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全能篮板痴汉-第305章

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“好,该领取奖励了。”

反锁房门,进入屋内,陈牧坐在床边,长出一口气,随后点开了系统面板。

“除了两个徽章提升机会之外,积攒的SP点数也得用一用。”

这个赛季,陈牧的数据狂飙,个人表现水涨船高,每场比赛得到的SP点数也比之前多了不少。此外诸如球队十连胜、得到周或月最佳球员称号、破个人记录之类的事,也会给陈牧带来额外的SP点数收入。

上个赛季,陈牧还能积攒SP点数,到赛季末的时候才一次性挥霍式的用掉,到了这个赛季,陈牧可就不能这么干了。因为几乎每十场比赛过去,SP点数的积累就已经足够提升不少属性点,不用的话放着也是浪费。

而且陈牧意识到,在赛季过程中提升自己的实力,其实更加有利于在后续比赛中打出更加精彩的表现,相辅相成之下,每场比赛得到的SP点数也会更多。然后继续加点,继续发挥,继续获得SP点数……这是一个良性循环。

所以如今陈牧一般都以十场比赛左右为一个周期,进行一次统一点数分配。表现在球场上,就是不少人觉得,中国小子不像新秀赛季或是上个赛季那样五场比赛一小变,十场比赛一大变,一个赛季就脱胎换骨那般进步骇人。而是变成了温水煮青蛙似的稳步提升,每场比赛看起来都差不多,可几场比赛过去回头一看,呀,中国小子怎么这么牛叉了??

以前,陈牧是第六人,是替补,是角色球员,要用突如其来的进步给队友惊喜,给对手惊吓。而如今,作为球队核心,陈牧不能再这么干了,对手们对他的研究越来越透彻,给他这样干的机会也很少。镁光灯下,持续而稳固的进步,才是正途。

这不,赛季才刚过去一小半,最新的篮球游戏官方名单补丁出炉,陈牧的个人总评就已经从82提升到了84,连游戏公司都看出陈牧在缓步进步了,球员们对手们又怎么会觉察不出来?

顺带一提,几乎整支76人队的球员数值,都在这次名单补丁中得到了提升。

科沃尔从72提升到了75,其中三分球能力值已经达到了88点,在游戏里只要是空位几乎弹无虚发。

伊戈达拉从79提升到了80,正式跨入80+的明星球员行列,成为了陈牧的最佳副手。戴勒姆波特维持71不变,替补席路易斯威廉姆斯从68涨到69,威利格林从68小幅下降到了66,卡尼从70变为72,埃文斯55不变,米利西奇也用自己的表现征服了游戏公司,数值从66提升到了68。

而在球员之中,得到最大提升的幸运儿是洛瑞,上个赛季灰熊的倒霉新秀,这个赛季初始的能力值是69。当第一版名单出炉的时候,就有不少游戏迷认为,这是游戏公司给了洛瑞面子,看在他还年轻的份儿上给出的数据,其实际能力还没到这个层次。

也正因如此,当76人用米勒作为代价换来了洛瑞的时候,不少球评人都撰文称,76人这是在豪赌,且认为这笔交易中米利西奇的价值还在洛瑞之上。

结果赛季开始两个多月,洛瑞坐稳了76人的首发控卫位置,他的防守和活力弥补了原控卫米勒的不足,传球和大局观也在持续进步中,让后知后觉的人们大呼76人又捡到宝了。

赛季至今,洛瑞场均13。1分4篮板7助攻2抢断,攻防两端表现都异常出色,给76人的球迷们注入了一针强心剂。

等到洛瑞三分变得更加靠谱之后,想必还会给球队带来更多的帮助,不少球迷都在期待着那一天的到来。

新版名单补丁,凯尔洛瑞的能力值:74。

至此,76人首发阵容两人上80,三人上70,替补席上两人70+,其余球员除了功能性明显的埃文斯之外,都在65以上。

这个新版名单自然让费城球迷兼篮球游戏迷们兴奋不已,新阵容的成效初显,实力大增,除了三分点太少之外,已经相当好用。

而且已经有游戏迷进行了王朝模式的实验,哪怕不用作弊手法,最多两年之后,到2009到2010赛季,76人的首发阵容就起码有四人在80以上,替补席也豪华的不得了。

不过眼下,游戏名单补丁的事情不是陈牧要考虑的重点,如何选择徽章、使用SP点数,才是陈牧要做的头等大事。(未完待续。)

PS:提升提升,然后战斗和剧情继续推推推!

第三百一十四章:能力提升的四种途径

“先加sp点数,再处理徽章问题吧!”

进入系统,熟悉的世界,熟悉的界面出现,这个系统陈牧已经使用了两年多,如今是越用越顺手。

关于能力值该从什么方向上提升,如何最大限度发挥潜力的问题,或许每个人都有自己的看法。陈牧如今的提升属性点方式,主要是从两个角度考虑的。

第一,有可能通过虚拟训练营一次性获得大幅度提升的属性,暂时不去动它,等待合同变更的机会,一次性提高属性才是最合算的。

这些属性一般都是陈牧目前完全没有掌握的属性,比如说以前的中投,后来的传球,再往后的篮下防守,以及如今的三分球之类的属性。

举个简单的例子,三分球,如今陈牧的三分球能力值相当惨淡,40点不到,基本等于没有。如果陈牧用平日里积攒的sp点数去增加三分能力的话,或许一个赛季,两个赛季过去,点数投进去一大把,结果能力也就五十出头的样子,浪费了时间和精力,也浪费了宝贵的提升其他能力的机会。

而等到下一次合同变动,陈牧就有机会参加三分球的虚拟训练营,到时候一次性提升个几十点,来到六七十点这样的高度,突然使用出来,势必会对对手造成极大的震慑,而球队的战术体系也可以因此丰富许多。

一次性获得足以影响战局的能力提升,自然是最好的选择,这是陈牧目前提升自身属性的第一个考虑角度。

第二,属性值的提升。要尽量配合徽章之类能力的提升。

这一点就更容易理解了,比如陈牧在上个赛季季后赛开始前,选择了天勾动作,但只是一个动作而已,能够保证陈牧的身体可以做出相应的技术动作不变形。节省了不少练习时间。但是命中率方面,没有足够的属性值作为基础的话,动作再华丽也是镜花水月,没有太大意义。

这个赛季,陈牧已经提升过自己的后仰大师徽章,但属性点暂时还没有完全跟上。这就导致了陈牧在比赛中可以比较清晰的判断,什么时候可以使用后仰跳投,并保证自己的身体能够做出相应的动作。

而要提升后仰跳投的命中率,就需要属性点的堆积了。这个赛季至今,陈牧每一次使用sp点数提升属性的时候。都是遵照这个原则来选择的。属性点的堆积上,侧重于篮下得分、投篮手感、后仰跳投控制力、稳定性之类的属性值,进行有针对性的提升。

反映在真实比赛中,就造成了如今的局面:大家都知道,中国小子已经拥有了后仰跳投的基本动作基础,但命中率暂时还不是很高,不需要特别防范。可仔细看陈牧近来的比赛录像,却又能发现他的后仰跳投命中率正在缓慢的攀升。这种情况下,什么时候需要包夹?什么时候需要对陈牧的后仰跳投进行针对性布置?就成了不少球队主教练的心中难题。

总结起来,陈牧的sp点数运用方面。遵循的是“稳步提升已有技能,等待一次性大幅度提升机会”这样的原则。

“继续增加后仰跳投稳定性。”

不用太多思考,陈牧就决定了sp点数的使用方向,一股脑的将点数全部投入在了能够提高后仰跳投命中率的相关属性上。

“去练习场上试试效果~”

用了两年多,系统的不少隐藏功能也被陈牧逐步的开发出来了,每次进入系统。都有机会进入一个虚拟的练习场练习属性变化带来的改进。虽然这个练习场没有任何特训功能,与现实中的练习场一样。但能够第一时间直观的感受到属性变化带来的提升,还是一件相当方便的事情。

“唰!”

连续几次后仰跳投出手。动作的流畅度、篮筐的感知能力、稳定性等方面,说不上有什么本质性的提升,但却能够让陈牧感觉到一丝变化。这种变化相当细微,除了陈牧自己,恐怕很难有人可以感受得到。

“量变引起质变,我迟早会成为后仰跳投大师的!”

对于这种变化,陈牧还是很满意的,点了点头,离开了练习场,开始着手增加徽章。

陈牧不是没有想过,反正虚拟练习场的效果和实际练习场几乎一样,又不会影响外界现实时间的流逝,不如今后就在虚拟练习场玩儿命练习。但仔细一想却觉得不妥,因为虚拟练习场里时间虽然不会流动,但对身体带来的疲劳负担却是一致的。

如果在虚拟练习场上花费太多精力练习,或许可以提升一些属性,但和在现实中相比,效率并不高,还有可能会因为过度疲惫影响到后续的现实比赛。除非是有虚拟训练营这种事半功倍的机会,否则的话用虚拟练习场代替真实练习,性价比并不高。

“嗯,现在有的徽章是……”

点选开徽章列表,陈牧仔细看了一遍。

得分射手,银质,双刃剑式的徽章属性,手感好的时候可以越来越好,手感不好的时候反而会越来越冷。对于身为球队核心兼第一攻击点的陈牧来说,相当合适。

顽强的篮板手,金质。不用多说,篮板手必备徽章,陈牧更是一狠心直接给点到了金色,效果嘛,最年轻的篮板王还不够吗?

颜扣达人,铜质。对于比赛来说,提升意义似乎并不明显,但在关键时刻,能够隔着对方来一次暴扣,总是非常解气的一件事情,是否继续提升,得看洛瑞和伊戈达拉这些外线控球者们,今后可以成长到什么高度了。

板擦手,铜质。盖帽达人的专属徽章,目前队内戴勒姆波特和米利西奇都有一手盖帽功夫,陈牧倒还不需要在这方面太过上心,有了就足够,提升的事情以后再说。

大当家,铜质。这个徽章相当靠谱,虽然在比赛中很难说什么时候能用到,但到了关键时刻,陈牧�
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