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华夏之游戏天下-第2章

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  1…100每升一级所需要的经验每级增加100,到100级时需要10000的经验。   
  100…200每升一级所需要的经验每级都增加1000,到200级需要100000的经验。   
  200…300每升一级所需要的经验每级都增加10000,到300级需要1000000的经验。   
  300…400每升一级所需要的经验每级都增加100000,到400级需10000000的经验。   
  以此类推,以后每过百级每升一级都是前面百级所增加经验的10倍。   
  练功:无须潜力,每次的经验=练习改特殊武功所需的基本功夫除以10+悟性除10。比如练习太极剑法那么每练习一次的经验就是基本剑法的等级除以10+悟性除以10。如果你的基本剑法50级悟性20,那么经验就是50/10+20/10=7。练功需要消耗气血和精气,不同的武功消耗也不同,这里也就不详细介绍了。除了特殊武功可以练习外,而且特殊武功的等级必须要高于100级(100级也可以)其他的基本功夫是不能通过练习来增加的,只有学习和研究。(每练习一次所花费的时间是游戏时间一小时。)   
  学习:(根师傅或者家人)每学习一次需要潜力一点,每次的经验=悟性*2   
  每次消耗的精气和悟性相关。悟性20点的玩家学习一次精气消耗10点,以后悟性每增加5点消耗精气就减少1点,减少到5点之后就不再下降。(每学习一次所花费的时间是游戏时间2分钟左右)   
  研究:每研究一次需要潜力一点,每次的经验=悟性   
  每次消耗的精气和悟性有管。悟性20点的玩家研究一次消耗精气20点,以后每增加5点悟性精气就少消耗一点,减少到10点之后就不再下降。(每研究一次所花费的时间是游戏时间半个小时)   
  读书:不需要潜力,每次所获得的经验=悟性/5   
  消耗的的精气和悟性还有书籍的等级有关。读初级书籍一次一般需要精气10点,中级需要消耗20点,高级需要30点,终极需要40点(很少的秘籍,玩家自己也可以编写,玩家任何武功或技能100级以后都可以编写书籍,不过编写的书籍只能等于玩家此项武功的1/2,比如玩家九阳神功150级,那他编写的秘籍别人只能最高学到75级,而且玩家所编写的秘籍都是算终极需要消耗精气的,每次读书一次所花费的时间是游戏时间10分钟)   
  各种读基本技能的书籍购买地点   
  1…20级扬州陈有德处购买   
  暗器入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  鞭法入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  短兵入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  剑法入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  内功入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  轻功入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  拳脚入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  杖法入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  招架入门:每本二十两白银又四十文铜板   
  21…50级成都马五德处购买   
  鞭法详解:每本四两黄金又二十两白银   
  刀法详解:每本四两黄金又二十两白银   
  短兵详解:每本四两黄金又二十两白银   
  剑法详解:每本四两黄金又二十两白银   
  内功详解:每本四两黄金又二十两白银   
  轻功详解:每本四两黄金又二十两白银   
  拳脚详解:每本四两黄金又二十两白银   
  杖法详解:每本四两黄金又二十两白银   
  招架详解:每本四两黄金又二十两白银   
  51…100级成都广场龙铨处购买   
  暗器秘要:每本十两黄金   
  鞭法秘要:每本十两黄金   
  刀法秘要:每本十两黄金   
  短兵秘要:每本十两黄金   
  剑法秘要:每本十两黄金   
  内功秘要:每本十两黄金   
  轻功秘要:每本十两黄金   
  拳脚秘要:每本十两黄金   
  杖法秘要:每本十两黄金   
  招架秘要:每本十两黄金   
  扬州书店顾少卿购买   
  三字经:每本二两黄金(读书写字0…20级)   
  百家姓:每本七两黄金(读书写字21…50级)   
  千字文:每本二十两黄金(读书写字51…100级)   
  不能买的书籍:   
  论语:读书写字101…120级   
  心得:读书写字121…150级   
  孟子:读书写字151…300级   
  九阴真经下:基本内功101…200级   
  胡家刀谱:基本刀法101…200级   
  另外还有些高级秘籍这里就不说了(如九阳神功。。。。。)      
武功有效等级设定          
  影响内力上限的是有效内功等级   
  内功有效等级=基本内功/2+最高特殊内功而内力上限=(基本内功/2+最高特殊内功)*10   
  比如你的基本内功100,碧波神功100级,混天气功60级,那么内功的有效等级就是100/2+100=150   
  内力上限=150*10=1500   
  影响精力上限的是道学心法或者禅宗心法的的等级*10   
  剑法的有效等级=基本剑法/2+特殊剑法,用不同的特殊剑法所得的有效等级也不一样,因为每种特殊剑法都有自己的攻击系数,而总的攻击系数就是有效等级*该特殊剑法的攻击系数。   
  比如你的基本剑法100,太极剑法100,达摩剑80级;臂力25   
  那么太极剑法的有效等级=100/2+100=150   
  而太极剑法的攻击系数是10,防卫系数是2的话,那么所增加的总攻击就是1500,防卫就是300。因为臂力从20点开始就会加一点伤害系数,以后每增加5点都会多增加一点伤害系数,所以你的伤害系数是150*2=300,如果剑法有加伤害的话,那就是(剑法伤害系数+臂力伤害系数)*武功的有效等级(大家都能看的明白吧?)   
  而达摩剑的有效等级=100/2+80=130达摩剑的攻击系数是10,防卫系数无,那么所增加的攻击就是1300。   
  刀法,拳法,其他攻击武功都和剑法的算法是一样的,就是所用的基本功夫不同。而用达摩剑所增加的伤害系数则是130*2=260。   
  招架的有效等级=基本招架/2+特殊招架,用不同的特殊招架所得的有效等级也不一样,因为每种特殊招架都有自己的保护系数,而总的保护系数就是有效等级*该特殊招架的保护系数。   
  例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下根骨和保护   
  如上,根骨20点以上加一点保护系数,以后每加5点都增加一点保护系数。   
  一个人物总的保护系数是该特殊武功的有效等级*(特殊武功的保护系数+根骨保护系数)+防具+激发的内力点数   
  轻功的有效等级=基本轻功/2+特殊轻功,用不同的特殊轻功所得的有效等级也不一样,因为每种特殊轻功都有自己的防卫系数,而总的防卫系数就是有效等级*该特殊轻功的防卫系数。   
  例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下轻功和防卫   
  如上,轻功20点以上加一点防卫系数,以后每加5点都增加一点防卫系数。   
  还有在这里再介绍一下特殊内功和激发内力的关系:   
  目前天下最好的内功就是九阳神功了,如果按照九阳神功的伤害系数10,保护系数5的话,那么如果你激发一点内力的话那你所增加的伤害系数就是1*10=10,保护系数是1*5=5,如果你激发15内力的话,那你所增加的伤害系数就是15*10=150,保护系数就是15*5=75。   
  如果读者老大们分不清楚攻击,防卫,伤害还有保护的关系的话,我可以再这里简单的说一下,这里的攻击和防卫就像别的游戏的命中和闪躲一样,伤害和保护就是一般游戏的攻击力和防卫力。   
  附注:我以上的武功所说的系数都是用来打比方的,纯属虚无,真正的系数都在以后的文章慢慢介绍,希望玩家不要拿这个来对比。      
序 章          
  2023年,世界C国著名科学家发表脑部思维与局部频率共振现象(纯属乱编,读者勿怪)的一篇论文,引起世界各大国家的关注。   
  2028年,Z国华夏网络公司发明了世界第一部全新的虚拟实境游戏…天下无敌,因为当时的科技发展快速,天下无敌的真实程度相当于真实世界的50%,引起了世界游戏狂潮。   
  2032年,Z国深蓝网络科技公司宣布自己创作的第一部虚拟实境游戏…魔法世界,其游戏的真实程度达到真实世界的80%,并且深蓝网络科技公司宣称游戏在绝对公平的情况下进行,此一项宣布就大大的占领了游戏玩家的心,大部分网络游戏者进入魔法世界进行游戏,引起了第二次世界游戏狂潮,而大部分游戏公司在这次的狂潮下被淹没,就连华夏网络公司也陷入了前所未有的困境。   
  2035年,华夏网络公司董事长华辉之子华文武因对Z国武侠世界的酷爱而开发了武侠科幻游戏…华夏天下,华文武竟然宣称在这部游戏上将进行全部电脑操作过程,也就是说取消了游戏上的管理人员,完全进入由电脑管理的程序,而进入该游戏只需由华夏网络公司制造的特殊网络头盔即可,取消了以前上网还要连接电脑的过程,并且宣布与世界银行进行合作,游戏里面的钱可以与真实世界的金钱相兑换,最狂热的是华文武在最后的发布会上宣称华夏天下将是没有公平的公平游戏,所谓的没有公平就是说在玩家进入游戏的同时,玩家的身份由电脑随机发散,有人可能会成为富翁或武林门派什么掌门的儿子,而有些只能当一些平民百姓甚至于乞丐,而后面的公平则是说在没有人为的监督下全部由电脑控制,而且每个玩家的帐号申请只能用自己的身份证来申请,而且每个身份证只能申请一个帐号,而且华夏公司发布的网络连接头盔可以通过鉴定玩家的
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