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从零开始 雷云风暴 着-第2918章

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     第十八卷 第一百九十六章 交叉平衡法


  “主人你没事吧?”我正躺在地上咳血,周围突然闪出一片光芒,小纯蹲在我身边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。

    冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前他们联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟疫以及黑炎袭击过一次,现在他们这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比起来,他们反到更需要担心一些,毕竟做为驯兽师,我个人的战斗力是否存在其实对我的整体实力影响不大,但是他们这边却全都是主战职业,自身受伤立刻就会在战斗力上表现出来。所以说刚才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到不如说是冰封女妖他们吃了个暗亏。

    我扶着小纯一边吐掉嘴里的血一边爬了起来,然后扫了眼冰封女妖那边的人。“你们这帮混蛋还真是够意思啊!居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你不是号称可以正面击败我吗?你的尊严呢?你的气节呢?”

    冰封女妖在和我正式接触之前确实在论坛上非常的出名,很多人都说她可以正面击败我,而且她自己也赞成这种言论。不过在和我多次交手后,她终于认识到了我们之间的差距所在。我的战斗力根本就不是她一个人可以对付的,别说抗衡,她甚至连缠住我都做不到。

    很早以前论坛上就有数据高手分析过《零》中的各职业属xing,最后得出的结论是《零》中使用的是立体式的职业平衡体系,而不是大多数网游使用的绝对平衡体系。

    所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期开始,到玩家人物练到顶级的过程中,不管你选什么职业,其属xing都是基本平均的。也就是说两名职业不同等级一样的玩家,在不考虑装备、技能以及cāo作水平高低的前提下,他们的战斗力应该都是完全一样的。玩家在游戏中真正比的不过是双方的游戏时间、自身cāo作水平以及爆装备时的运气。这种让不同职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简单,也是最好用的平衡体系,因为它可以让玩家找不到借口否认游戏的公平xing。

    但是,《零》却使用了另外一套平衡理论,也就是立体交叉式平衡理论。所谓立体交叉式平衡理论,就是在时间、空间、社会特xing等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。

    立体平衡中主要的平衡方式有五种。

    第一种是等级平衡。这个特xing在某些网游中也会出现,而它的具体表现就是玩家们通常所说的升级速度。比如在很多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力强的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后xing降低高攻职业的属xing,使之和别的职业保持平衡。

    第二种就是环境平衡。这个平衡法可以理解为地理优势。比如说冰封女妖在北极圈内几乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好连二流高手都打不过,这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些比较平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比。当然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法。

    第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属xing。其中最具代表xing的就是德鲁伊。这个种族在面对npc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助,任务完成还能多拿好处。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,还有比较容易升级。这些潜在影响最终都会在玩家之间的pk中有所表现,所以这也是一种平衡。

    第四种平衡就是运气平衡。这个比较好理解,就是各职业的运气问题。其中比较明显的就是凡是邪恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之所以了解的这么清楚,就是因为我的大号紫ri在这方面吃过很多亏。回想我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气其实一直很背。不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,其实那根本不是运气好。想理解这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明白。高级装备的获得往往伴随着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备。打个形象点的比方,假如每三年让你进行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你觉得这是幸运还是倒霉?反正我觉得这不是运气,因为一百个人遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照。如果把我之前的那些经历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会超过两位数。这样的运气不要也罢。

    第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法。这是一种动态平衡,就是利用玩家的职业、种族以及所属势力的不同进行循环克制。比如说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑比较明智。还有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,根本没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看起来老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。这样一来你能说老鼠最弱吗?

    其实《零》中的平衡法则远不止五钟,以上只是最主要的五种平衡法则而已。它们之间没有先后与主次关系,而是互相交叉共同起作用。整个游戏中的所有玩家都在这个大体系的管理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很强。升级快的职业攻击力低,攻击强的职业装备不好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应xing好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决定了游戏内的一切玩家的具体属xing变化。

    但是,以上职业特征只是针对大部分职业而言的。《零》中其实有一个职业例外,而这个职业就是——驯兽师。这是整个《零》中唯一一种不平衡的职业。





     第十八卷 第一百九十七章 被遗忘的国家


   没错。驯兽师就是不平衡职业,是整个游戏的庞大平衡系统中唯一的那一个不平衡的职业。当然,这种不平衡并不是简单的不平衡,而是驯兽师所独有的一种算不上bug的bug。

    在《零》中所有职业都可以通过交叉平衡法获得平衡,但惟独驯兽师有点脱离控制。这种脱离控制的主要原因就在于《零》本身对魔宠数量的限制。

    《零》的主体是一枚金融炸弹,它的主要功能就是吸收资金,因此为了保证吸收资金的能力,《零》中的各种物品一向都是数量稀少却功能强大。魔宠也不例外,作为一种能辅助玩家大幅度提升战斗力的特殊装备,魔宠的能力一直都是众多玩家公认的第一强大。然而与其强大的xing能相对应的就是它那稀少的数量。整个《零》的世界中虽然每名玩家所能拥有的魔宠数量都是大致固定的,也就是说魔宠的总需求量是固定的。但正因为魔宠的这种不可替换xing,使得很多人都不敢轻易将魔宠认主。这就使得很多人明明手里有魔宠蛋,自己却没有魔宠可用。因为无法骑驴找马,大家都想一次xing找到一个顶级魔宠,这就使的众多玩家一方面会大量购买高级魔宠蛋,一方面又不断的寻找更高级的魔宠蛋。而随着玩家等级和整体实力的提升,后期出现的魔宠蛋只会越来越好。这就逼迫那些玩家不断的购买和等待下去。可以说这种变态的循环只要《零》还在运营,只要《零》中还有更高的等级开放,那它就不会结束,而在这个循环运转的过程中,龙缘集团却可以不断的从其中抽取交易产生的如税收和手续费之类的附带资金。

    虽然这种刻意加强各类物品和魔宠的流通来提高手续费的方式只是一种赚钱的手段,但它既然是在利用游戏规则,那就不可避免的会对游戏本身产生影响。其中最突出的就是为了增强玩家对各类物品的购买yu望,《零》一直在不断的强化各类物品的效果。

    强化物品效果这个能力看似很公平,但实际上它却是不公平的。说它看似公平是因为装备之类的东西你能用别人也能用,《零》又不是单独在强化某一类玩家的装备。它是在全面强化所有种族和职业的装备特xing,使玩家追求高端装备。这本来无可厚非,毕竟大家都能得到高端装备,你得不到只能说运气和实力不好,怪不得别人。但问题是,魔宠是个例外。

    装备是个人就能穿,虽然战士有战士装备,法师有法师装备,但不管怎么说,游戏内爆装备的品种都是大致平均的。所以这种装备强化不会使玩家实力出现明显倾斜。可是魔宠不一样。虽然魔宠不分职业不分种族,几乎是玩家就可以带,但是这些携带量却成了驯兽师的特殊bug。别的职业带魔宠的数量通常都在一到三之间,运气好的人能有四到五的携带量,但驯兽师的携带量通常都不会低于六。

    可能有人会说,虽然驯兽师携带魔宠多,但毕竟魔宠不好搞,所以还是平衡的。对,魔宠不好搞确实没错,但如果算上外力因素可就不一样了。这里的外力指的是钱和社会关系。我们虽然是在游戏里进行战斗并获得魔宠,但玩游戏的玩家并不是孤立的个体,他们在真实的社会中和游戏里的社会中都会有自己的关系网。如果一名玩家在现�
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