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网游之机械尖兵-第5章

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“由于您杀死怪物的效果为最高等级的完美绝杀!从被杀死怪物身上可以倒落的物品几率增加到200%并且额外获得20点火种核心能源,增加20点能量和蓝色能源上限的奖励!”

“特别提示:由于你你还处在系统设定的出生试炼基地内,所以您额外获得1800秒的物品拾取保护时间。由于您杀死怪物的效果是完美绝杀,所以您获得了电子蠕虫的详细资料!”

随即,系统意识还非常贴心地在吕不韦面前打出了一个淡绿色的菜单。

“名词解释:杀死怪物效果,完美级,在一秒钟之内,杀死生命值在80%以上的怪物才能获得!增加物品掉落几率100%”

“一秒钟之内,杀死生命值在60%以上,80%以下的怪物,为优秀级!增加物品掉落几率80%”

“一秒钟之内,杀死生命值在40%以上,60%以下的怪物,为良好级!物品掉落几率增加60%”

“一秒钟之内,杀死生命值在10%以上,40%以下的怪物,为及格级!增加物品掉落几率40%”

“备注:一秒钟之内,杀死生命值在10%一下的怪物,为极差级!被杀死怪物身上不会有任何东西掉落!请特别注意!”

“掉落物品拾取保护时间:在您杀死怪物后,您将根据杀死怪物的效果额外获得一些只允许您拾取怪物掉落物品的时间,但是在您离开出生试炼基地后,这种设定取消”

“绝杀:只有最后一秒内的攻击全部击中怪物的弱点才会获得,效果是额外增加物品掉落几率100%”

“弱点:绝大部分的怪物,都有一些而不为认知的弱点,只要被击中,作为攻击者的您将会获得300%的攻击效果”

“怪物详细资料:在您成功杀死怪后,有一定几率获得。”

“特别注意事项:每次重复杀死相同怪物,获得怪物详细资料的几率,都会较前一次杀死该种类的怪物获得资料的几率减半”

“具体几率如下:完美级,第一次资料获得几率为100%”

“优秀级,第一次资料获得几率为50%”

“良好级,第一次获得怪物相信资料的几率为10%”

“在第一次杀死怪物效果低于良好级以下时将不会获得怪物的详细资料,但是额外增加获得怪物简单资料的几率50%”

“这种简单怪物资料有18%几率可以叠加,具体叠加次数根据杀死怪物的效果而定!而且,这种叠加蛮值得简单怪物资料,还有1%的几率可以叠加为怪物详细资料。”

看到这些,吕不韦也感受到了这个游戏跟过去游戏的最大不同,由于这样的设定,几乎杜绝了BOOS游戏中被人海战术活活推死的可能,因为那样做,根本不会获得任何物品!

而且这也非常有效的杜绝了,那些除了前之外什么技术都没有的二世祖,利用自身在游戏外的雄厚资金,替自己在游戏中获得更大收益的可能!

当然,在这个时代,吕不韦也觉得这样败家子类型的二世祖根本不可能存在(虽然他自己本身也是二世祖,但似乎把他划分为败家子还有待商榷)!

因为就目前他所知的情况来看,当今这个社会可以说做到了真正的唯才是举!

而这还不算完,似乎除了这些东西之外,系统意识还有些别的东西要展现给吕不韦看,不过就在这时,那个系统意识却给了吕不韦一个选择,要他自己决定是否还继续下去!

吕不韦觉得,现在反正除了他自己之外,也没有其他玩家,所以他也就并不着急拾取自己的战利品,再加上他之前就已经吃了不了解这个游戏的亏,所以他还是决定继续看下去。

很快的,那个系统意识再一次打出了一个系统菜单,而这一次系统意识给出的,则是刚刚被吕不韦杀死的电子蠕虫的详细资料。

“电子蠕虫:只存在于出生试炼基地内的一种常见不可移动怪物,实力级别:非常弱。生命:100/100,弹药:80”

“武器清单:20。6mm口径A1能量枪(量产型)长度880mm,重量2。65kg,耐久:100/100,子弹飞行速度:60公里/每小时”

“火力:30”“射程:90m”“弹仓1/1”“攻击间距”“弹药所需蓝色能量:1。5”

“升级次数:火力3,射程2,弹仓6攻击间距:4重量减轻:3耐久增长:0,射程改进:不可改进,弹药所需蓝色能量减小改进:1,独有改进:弹药飞行速度加快:3”

“侦查清单:光扇1型侦查光子雷达。长度36mm,重量0。75kg耐久:20/20”“扫描频率10秒/次”

“功能:远程侦察:可以对5km范围内的所有玩家和怪物进行模糊定位”

“近距离侦查:可以对距离自己身50m范围内所有移动速度不超过5m/s,震动频率80/s的一切友方、敌方进行详细定位”

“升级次数:远程模糊定位功能改进:3,近程具体侦查功能改进:8,扫描频率增快改进:4,重量减轻:2耐久增加:0”

“技能清单:蠕动(主动),以极快的速度进行收缩使得运动,效果有50%的几率减少一次80%对己的伤害”

“护甲:0”

“移动方式:移动不可”

“特殊移动:无”

“掉落物品:一,20。6口径A1型能量枪(量产型)”

“掉落数量:1”

“掉落几率:完美级:20%“优秀级:12%”“良好级:6”“及格级:1%”“极差级:无法掉落”“二,光扇1型光子雷达”“掉落数量:1”“掉落几率:完美级:20。5%”“优秀级:6%”“良好级:0。02”“及格级:无法掉落”“极差级:无法掉落”

“随机掉落物品:微1型蓝色能源快,掉落数量:1——4”

“微1型火种核心能源块,”“掉落数量:1——2”“制式手枪弹药”“掉落数量:10——15”“A1型能量枪弹药”“掉落数量:7——14”“能量块10——45”“信用点:2——18”第4章

第5章可怜巴巴的游戏第一桶金

“我靠,系统意识居然有这功能”

吕不韦不由叫了起来,当然,他的心情也在看到那怪物的详细资料后,吕不韦的心情又怎是一个郁闷二字能够概括的!

合着他费了那么大的劲,就为了杀死这样一个护甲为大鸭蛋的渣滓怪物?那他那么大半天功夫不是被费劲了吗?就算已经知道杀死游戏中的怪物可以获得现实中的国际通用货币——信用点,但这一点也不会让吕不韦高兴一些!

因为在他的前、今两世里,还从来没有为金钱发过愁。前世当然是因为他是个标准的红色后代,二世祖,自然不会因为那些只有升斗小民才会考虑的事情发愁。

至于今世,这方面倒是公平些,只要你还有一口气,那可是吃喝拉撒全都不用操心!虽然这只是提供最基本的人类正常生存的需要,但至少这也是一种时代进步的指标,不是吗?

吕不韦心里郁闷,这倒也提醒了他要仔细研究一下游戏的资料,至少那些乱七八糟的名词,也该仔细研究一下。

“灰色量产型:武器分类中的最低级,”

“具体武器从低到高分级如下:灰色量产型:为了节约资源而批量生产的最低级武器类型,各项功能为正常情况下制式武器类型的60%——80%不可升级,”“怪物掉落和任务均可获得”

“白色制式型:配备给标准士兵实用的标准武器类型,武器各项功能为100%”“升级次数:1——6次”“怪物掉落和任务均可获得”

“绿色套装武器:整套制造的武器类型”“怪物掉落和任务均可获得,但主要获得方式为任务”“特长:在装备了数量不等的绿色套装后,都会获得额外的属性功能加成”“弱点:单一的绿色套装各项功能一般低于只是武器标准的5%——30%”

“黄色精装型武器:精心打造的武器类型”“可以通过对特殊类型武器升级获得,也可以通过杀死BOOS后掉落物品中获得”“特长:一般属性功能要全面高于制式武器20%——89%”“弱点:无”

“橙色改造型武器:通过改变武器的某项或者多项性能而得到的武器类型”“只能通过对特殊类型武器的升级获得”“特长:通过改造处理的武器某项功能或者数项功能可能会高于黄色精装武器”“弱点:特长与弱点并存的武器,由于升级间接的破坏了原本武器的设计,一般耐久极低,且具体升级时极易失败”

“红色强化武器:从某种意义上来说,红色强化武器就是橙色改造武器的完美升级版”“通过对橙色武器的升级获得,有极小几率可以通过对特殊性武器改造直接获得”“特长:将武器各项属性增加到极致的武器类型,就算是原本的弱点,也会得到极大的增强!”“弱点:极不容易获得的武器类型,能量消耗远远高于其他所有类型的武器,请慎用。”

“青色自产型武器:通过玩家自身的创造力自我制造的武器类型”“玩家必须有一定的相关知识,还要有足够的材料和建造图纸外加一定的运气才能获得”“特点:最不稳定的武器类型,其中某项或者多项属性功能极可能高于黄色武器,也可能各项数据全面低于量产型”

“蓝色进化类型武器:特殊类型武器自我进化后获得的完美武器类型”“可以通过不断使用特殊类型武器后获得熟练值,再输入能量块后获得”“特长:各项功能品均质属性高于黄色精装武器,但低于红色强化武器,而且还是最容易掌握升级的武器类型”“弱点:对于熟练值和能量块的需求都极高”

“紫色融合武器:最难以掌握升级过程的武器类型,不过在某些属功能性方面,有特殊优势!”“可以通过融合两件或是数件获得”

“黑色究极武器:《光脑世纪》最为强大的武器类型,无论是什么阶段的武器都拥有着与同类武器相比,毁天灭地的恐怖威力”“只有升级成功超过十次,或者黄色以上的武器升级时,才有0。0012%的可能获得”

“物品掉落:杀死怪物后的奖励。”“注意,只有名字前面没有词汇修饰的普通怪物掉落的物品才会接受杀死效果的加成,精英怪物与BOOS不受杀死怪物效果影响”“随机掉落物品:不受
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