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星海中的幸运-第2章

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幻作品,比如《银河英雄传说》;

2,小说的开头先不说很多设定,而是随着剧情的发展,随时出现新词随时解释;或者采用一些既跟现实世界有点联系,但是又有所区别的词汇,并稍微解释一下;

3,在小说中从来不解释设定,对于作者自己创造的词汇和典故拿来直接用,不管读者看了是否会迷惑,一般这样的作品在刚读的时候比较艰涩,但是随着剧情的深入,随着人物对话之间一点一点地透露出更多细节,读者最后总会明白那些新词到底代表着什么意思。

昨天,qq上的一个朋友对我说,你的小说犯了小说大忌,什么大忌呢,那就是用词过于神秘,跟现实差别太大,无论是人名、地名、战舰名称、星系名称、星球名称,全都用的是我们现实中很少用的字,让人看着难懂,自然也就很少有人能够读下去。

应该说,这样的写法我是故意的。

我不记得是在哪本西方奇幻作品中看到作者说的了,他的意思是,对于一部奇幻作品,如何才能增加真实感和历史厚重感呢?那就是不要对你的背景设定罗索太多,把它们拿来直接用,让读者体会到书中的世界与现实的地球截然不同。——对这种手法,我深以为然。如果在小说中不断地讲解“我的这个世界与你们各位读者的世界不同”,那么读者就不会真正地融入书中;如果小说把一个新词当作“所有人都知道,没必要解释了”的既有词汇来用,读者一开始可能会觉得费解,但慢慢也就融入到书中的环境里了。就好像,我们记日记说我今天吃了东坡肘子、然后看了电视,绝对不会有人再去解释东坡肘子是什么、电视是什么,这些东西谁都知道是什么;在写幻想小说的时候,应该把一切虚拟的地名、人名、机构名、星球名全都当作东坡肘子和电视,因为在书中就是书的世界,而书的世界里,这些地名、人名、机构名、星球名谁都知道。——这是我的观点,然后我也把这种观点用到《星海中的幸运》中了。

西方的很多奇幻作品和科幻作品都是用这样的手法处理背景设定的。它的缺点是初期读起来比较费解,容易让人望而却步,优点是对于真正读进去的人而言,非常亲切和投入。

不过,根据《星海中的幸运》的惨淡经营情况来看,显然这种处理手法在中国的网上并不大适用,不止一个人跟我说开头写得不吸引人,但是同时也有人跟我说从开篇第一个字就迷上了这书,因为写得很有真实感。可惜后一种人远比前一种人要少,55……

因为这篇小说《星海中的幸运》是根据电脑游戏《家园:灾难》的内容写的,小说所用的背景设定是电脑游戏《家园》系列的设定,所有在世界观方面非常庞大。现在来说,喜欢本小说的以《家园》玩家居多,他们熟知家园的背景,因此看到熟悉的东西非常亲切;而不喜欢的基本上都不是《家园》玩家,他们看到与现实差距过大的东西非常疑惑,进而反感。我写这篇小说的时候并没打算只写给家园玩家看,我还指望吸引不玩家园的人来看,我指望着我的第三种手法能够得到大家的认可,会有很多读者能够克服初期阅读的枯涩,渐渐融入到这个世界中来。——可惜,就目前来看,我失败了。

我觉得这是不同的阅读趋向的问题。在网上,大家喜欢的恐怕是第一种和第二种处理手法的小说,因为那样的小说读起来初期比较顺畅,至于后期怎么样,如果小说没有太监的话,到时候再说。而第三种手法并不适合上网,因为根本不会有人能够静下心来克服初期的阅读困难深入到书中的虚构环境中。——真的如此么?我不知道。至少《星海中的幸运》会写完,哪怕碰得头破血流,我只想试验一把,看看这种娓娓道来、以虚拟世界为既成事实的写法倒是会有多少人接受。

我有个大胆猜测,《沙丘》如果是一个中国人写出来放到网上,很可能下场也不会好到哪去,因为全书一直没有正面而详细的解释比吉斯特是干吗的,她们的使命是什么,没解释门泰特是做什么的。《沙丘》作为一款科幻作品,上面的战斗都是在地面展开的,为什么就没有太空大战呢?那是因为书中的背景有一个很重要的设定,那就是太空航行被垄断了,而它之所以能够被垄断,是因为太空航行代价过于高昂,不过这个重要设定却不是正面解释出来的,而是通过人物前前后后的零星对话和对待太空航行的态度上慢慢流露出来的,比如任何人都没想到会有那么多萨多卡来到阿拉吉斯星,没想到皇帝为了除掉公爵这么舍得花血本。

也许以后有时间我会做一个尝试,看看如果把《星海中的幸运》中的外星球改成地球,把“基斯”改成“国家”,把“萨木塔基斯”改成“中国”,把“纳贝尔基斯”改成“美国”,把“四木笑”改成“焦天龙”,是不是就会看的人多起来。

当然,本书《星海中的幸运》目前的惨淡情况也不全是背景世界观写作手法的问题,还跟题材、风格有关。采用第一人称写法的网文最容易犯的错误就是“我”居然能够知道其他人的想法,还能知道他们在“我”不在的时候干了什么,我打算避免这种逻辑混乱,所以在描写角度上就比较单调一些。“回忆录”的叙事方式也限制了叙述方式的灵活发挥、还有科幻题材,如果我写的是魔法师的故事,或者修真故事,即便我的背景交代再晦涩,也许还是能吸引多一些的眼球的。再有,也许把昆兰船队的成员设计成以美女居多,主角与她们全都有着“男女关系”,也许眼球就能来得更多。

我的qq是49473439,信箱simuxiao@163。,如果有朋友想要探讨有关背景怎么交代才更好、《星海中的幸运》有些什么毛病之类的问题,尽可以来找我,洗耳恭听,来者不拒,多多益善。

最后还是那句话,希望大家能够多多帮忙宣传,并继续支持我。谢谢。

动笔之初的感言

更新时间2006…3…25 9:23:00  字数:872

这是一部星际战争小说,故事发生在另一个银河。

更准确的说,这是电脑游戏《家园:惊世浩劫》(又译《家园:灾难》,港台译作《万舰齐发:地动天惊》)的游戏小说,但是我尽力把它写得无论是玩过还是没玩过这个游戏的朋友都能看懂、看好、看出趣味来。

《家园》系列游戏是3D即时战略游戏上的经典系列,它的后面有着庞大的背景设定。在我创作这部小说的时候,又对官方背景进行了大量补充,形成了更加严密的世界架构。如此庞大的背景给予了本小说深厚的系统内涵,但是也难免会给一些初次接触的人造成一些迷惑和困扰。——我在最初阅读《魔戒》、《龙枪》和《黑暗精灵》等西方奇幻作品的时候也遇到过这种问题,我的应对方法是:碰到不明白的人物、历史和地理的时候,先不去理解,暂时把它当作一个符号死记硬背在心里,随着阅读的深入和情节的发展,那些曾经让我不明所以的人物、历史和地理居然慢慢的能够理解了,我自己则慢慢地成为书中那个虚拟世界中的人,轻松愉悦地徜徉其中。

动笔的时候,我自己给小说作了如下定位:

1、小说的故事发生在另一个银河,不会出现地球什么事,所以在这里看不到地球腾飞之类的情节;

2、小说的整体风格是轻度yy,绝对不会有称霸银河的情节出现。主角没有显赫的家世,没有高贵的血统,没有超强的遗传基因变异,没有归隐的军事大师或者超级科学家开发了超强的专署武器供他使用;

3、小说描写的星际战争,风格与《银河英雄传说》截然不同,与网上大多数星际战争小说也很不同。在本小说里,不会出现几百万艘飞船的舰队,不会出现几千万的阵亡将士;但是本小说与那些严肃的科幻文学中描写的星际战争如《猎户座防线》也不同,没有那么严肃。可以说,我走的是一种中间路线,既浪漫,又不会浪漫到离谱,有点严肃,又不会严肃到枯涩;

4、本小说绝对不太监,要像个男人一样有始有终,决不始乱终弃。

诚心的希望,那些喜欢以上特点的朋友多多捧场,我不会让你们失望;对于那些不太喜欢以上特点的朋友,也希望你们多多捧场,也许书中会有一些意想不到的闪光点能让你喜欢。

随便聊聊:关于最近几章的写作

更新时间2006…3…29 23:08:00  字数:1245

这两天点击、推荐和收藏都有所进展,虽然在那些网络“名作”面前我这点数字还不够它们的零头,但对于我个人来讲已经算是一种很好的鼓励了,所以我会以更加高昂的斗志接着往下写,我的口号是:每日更新,绝不太监!当然,有时候可能现实世界中的一些事会耽误我更新的时间,也有可能哪一天没有更新,但第二天一定会恢复更新。

最近几章写的都是关于舰船设定和介绍的内容,为了不让这些内容显得枯燥,我尽力把它们融入叙述情景当中。我为什么要集中写这些设定内容呢?有这样几个目的。

第一,给喜欢钻研设定的狂人们送上一点礼物;

第二,增强昆兰船队成长的逻辑性,让各位朋友了解到,他们之所以能够从一个矿船队起家、最后成为一支星际舰队并不是随随便便就成功的,而是因为脚踏实地的研究、建造、训练、实战一点点成长起来的,是因为有一群科技人员废寝忘食地研究、一群建造工人没日没夜地工作、一批战斗人员不顾自己缺乏战斗经验仍然前仆后继地牺牲才取得的成就。

熟悉《家园:惊世浩劫》的朋友一定发现了,原游戏中并没有这“碧螺湾”一段的情节,这是我写小说加进去的,因为我看了网上很多星际战争的小说,其中不乏一些描写主人公和他的部队从一支鱼腩部队成长为王牌雄师的作品,但它们几乎全都没有涉及到训练内容;即便涉及到了,也只是用很浪漫的笔调一笔�
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