友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
热门书库 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

英雄联盟之异想国-第61章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0。5装备物理攻击)物理伤害,并被晕眩1。5秒。

    终极时刻

    冷却:70

    射程:0

    耗蓝:80法力

    薇恩获得25/40/55点额外攻击力。持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。

    暗夜猎手

    薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。

    英雄分析

    优势

    1。超强力追杀。

    2。w的真实伤害让任何血量和护甲都是浮云。

    3。2秒cd的q大大增强了vn的机动性,防切能力很强。(一般有减cd装备会更短)

    4。e的控制提升了vn在野区和团战中的能力。

    6。团战中。利用开大以后的翻滚既可以防切,还可以调整站位进行输出。关键时刻可以逃生。

    缺点

    1。前期对线能力非常弱。没有骚扰技能。不适合激进拼命。

    2。没有aoe,推线和刷野速度过慢。

    3。操作难度大,主要是q和e的操作。

    4。逆风局,只能在外围切肉,很难进行有效输出,容易被突进击杀。

    英雄评价:

    薇恩。一个十分厉害的英雄,上线后因太强从而立刻遭到削弱,只不过削弱她依旧十分强势,相比于其他ad后期。她在前期偏弱,需要低调farm。前期对线的时候利用w技能可以尽情的消耗对手的血量,没有谁敢在薇恩面前硬抗她的点射。英雄联盟里唯一一个按生命百分比附加真实伤害无论你坦克撑血还是护甲都是浮云。

    薇恩在路人局中使用率一直都很高,在2012最新的elementz排名中登顶,肯定有她不凡的实力。在s3赛季中,由于游戏节奏的加速,导致薇恩这个后期英雄有点鸡肋,但是好在破败王者之刃这把武器,让薇恩又有了用武之地。

    英雄趣闻

    薇恩和其他狩魔猎人一样,性格类似于bramstoker于1897年的小说《德古拉》中吸血鬼猎人abrahamvanhelsing一样。

    薇恩的人物设计类似于蝙蝠侠布鲁斯。韦恩(brucewayne;thebatman)。

    薇恩的人物设计不一定参考了《huntress》,因为他们的武器很相似。

    薇恩的人物设计和游戏《猎天使魔女》很相似。

    薇恩的w技能中的圣银对超自然生物比如“狼人”有很强的杀伤力。

    薇恩的舞蹈动作来源于gunkata。

    薇恩的被动技能名称和她称号是一样的,婕拉也是。

    薇恩正在秘密的调查乐芙兰和其黑玫瑰组织。

    对线技巧。

    当你使用她:

    翻滚有很多作用,但是它不能穿墙。

    终极时刻可以用来对敌人发起致命一击,也可以用来摆脱追击者。

    团战时不要先冲入敌阵,让你的队友发起战斗。

    当对手使用她:

    薇恩很脆弱,对她施压,迫使她玩得谨慎。

    不要让薇恩有将你轰在墙上的机会。

    出装说明。

    前期:

    鞋子四红或多兰之刃。

    中期:

    狂战士胫甲吸血鬼权杖破败王者之刃。

    后期:

    狂战士胫甲无尽之刃破败王者之刃幻影之舞最后的轻语守护天使。

    符文天赋:

    精华:物理攻击符文提高伤害或者吸血符文提高线上消耗。

    红色:护甲穿透或者固定攻击力符文提高伤害。

    黄色:固定护甲adc必备。

    蓝色:成长魔抗和固定魔抗提高线上生存能力。

    21(攻击)/0(防御)/9(通用)激进打法疯狗模式必备。

    21(攻击)/9(防御)/0(通用)主流adc的点法。

    召唤师技能:

    闪现治疗:提高生存和追杀能力(不建议)。

    闪现护盾:提高生存能力。

    闪现净化:减少控制提高生存能力快速击杀目标经常用在对面多控的对战局。(未完待续。。)

第一卷 第六十二节 机械公敌兰博

    穿越到异想国之前的机械公敌兰博是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。请使用访问本站。虽然出生在身材矮小的约德尔家族,但兰博矮小的身材却无比刺眼,因此在成长过程中他经常被欺负。为了生存,他必须比同龄人更好斗,更机智。这也产生了他锱铢必较的坏脾气,不管谁得罪了他,他都有仇必报。久而久之,他变得孤独,没有朋友,但他丝毫不介意。他喜欢修理东西,喜欢和各类小工具呆在一起。他经常在废品堆里翻找东西,这时的兰博已展现出机械师的天赋。他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修,或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。但兰博拒绝了,他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”,他们将约德尔的先进技术卖给人类,人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏,约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城,参观他们导师出生长大的地方时,兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。他只想看清楚人类的真面目,经过4个小时的谈话后,他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说,比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人,自己真的很窘迫。第二天早上,兰博二话不说就离开了班德尔城,并且消失了好几个月。当他回来时,他乘着一个叮当作响的机器回来。他开着机器在市中心游行前进,并在惊慌失措的人群中宣布他将加入英雄联盟,向世界展示没有其他种族帮助的约德尔科技的真正实力。

    “呃,能不能别把你的脸贴在我的装备上?”

    游戏中的机械公敌兰博拥有哪些游戏技能呢?

    纵火盛宴q

    冷却:6秒

    射程:600

    消耗:20热量

    兰博喷射火焰对面前锥形范围敌人每秒造成25/45/65/85/105(+0。33*法术强度)点魔法伤害,持续3秒,共造成75/135/195/255/315(+1。0*法术强度)点魔法伤害。对小兵伤害减半。超频效果:造成50%额外伤害。

    破碎护盾w

    冷却:6秒

    射程:0

    消耗:20热量

    兰博制造护盾在2秒内吸收50/80/110/140/170(+0。4*法术强度)点魔法伤害,同时在1秒内提高移动速度10/15/20/25/30%。超频效果:提高25%护盾值和加速效果。

    电子鱼叉e

    冷却:10秒(第一发鱼叉与第二发鱼叉之间间隔为0。5秒)

    射程:850

    消耗:20热量

    兰博向目标发射最多2枚鱼叉飞弹;造成45/70/95/120/145(+0。4*法术强度)点魔法伤害并减速15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。超频效果:造成25%额外伤害和减速。使用技能3秒内可以无消耗发射第二枚鱼叉飞弹

    恒温灼烧r

    冷却:105/90/75秒

    射程:1750'1'

    耗蓝:无消耗

    兰博向目标区域发射数枚火箭并留下焦土之径,持续5秒,对范围内敌人每秒造成130/185/240(+0。3*法术强度)魔法伤害并减速35%。可以通过鼠标控制焦土的延伸方向

    机械重组(被动)

    冷却:无

    射程:无

    耗蓝:无

    兰博热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰博热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。过热状态下攻击附加20+(5x等级)魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2。5秒内每秒降低10热能,2。5秒后每秒降低20热能。

    英雄分析。

    英雄优势:

    强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制。同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让兰博成为一个类似牛皮癣般的存在,基本上粘上了就别想摆脱,让所有脆皮都无可奈何。

    英雄劣势:

    被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出。可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况,而且他的技能都偏于近程。即便是远程也都是非指向性。需要很强的预判能力,对于新手上手有一定的难度。

    使用技巧

    使用技巧:

    尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。

    对抗技巧:

    留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当其被沉默时可趁机击杀他。兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时。尽快撒离。兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。

    对线技巧

    1、早期对线尽量低调点,可以用qe来补兵,推荐等到3个技能都点出后再骚扰对方。

    2、中期可以选择推线,然后gank来给团队更好的帮助。但你得考虑下对面打野是否要来抓你了。

    3、q不吸引小兵仇恨,但很容易把兵线推得太前,这样会让你很危险,除非你准备回家或者gank。而e则需要预判好,除非对线很强势不然你的优势比较大。

    4、注意保持热能在50以上,但不能太高,你得随时做好对拼的准备。但是,团战需要你技能的输出,要控制好不能轻易过热。当你选择了过热,你要考虑你的大招是否应该先用出来,他对团队的作用很大。

    5、接上面那点,当你q过去对面选择与你对拼时,直接技能一起用,由于前面保持热量你会直接过热,兰博最让人忽视的一点是他过热的伤害并不低,对殴往往能取胜。这时候技能都已经cd所以过热的6秒沉默也无关紧要了,但这也是兰博最虚的时候,
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 2 1
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!