,忙的都晕了。
问:您还没回答我的问题呢。
答:没进展的说……
4月16日
问:又一周过去了。
答:……
问:我需要一个准确的回答
答:稿费应该是报销完了,可能财务没发。
4月23日
问:又过了一周,该给个说法了吧?
答:都在财务压着呢,据说要排队……

稿费于该周末终于寄出……

事例二
一作者与华游网某附属刊物约定《英雄本色》(MAX PAYNE)、《太阁立志传》游戏技巧各一篇,约定稿费千字50至80元,一个月之内发放,赠样刊。文章发表于该杂志2001年10月,事后与该作者联系的编辑离职,自此开始于该杂志其他编辑扯皮,重复事件一过程若干次,直至该刊物电话无人接听,稿费无限期搁置。

事例三
去年底某撰稿人与北京一软件公司附属刊物约定20000字稿件,文章完成之后编辑确定采用,开始等待文章在杂志上刊登。后来听到了该杂志由于投资方的问题即将停刊,遂向该杂志主编询问,得到的回答是杂志会推迟,但是依然会继续。于是他开始漫无目的的等待,直到从该杂志的论坛上得到确切的消息该杂志已经停刊,已经是今年2月的事情了。文章失去了时效性,已经不具发表的可能,20000字汗水的结晶付诸东流,这责任该谁来承担?

事例四
以下是著名撰稿人笑三少在接受采访的时候提供的资料,记述了他的文章在未经他本人同意的情况下被剽窃和挪用的部分情况。
第一次:《网络游戏在中国》被转载到台湾,之后有人反过来指责笑三少是从台湾抄来的。
第二次:《UO杂谈南腔北调》被一北京著名的生活周刊的编辑掐头去尾只取了中间部分,安插在一篇专题里发表了……等笑三少这篇文章正式发表的时候有不少读者说是笑三少抄袭了他们的专题……
第三次:西安一个UO站举办了一次UO文章比赛,有人用笑三少的短文《UO中最让人郁闷的26件事》投稿并获了奖。
第四次:《是谁毁了UO》被他人投给了一个与新浪、搜狐齐名的门户网站,并收录在了该网站精品文章栏目里,笑三少打了数次电话要求该网站把作者署名改成他本人,未果。

…………

对绝大多数游戏撰稿人来说,这样的场景如同每晚黄金时间的肥皂剧,总在不停的上演。他们用自己的时间和精神,来换取那司空见惯的莫须有的承诺。

相较于传统媒体的作者而言,游戏圈内的撰稿人本就稿费低廉,加上由于稿费与游戏杂志的销量有着必然的关系,所以作者投稿,尤其是在把自己的稿费投给销量甚差的三流杂志之后,稿费还会被拖欠甚至拒付。白条这个让农民伯伯深恶痛绝的东西在游戏业的撰稿圈内也因此而一度风行。单就我所接触的作者范围内,月收入白条累计金额高达上千元已经不是什么新鲜事了。

“你不给我写稿,有的是人求着要给我们写呢!”已经成为某些杂志社编辑的共有思想。我想,撰稿人会受此“礼遇”原因,不单单是因为撰稿人群体日趋扩大所导致的杂志社与作者之间供求关系的变化。更加是因为我国至今为止还没有相关的法律来保障撰稿人的权益,才使得某些杂志社对作者的欺压更加有恃无恐。就算是能够态度良好的告诉作者,因杂志销量不好所以没钱支付稿费的杂志社,我想他们至少也该在数次拒付稿费之后适当考虑一下当作者拿着几张白条去书摊上买杂志的感受吧?

可悲的是,大多数作者对于这种窘境敢怒而不敢言,竟无人敢站出来问一句“拒付稿费宁有理乎?”这是肉少狼多的激烈竞争下,作者无奈的沉默吗?又或者,是作者在长期受欺压之下阿Q式的自慰?

的确,有许多作者已经降低了要求,只要文章能够发表,哪怕是在某个著名的网站上,只要可以扬名就心满意足了。可是他们不曾料到,求名的道路上竟还要受到同行给予的另一座大山——文章的剽窃。鲁迅先生曾讽刺过某些作者从文章开头到结尾,满篇引用他人名言而无半点自己的观点。但我想,鲁迅先生倘有在天之灵必定谴责自己的肤浅,竟没发现这世上有许多人何止是“引用”了别人的观点?他们在通篇照搬之后还大言不惭的问别人自己的“文学水平”如何,被人戳穿后还以“自古文章一大抄”为由替自己辩驳,厚颜无耻者,舍此类其谁?有些作者,已经无奈到每写一篇文章,无论开头结尾甚至文章中间,必然想办法提到自己的笔名以防止他人抄袭,而抄袭者却聪明的把文章掐头去尾,改掉中间的名字,谁能说这些抄袭者若把一半的抄袭本事用在写文章上,水平会低于原作者?

更加不以为耻的是这些抄袭者也好意思把篡改或者照搬来的文章投稿到杂志社以骗取稿费,尤以功略和游戏前瞻为甚。我亲见过不少撰稿同人会聚一堂大谈特谈剽窃他人功略和前瞻的心得。活脱脱一副孔已己拖着被打断的腿,面红耳耻,絮叨着窃书不算偷的模样。单就此情此景已足够让作者们愤怒了,却还有少数杂志社和某些著名网站的编辑们,充斥着帮凶的角色,他们竟可以把剽窃者抄袭来的文章堂而遑之的摆在自家精品文章栏目里,却对文章的原作者所发出的抗议置之不理。也许,查明文章的来源的确不是他们的责任,但在有人指出文章是抄袭的,甚至原作者亲自提出道歉要求时,更改一下作者的署名也不是他们在享受薪水时所该做的么?

《中华人民共和国著作权法》第五章“法律责任”中对侵犯著作权的行为有明确的规定:
第四十五条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、公开赔礼道歉、赔偿损失等民事贵任: 
(一)未经著作权人许可,发表其作品的;  
(三)没有参加创作,为谋取个人名利,在他人作品上署名的; 
(四)歪曲、篡改他人作品的; 
(六)使用他人作品,未按照规定支付报酬的。 
第四十七条 当事人不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定条件的,应当依照民法通则有关规定承担民事责任。

记者制作了这样一份问卷,并且对50个职业或业余的游戏撰稿人进行了调查,结果如下:
1:您每个月通过撰稿所得的收入有多少?
A:500以下 B:500~1000 C:1000~2000 D:2000以上
A12人24% B20人40% c9人18% d9人18%
2:请问您是否是专职的撰稿人?
A:专职撰稿人 B:有其他工作,兼职撰稿 C:正在上学,兼职撰稿 D:打算加入专职行列
A6人12% B5人10% c34人68% d5人10%
3:在撰稿过程中困扰您的最大问题是什么?(可以多选)
A:拖欠稿费 B:通宵达旦赶稿的辛苦 C:家庭和社会的压力 D:长时间连续写作造成的灵感滞涩
E:被催稿时的慌乱 F:文章被大幅度删减 G:文章被人剽窃 H:其他(请说明)
A42人次84% B11人次22% c11人次22% d7人次14%
e8人次16% f5人次10% g16人次32% h3人次6%
4:您认为作撰稿人最大的收获是什么?(可以多选)
A:丰厚的稿费 B:看到文章发表的成就感 C:结识更多喜爱游戏的朋友 D:自我写作能力的提高
E:从中取得今后从事游戏或其他行业的经验 F:内心的想法可以与其他人交流 
A18人次36% b31人次64% c23人次46% d21人次42% e19人次38% f18人次36%

从调查的结果可以看出,大部分撰稿人年龄较低,他们撰稿的目的更多的是出于自身的爱好及渴求。与真正从事文学写作的作者相比,缺乏对自己的保护意识。在问到他们所遭遇的问题时,84%的作者都认为拖欠稿费问题是他们面前的最大困难,而有文章被剽窃现象的作者占到了第二位,多达32%。
由于大部分撰稿人和杂志或厂商之间只是口头协议,在利益受到侵害的时候也就无法受到法律的保护。

但目前游戏撰稿业的混乱和文章质量普偏偏低的原因难道就简简单单该归
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