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sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是失落秘境的附属品。
这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。
在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。
比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。
除此之外,sureai使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。
sureai的这个作品,名为蒸汽1938,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。
蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。
而这个蒸汽1938表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。
蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。
蒸汽1938是一款arpg游戏,在失落秘境的这个大框架下,蒸汽1938更加体现了游戏的动作性,sureai在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。
里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。
利用失落秘境这个框架,sureai的这个蒸汽1938里面充分发挥了自由制作这个系统。比起失落秘境里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。
尼古拉斯还告诉苏离,sureai接下来为蒸汽1938制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。
同时,苏离也拿到了这个mod进行试玩。
“很棒的美术设计啊!”
在绿洲工作室里,很多人都得到了从sureai那里拿到的mod,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个mod的第一批玩家。
现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才做出来的mod。
夏清岚看着游戏里的场景不自觉的赞叹道,这个姑娘最喜欢这种风格的东西,里面的那座依靠着巨型机械运转起来的城市,双眼放光。
蒸汽朋克风格的作品,基本上充斥着古典主义的审美,比较注意作品的表现形式。
之前未来绿洲已经接触过这个mod的内容,不过玩成品的感觉又是非常不一样的。
而苏离则对游戏里的战斗动作非常的满意,蒸汽1938的这套战斗系统,是有未来绿洲的成员提供过一些帮助的,比如在冷兵器战斗方面,除了一些常规的基本操作之外,还有一些比较炫酷的操作。
比如里面的很多冷兵器都带有蒸汽动力装置,可以进行一些诸如“弹射”或者“伸缩”的操作,一把巨大的斧头,可以实现斧刃在斧柄上上下滑动这样的操作。
蒸汽1938又是非常硬派的风格,动作十分的有力,对于好这口的人来说,完全抵抗不住。
第137章 新目标()
对于蒸汽1938,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。
当然,以专业的眼光来看,sureai的这个蒸汽1938也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。
整个mod的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,蒸汽1938里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的mod来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。
关于这个mod,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的mod开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。
蒸汽1938将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款mod提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。
这算是失落秘境的所有mod里的最高待遇了,这几天在披露了关于蒸汽1938的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的阴影秘闻—教团。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。
蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。
有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为蒸汽1938是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款mod。
还是一款免费mod。
免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
蒸汽1938是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用mod发布页即可进行下载。
对于尼古拉斯和他的sureai,苏离的态度是非常欣赏的,在sureai为失落秘境开发mod的时候,就有过将其纳入麾下的念头。
毕竟连续开发了两款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。
像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。
很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。
苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到蒸汽1938之后就更加强烈了。
苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离失落秘境的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。
对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。
苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。
说是收编sureai,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,sureai名下也没有什么商业作品,mod在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。
去年十一月,三国发售。
今年四月,阴影秘闻—教团发售。
同月,备受关注的失落秘境大型独立mod蒸汽1938开放免费下载。
除了三国之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这些作品的发售对于另一个里程碑任务里程碑:圣地还是有很大的帮助的。
这个任务的主体是未来绿洲,计算的也是未来绿洲的声望。
在教团发售之后,这个已经接了好几年的任务里程碑:圣地终于完成了第一个阶段。
里程碑:圣地
将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。
第一阶段目标:国际声望达到1000。
当前完成度:10001000
任务完成!
任务奖励:大师收集手册。
比起另一个里程碑任务给的神秘扭蛋机,这个大师收集手册就显得,要坑的多了。
苏离打开这个大师收集手册的界面,就是一个游戏图鉴一样的界面,只不过现在里面的栏位都是空的。
而这个大师收集手册的介绍,则是这样的。
当未来绿洲拥有一名被系统评为s级的游戏设计师时,大师收集手册中就会生成该设计师的人物卡,作为未来绿洲光辉历程的见证。
差不多就是一个名人堂的意思,只不过现在这个手册里空空如也,没有任何一张人物卡。
这代表未来绿洲现在还没有任何一位设计师能被系统评到s级。
这个收集手册下面有一个进度条,每增加一位s级设计师,都可以解锁一档奖励,最高是二十档。
手册里的空白栏位倒是不止二十个,奖励只能领取二十次。
上一个里程碑任务给的扭蛋机,还能让苏离抽上一次,这一次基本等于没有任何实质性的奖励。
手册里也没说什么样的人能被评为s级设计师,反正苏离现在是没到这个标准,未来绿洲的其他人也没有人到这个标准。
一切随缘。
在完成了第一阶段之后,这个里程碑任务也进入了第二阶段,和另一个任务相同,除了任务要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。
里程碑:圣地
将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全�