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学霸终结者-第453章

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三月份的时候,周洁伦就借机向顾莫杰聊起过,说是今年新挖了一个挺有才华的小师妹,是个美籍华裔,叫袁咏林,随时都可以出道。另外还按照顾莫杰的要求发掘了几个很有潜力、但一直没有主流宣发资源的网络原创歌手,目前还在接触谈合同。

韩国那边,SM公司的日常经营顾莫杰也不管,挖掘新人的事情李秀满本来就在按部就班实施。只不过为了配合大小非解禁,顾莫杰额外交代了李秀满和宝儿两句:凡是今年准备出道的新艺人组合,一律想办法提前到四五月份就出道,加快节奏,最好第一张专辑就一炮而红。而且一定要充分考虑新艺人组合快速进入中国市场的问题。

交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。

首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。

“《守望先锋》是大型制作!这才立项多久呢!别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”

被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。

尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。

“去年梳理公司从暴雪那里买来的IP库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游——如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。PC版本的也会同期推出。

画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机CPU普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”

顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。

与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。

并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。

至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和DOTA2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。

2009年的3G网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做FPS或者RTS的游戏,硬件和网速还吃不消呢。

而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。

所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。

“这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。

“目前定名叫《炉石传说》,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”

“这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”

盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。

顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”

“好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。

顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看STEAM上线这几个月,干得怎么样。”

第一百十五章杀鸡儆猴

“2009年度STEAM平台代销数字版正版游戏销量统计(含预售):

无双大蛇Z:制作/发行方:日本光荣。上市时间32天,STEAM线上销售14000套,国区线上销售2600套,国区全渠道总销量3800套。全球市场总销量13万套。主市场:日本。

战锤40K战争黎明:制作:水雷;发行:THQ。上市45天,STEAM线上销售9000套,国区线上销售800套,国区全渠道总销量1800套。全球市场总销量8万套。主市场:欧美。

英雄连勇气传说:制作:水雷;发行:THQ。上市11天,STEAM线上销售7万套,国区线上销售4500套,国区全渠道总销量6000套。全球市场总销量35万套。主市场:全球。

帝国全面战争:制作:CA,发行:世嘉。上市42天,STEAM线上销售42万套,国区线上销售7000套,国区全渠道总销量7800套。全球市场总销量90万套。主市场:全球……”

后面的内容,顾莫杰没有耐心再看下去。揉了揉眼睛,把报表丢在桌上。

作为老板,他就提纲挈领知道几个最拳头的代销产品销量,便可以了。

今年一季度冒出来的大作,基本上是外国货,国产公司在这个窗口期里并没有什么给力的产出。

从STEAM方面的报表综合来看,国朝的人口是全世界的20%,但是正版玩家数量却只有全世界的1%。国人玩游戏绝对是不少的,只不过相比于外国人,每20个人里还有额外的19个人在用盗版。

因为STEAM平台是去年四季度才开始重新布局的,所以在此之前就已经开发出来的游戏,就只能指望全球线上销量,没法指望国内线上销量——那些老游戏,国内网上早就各种破解补丁横行了。初音方面介入市场,充当那个斡旋各方利益的武林盟主时,已经来不及了。

所以,这小半年里,STEAM在重新整合资源的过程中,一直把重点放在了“STEAM介入江湖之后新冒出来的新作”上面。

游戏产品的销售,尤其是线上数字版的销售,相比于音乐和电影的销售有个很大的特色,那就是新作上市后,稍微卖个个把月,销量就急剧枯竭了——歌迷有可能在偶像唱片出来后半年采取买碟,而游戏玩家基本上是游戏一出来就去玩。

如果游戏出来一个月还没买来玩的,将来也不太可能买了,早就被技术更新颖的游戏湮没了。

当然,如果游戏发行商额外打折,而且折扣力度够大,那就另说。

游戏的时效性,比音乐和网络文学更明显。

看目前最新的销售数据,STEAM平台每个季度林林总总加起来,大概可以为全球各大正版单机游戏厂商承销300多万份线上数字版游戏销量(DLC不算),全年大约在1500万份。国区只占了50万份。

每一份游戏的渠道佣金大约在5~10美元,日系游戏以及极少数大作因为售价昂贵,渠道费最高可以到30多美元。而如果是国区,因为游戏本身打折厉害,渠道佣金会被压到2美元。

如此算算,STEAM在2009年可以为初音娱乐创造的总收入也就1。2亿美元,刨除掉服务器维护等成本、平台推广成本,还剩8000万美元毛利。

因为国区本来就卖得少,所以给各路“被招安的江湖好汉”的安家费也不会太多。今年的防盗版总支出估计在1000多万美元。

也就是说,STEAM为初音娱乐带来的纯利润,如今只有一年7000万美元。

本章开头那份报表上,列出的4款大作,就是09年一季度上市游戏里的销量榜前列。

从数据上看,国内依然还有比较猖獗的破解组在作案。否则,其中一些游戏的海内外销量数据对比,不可能扑街扑得这么惨。

而总体来说,09年的单机游戏市场,还不够庞大。根据后世的统计数据,全球单机游戏年度总销售额,也才140亿美元,线上数字版销售金额占到其中10%,15亿。

而初音的STEAM尽管是所有线上平台中最强大的一家,却也只不过占到全球线上的渠道四成。每年从STEAM上跑的成交量,大约是6亿美元。

无论是正版率问题,还是数字版接受度问题,都是初音娱乐此后几年需要着力去解决的。

STEAM已经是这一领域全球最大的了,这块蛋糕它不来维护,还能指望什么小鱼小虾维护?

“让费姐到我这里来一趟。”顾莫杰心中下了决断,对随身的秘书叶敏茹吩咐了一句。

……

几分钟后。费莉萝一身黑缎筒裙小西装,架着倒框眼镜出现在顾莫杰办公室里。

顾莫杰挥手招呼她到自己身边坐下。一边从橡木保湿盒里掏出一根雪茄,剪好,用硫磺火柴点了。火柴梗丢的时候不是很精准,有那么一丝火星溅到了红木地板上。

费莉萝俯身把火柴梗的残渣捡起来,细细放进烟灰缸里。

“最近STEAM的法务部门,有及时向集团汇报国内各路‘绿林破解组’的动向么?还有谁不服。”吐出一道长长的烟迹,顾莫杰拧着眉毛问道。

费莉萝太了解顾莫杰了,知道他这两年里,自从和宝儿好上之后,已经渐渐养成了不在女人面前抽烟的习惯。如今旧病复发,显然是心中挣扎,想要下什么毒手。

“我也斡旋过了,游侠和游民都招安了。但是偏偏有原先排在后面的网站想趁机抢地盘。”

“谁。”

“主要是3DM,还有就是些小网站,不自量力。”

顾莫杰深吸了一口气,似乎不是在抽雪茄里里烟味,而是在贪婪地吮吸空气中弥散的二手烟。费莉萝也可以感受到,顾莫杰搂在她腰上的那只手,变紧了很多。

“给我办了他,该送去吃牢饭的就吃牢饭。”

费莉萝就知道,果然是这个结论。她的眉宇之间,闪过最后一丝不忍:“对方的站长是个女人。欺负女人会不会……”

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