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机器人纪事-第59章

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    这些量除了随时被从常识区调出以供其它部分使用外,还会随时经受个体经验对它的反馈调整。受到正反馈,则增大,受到负反馈,则会减小,最后逐渐趋于一个(或数个)定值。
    如此没有受到特别的刺激,你的这些特征量,就会围绕这个定值微微波动(这时我们便可以说,你的性格已经基本定型了)。
    关于性格:有些量会出现数个定值,这是随周围环境的变动而变动的,还有些量,只有一个定值,不随环境变动而变动,但这些量,往往要跟环境中的某些特征数值结合在一起,才能对你的状态产生具体的影响。以勇气值为例,你可以假定有一个勇气基数,它是只有一个定值的,但你最后的影响你状态的外现勇气值——姑且这么叫,却是要受环境影响的——比如,你面对的敌人的数量,你身边的战友数量,显然,你的外现勇气值会随敌人数量的增加而变小,也会随战友数量的增加而增大;事实上,影响你的勇气的环境特征量显然不会只是敌人与战友的数量那么简单,而应该是你对外界环境的整体判断。这些随着环境的变化而随时保持变化的量显然不是最基本的量,那些基本不随环境变化的量,才是可以描述你的个人特点的特征参量。这些特征量的全体组合,便是你的性格。而那些随着对环境的判断的不同,出现突变的量——亦即有数个定值的量,则决定了你所处的状态。这些量的一个组合,便是你的一个状态——这些量理论上可以随意组合,但实际上,有些量彼此间相互关联,互相牵制,它们之间,只有不太多的若干种组合,是符合现实要求——或称彼此和谐的,这些不多的组合我们甚至可以一一为之命名,可以为之划出各种级别,等等。
    这些特征参量根据你的个人经验调整,所谓个人经验,是外界环境对你的行为的反馈,这些信息经过你的思维的加工,便最终反作用到你的这些特征量上面;当然,除了你主动地思考进行的加工外,这些信息,还会一股脑地进入你的乱码区,由你的乱码区进行加工,这些加工得到的结果,往往也能影响你的这些特征量。所以,你也可以不思考,当然结果是被你的本能间接掌控了你的性格的形成。
    这一过程,是乱码区不多的可以产生有意义的东西的过程之一,因为这一过程的初始与结果,都是可以基本确定的。
    事实上,很有几个学派通过研究这一过程的初始与结果,而推测其具体的过程,试图进而探究乱码区的奥秘。
    经过统计,我们发现,这些表征性格的特征参量,经过长年的反馈作用之后,最后的结果,居然会慢慢变动到某些稳定的区域。
    如果以这些特征参量为轴建立多维的坐标系,一个性格,便是这个多维空间中的一个点,则我们可以发现,当我们的个性最终形成的时候,代表我们性格的点,往往会慢慢变动,并最终汇聚到某些特定的区域中去。
    几乎所有人的性格点,都会汇聚到这些区域,绝少出现例外。
    这些特定的区域,我们称之为特征性格。
    而经过历史跨度的统计,我们甚至发现,那些不在特征性格区域范围内(亦即一时一地之内很少出现这种性格的区域)的性格,在历史跨度的统计下,最终也会累积,成为历史跨度下的特征性格——也就是说,所有人的性格点,最终,都汇聚在特征性格区域之内。
    除此之外,更大的发现是,不同的时代,不同的文明环境下,不同的特征性格区域内性格点的密集程度是不同的——所以我们又可以用一种文明下性格点的分布状态反过来表征这种文明(的某些特征。
    (==!不知不觉跑题了貌似。)
    继续讲毒,不同的特征性格,往往都会有其性格上面的缺陷。比如胆大的人往往粗心而骄傲,谨慎的人往往多疑,刚直的人往往易怒,阴忍的人往往胆怯。
    这些缺陷在性格参量上的表现便是其人某些特征参量的值稳定在一个不妙的区域,这个区域往往可以被用来助长病毒的效力,高明的毒者,都知道如何运用对手性格上的弱点施用恰当的病毒。
    胆怯者以威临之,胆大者以弱骄之,谨慎者以虚实疑之,易怒者激之。
    (例:司马懿个性阴忍,谨慎。故而诸葛亮的激将计对他不管用,空城计却收到效果。)
    **********
    理论章节未完待续,不过不是今天,明天继续加班,我得早点睡。
    最近回归情节,大概也不会写纯理论。
    或许到本卷结束,才会把欧阳的毒经概论的开篇写完吧。
   
第五十九章 蹩脚的单挑


    小常识,机器人的一生:(几乎)所有机器人,都诞生于曼恩殿。
    正文:飘风与老殷合作,在空中以老鹰赶小鸡之势,将东方的烟云十八骑赶出了林海。
    这一番追赶在两人记忆中,都是前所未有的舒爽。
    之后老殷将飘风送到林海北部的边缘,告别而回。
    飘风看得老殷瞬间飞远,正要出这林海,忽然想起自己此行目的,主要是为了借机修炼,以图突破;顺便找些好树苗带回去。
    现在见识倒是长了,修为却说不上有什么增长,更兼常年不理闲杂俗务,以至将找树的事情都拋之脑后了。
    修炼的事现在暂且不提,树却好歹应该找一下,于是再进林海。回头走了老半天,便发觉远远地有人向自己跑过来,是老刘那厮。
    飘风见是他一个人,撒腿便跑过去。不久便跑到一处,彼此都可以看到对方狰狞的嘴脸。
    两人对冲到近处,再不打话,真接借奔跑之势便干起架来。起跳,对撞。
    “轰!”
    恶狠狠地撞在一起。
    默契得像知己。
    两人心里都憋着一口气。飘风是最近几天被老燕磨迹得太狠,一见之下,便想将他当苍蝇一样拍死。
    老刘几人则是被老斋磨迹得太狠,却又奈何老斋不得,只好找人出气。
    一见飘风,便如犯困的人见着了枕头,郁闷的人见着了拳靶——飘风刚揍完烟云牌拳靶出气,不到一日工夫,自己便要被人当作飘风牌拳靶出气了。
    老严等人赶到的时候,只见到两个本应很强的精英很没水准地扭打在一起。
    两人都不在状态。
    直到老斋捣蛋,老刘几个才知道这个只会唱歌的人有多么重要。
    以前老斋帮忙的时候,老刘几人便觉得在他音乐的引导下打得更畅快,彼此间的默契度明显增大——众人以前还以为是音乐的魔力,现在才知道,完全不是那回事。
    现在老斋帮倒忙了,老刘老沙两人便觉查出来,自己战斗的节奏完全便老斋破坏掉了。
    往往老沙蓄好势正待发力了,正当将发未发时,老斋突然短促地叫一声,自己马上不由自主一般提前发力了。或是当自己正在闪身时,老斋发出频率渐渐变慢的声响,自己的动作也着了魔似地变慢了。
    现在老斋的高级音响电路被断开,而且老斋现在也没有在唱歌,不过是含意不明的哼哼声或是报仇声而已。
    但他的声音总是能出现得“恰到好处”。
    老斋对节奏的把握太专业了。
    或许唯一的收获是,通过老斋的捣蛋,老刘几人算是对“战斗的节奏”这个虚无飘渺的东西,有了深刻的认识,对今后的成长大有好处。
    老刘这边有老斋捣蛋,状态不佳;飘风那边的状态,却也不是那么美好。
    因为之前赶烟云,飘风把身上的雨滴几乎全部发完,剩下的要留下在危急关头运用,却也不能随便浪费了。
    而且这附近也没啥石头。
    不过,最重要的是,飘风居然一反多年习惯,跟老刘玩起了近战。
    自从多年前一次深刻的教训,飘风开始坚守一个原则——决不跟人近身作战。
    甚至连平时,也很少让人近身,总是跟别人保持着安全距离——这倒也颇为他节省了不少跟人废话的时间,得以专心修炼。
    同时也在其他人心目中树立了冷漠的形象。
    不过,自打他在奇连山,被突然冒出来的小刘吓得失了斗志,结果冤枉死掉之后。
    他便痛定思痛,蓦然发现,这么多年谨慎地远战,这么多年地安全距离保持下来,自己的胆子,不知何时悄悄地变小了。
    如此一来,他倒是隐隐有些明白了自己为何这么久,还徘徊在这一级的顶峰,却一直不得突破。
    或许,欲想突破,须先除心魔罢。
    除心魔最好的办法自然是跟人近战,而比跟人近战更好的办法,便是跟老刘近战——从哪里跌倒,从哪里爬起。
    所以这次见老刘向自己跑来,飘风毫不犹豫选择了对冲。
    之后便是近战。
    两人都是速度见长,两人都不太擅长近战——飘风擅长的是远战,老刘擅长的是拆人。
    老刘本想待机拆掉飘风的脚部关节,使他行动不便,再生生把飘风砸碎的——有了上次对战飘风胜利的经验,在老刘眼中,飘风已经不像以前那么可怕了。而众人都被老斋磨迹得烦恼不堪,正好砸砸人消气,自然也不舍得把飘风拆完。
    不过看飘风居然失心疯一般跟自己近战,那倒也不用拆得他腿脚不便了。直接揍他得了。
    说实话,老刘与飘风揍人的技术,都很蹩脚。别说老严,就连老严手下的小喽啰们,都看得信心大增——原来所谓精英,其实也就这么回事!
    这两个精英打架的水平,跟自己比起来,也差不蛮多么。
    若单论打人,似乎自己还要比他们强一点点——除了他们的身法,比自己稍微快了那么一点点。
    飘风虽然多年未曾近战过,但当年的底子却还在,当年的记忆,也未曾丢弃。
    现在难得有个喂招的,正好将当年的招式一一演练出来。
    飘风渐渐打得顺手,老刘便有些缓不过气来。没办法,他一向都是拆人为本,揍人的本事实在有欠钻研。
    于是便想先拆
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