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废土法则-第162章

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好死不如赖活着!再让打的惨一点,恐怕就算最后攻破主基,迫使众香国投降,也没的赚了,毕竟最后会是十家分账啊。三路联军算的门清!
他们的算的清楚,其他七八路联军帐同样算的清楚,虽然嬉笑怒骂,其实并没什么压力。
因为十路联军和众香国的胜负关系,是每个宣战的公会与之单算的啊。就算三路联军全军覆没了,跟他们其实没有一毛钱关系。
他们要愤怒,也只是因为这是个绝好的刷人头刷战损刷胜负关系的机会啊,就被那三路的蠢货生生给浪费了。
骂完咒完鄙视完后,几个相对清醒的头目还是给三路联军头目发消息,询问他们怎么输的:众香国基地里面,目测有六七百玩家,足足超过一半的人手。
算算出门在外的一时间敢不回来的,算算等级不到还来不了三十级怪区混的,再算算有事压根上不了线的……那三路联军好歹也有一百六七十人手呢?怎么会几分钟功夫就败了呢?这不科学啊。
一问之下头目团队里热闹了:“什么,那个两尺天涯,哦,现在叫关门放妹了,竟然出了副本了?”
“卧槽,废物啊!趁着他等级还低,三十级技能没有学全,三十级装备没有穿上,坐骑、宠物什么的都没有,正是爆掉他的大好机会啊!”不止一人高叫起来,“他现在五百pk点,爆掉一次,就得装备全光,虚弱两个月,号绝逼就废了!没他在那儿戳着,众香国就算打出招妹子的旗号,也不可能发展的这么快!”
“你们才脑子坏掉了呢!”三路联军的头目不爽的回道,“你们的这些谁tmd不知道。可我们现在在干什么?公会战啊!你逼,你来爆掉他试试!”
团队里一瞬间沉寂了。
公会战,不爆装备的……甚至双方互接的通缉任务都完成不了。
所以哪怕卫不病pk值高达五百点,陈扣也不拦着他冲出副本直接杀上战场。
过了片刻,有人不甘的叫起来:“尼玛我们都公会战了,总有人没公会战吧?”
“……”仔细想想,还真没有。在场的都是唯守夜者公会马首是瞻的,守夜者公会宣战了,他们迫不及待的就也宣战了。不迫不及待的,就跟守夜者没瓜葛,也就跟众香国基本没仇啊。
又各自思索了片刻,忽然一个叫做冰棍馒头的家伙缓缓开口:“虽然我们都宣战了,其实要摆脱公会战状态也很容易的……”
这家伙一开口,频道里就肃静了。
这厮就是守夜者骨灰团的会长。在守夜者的所有拥趸里面,骨灰团的实力即便不是最强的,也差不太多。若不然也轮不到他们跳出来挑战卫不病啊。
即便被卫不病削的灰头土脸的,不可否认,他们工会凑的那五个召唤号相当掰,副本打的也极有水准,只是不幸遇上了更変态的卫不病罢了。
虽然输了钱财,他们令人叹为观止的刷本技巧还是颇让人开了眼界,可以虽败犹荣。
而且众人向来听,这家伙腹的一肚子黑,坏的满脑子水,阴险狡诈,所以他一开口,众人便住口不言了,期待的听他的主意。
而冰棍馒头也真没让他们失望,轻描淡写抛出了解决方案:“要摆脱公会战状态还不容易吗?投降不就行了!”
“卧去!靠!槽!擦!勒个!”寂静了俄顷,众头目忿然爆发,粗口不绝,敏感词不断!
这是什么烂主意啊!
ps:

第218章 降不降?降不降?
        公会战,可以由任意公会等级达到二级的公会挑起,默认的战斗持续时间是六个时。
超过六个时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣投降,或者战斗时间超过六个时,由系统判定结果,方能结束。
一个公会24时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。
公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。
攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角色,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三级、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;
守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。
至于双方战损,也很容易理解,就是双方角色在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。
由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常于总战力值,但极少数的情况下,战斗激烈到以复加,也可能超过总战力值。
战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。
基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。
假如双方激斗超过六时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系。便是按照上面的基本原则。
不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。
由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励。叫做战争赔偿。
攻方战损越多。这份奖励也就越多。
不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失利……那基本原则的奖励就是负数。
战争赔偿变多的同时,由基本盘扣除的分数也就越多,正好抵消,这也杜绝了攻方在胜券在握之后,有意的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的可能性。
这也是众香国会员虽然觉得未必能守住基地。却决意死拼的底气——只要在基本盘上优势了,对方发动这一场战争的收获,其实就已经极了。
至于另外的两种情况,情况虽然不同,最终赔付的方式倒是一样的——输者不仅要按基本盘赔付;还要掏根据对方战损的折算,叫做战争赔偿;同时还要掏一份己方的战损折算,叫做活该倒霉,玩笑,叫做战争红利。
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从上面的描述便可以看出来。冰棍馒头的方案有多么不靠谱了。
一场战争,多种结果,投降绝对是其中最坏的。没有之一。好吧,的确是之一,但也是最坏!最坏!最坏!的之一。
众人的狂躁,冰棍馒头似乎早有预料,不紧不慢,不疾不徐:“你们应该这样想,这不是最坏的结果。最坏的结果是,你们处于守方。被人宣战,然后投降,那才是最坏的呢!”
没错,论你是攻方还是守方,只要投降,都得本盘、赔偿、惩罚全掏!
所以游戏里面很少听到这两个字眼。而且,这毕竟只是个游戏,又不输房输地,又不会闹出人命,就算实在打不过,被人暴扁出翔,名声似乎也比主动投降来的要好啊。
众人依旧一片抱怨。
冰棍馒头摊手耸肩:“那你们,假如不投降的话,我们从哪儿找能把那关门放妹pk掉的人?”
众人顿时语,这才恍然记起来他们在这儿谈论的焦点。
是啊,假如不投降脱离战斗的话,从哪儿找伏击那厮的人手呢?
而且仔细想想,这个时候投降,还真是合适!
首先那三路联军已经被众香国正面击溃了,选择投降比较合情合理,能尽可能的减少对方的怀疑。
其次,现在战斗开始的不久,交战双方的实力损失都微乎其微,就算投降判负,什么都陪,数量估计也不会太多。
最后,对方目前正处在十方包夹的情况下,突然有三路投降,就算心存怀疑,为了减轻压力,众香国估计也会同意的。
没错,投降当然要对方同意了才算成功。因为投降之后,赔偿就瞬间定了,再不会有更改。可是假如对方觉得继续打下去,能够挣到更多奖励的话,自然也可以不通过。
想来想去,众人不得不承认,冰棍馒头这个想法乍听起来惊世骇俗,仔细想想,可操作性还真是相当的高。
只是,他们就这样决定了,那三路联军却十分不甘呢……
这些家伙起来轻飘飘的,战斗开始不久,还没什么损失……没什么损失他们每路联军也交了至少四十个人头了,而且数字还在飞快不停的增长中。
四十个人头,按照公会战一向的折算规则,以及玩家们现如今的装备水准,光是战争红利,三十级紫装橙装以及相应等级的材料甚至金银材料什么的,估计也能爆出个二三十件块了。战争赔偿什么的,根本没干掉人家几个人,倒是可以忽略不计。
据战争红利和战争赔偿的赔付比,也是按照普通的掉率来算的,死一次,30%可能掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家自己身上掉,改从公会仓库出了,数量档次都是差不多的。
二三十件块虽然不是很多,对于跟在战队公会后面摇旗呐喊的粉丝团来,也不少了。
整个新区,除了正规的战队大公会以及陈扣这众香国,又有几个组织,能砍菜切瓜一样的杀boss的?
没错,经过了狂欢活动,紫装橙装金装银装什么的的确不太值钱了,稍微舍得花钱就能一身一身的。
可是这一身是什么等级的?
当时二十级装备还是主流,25级boss大家都触摸不到,现在大家可都三十级多了!
假如是直接pk爆都还好呢,掉落的肯定是那些穿着好看,其实属性已经渐渐跟不上的低级豪装;可是通过公会仓库爆,系统才不会管你身上的装备其实很低级呢,肯定是直接按着三十级的平均等级往外出啊,低级货色一件都不带甩出去的。
那件件都是需要极高积分的兑换物,公会的压仓之宝啊,出去一件就够可惜的了。
而且这还仅仅是战争红利呢!对方几个、自己几十个的战损比例,虽然才刚刚开战,要赔基本盘的话,恐怕也得填上不少。
三路联军还指望着盟友能赶来搭救他们,然后带着他们一起,攻入众香国的基地,杀光众
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