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未来游戏创始人-第29章

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    给宣传视频加特效是常用的手段,除了一些明显的宣传欺诈外,一些大厂也会在宣传视频里做点手脚,比较常见的就是宣传用的视频里的那些效果,基本不可能在实际游戏里实现。

    通常玩家都会用缩水来戏称这种手法,屡见不鲜。

    苏离摇了摇头,笑着道:“不用,不过就算我们用真正的实机视频,也免不了被人质疑。”

    “具体的宣传文案就我来写,所有的材料都用下周的那个内部测试版本来做。”

    “我们的失落秘境,就要展现在世界的面前了。”

第42章 什么?() 
圣诞节的前一天,苏离在各个社交平台上注册了未来绿洲的官方账号,并关注了团队里的所有人。

    宣传素材已经处理完毕了,一共七张截图和三段视频,还算是很有诚意的。起码不是用logo画饼。

    用来内部测试的alpha版本,版本号已经变了好几次,在最新的一个那个测试版里,已经可以操作游戏角色进入第一个“景点”了。

    第一个完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个关卡主要是让玩家适应失落秘境的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。

    不过这个关卡里还是设置了几个小谜题,玩家需要用各到制作系统制作一个工具来过关。

    在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。

    另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。

    准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。

    征询了一下众人的意见,最后决定大家在白森夏的带领下前往沪城玩上三天。白森夏是沪城土著,表示会带大家吃完玩好。

    当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突发的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突发事件。

    车票和酒店已经订好,在等待出发的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目发布。

    首先,苏离在未来绿洲的官方账号上上传了游戏截图和视频,并且配上了文字介绍。

    “失落秘境是由我们未来绿洲开发的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”

    非常简单的介绍,第一次的发布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。

    当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转发了这则消息,同时了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。

    “大家好,我是深入迷雾2的制作人苏离。在我的个人项目深入迷雾2结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开发团队,未来绿洲。”

    紧接着,苏离分别介绍了一下团队成员,了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。

    “经过了几个月的开发,我觉得我们的项目是时候和大家见面了,我们的新项目名称是失落秘境,一款开放世界的动作冒险游戏,相信能够给大家带来惊喜。”

    中文和英文各一版,国内外的账号都发了一遍,算是完成了游戏发布的工作。

    发完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开发基地,踏上前往沪城的旅途。

    苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对深入迷雾2的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。

    粉丝数量爆发式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。

    不得不说,这几个月下来,他的这个自媒体发展的挺迅速的,接了一些商业上的广告推广之类的活,收入也还算不错。

    当然,苏安先的风格和坚持也一直没变,不收钱做违心的评测是他的底线。他深知这是自己现在的立身之本,也是自己成功的关键。

    因为业务繁忙的关系的,他还招了一个助理帮助自己打理一些事物。

    可以说,苏离的深入迷雾2让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过发了几条私信都石沉大海。

    最大的原因,只是苏离几乎不看私信罢了。

    今夜应该算是平安夜,不过对于自媒体人来说,上班时间是一个不存在的概念。虽然是自媒体,但是也讲究一个新闻的实效性,流量就是自媒体的生命,第一时间的第一手消息往往能收获更多的流量。

    况且,苏安先和他的助理,皆是可怜的单身狗,在平安夜这种时候,直接靠加班来慰藉一下自己孤独的内心。

    这段时间,游戏界各种大作发售,各种新消息层出不穷,苏安先现在手里还有几个游戏评测的工作需要亲自完成。现在他的游戏评测已经从单纯的文章变成了文章加上视频等,每一个游戏都会做一个系列,在视频网站上粉丝也不少。

    他给自己的标签就是毒舌,对于游戏的缺点骂的毫不留情但有理有据,在玩家里还是有不小的市场的。

    于是,在这个特殊的夜晚,苏安先录制着游戏评测视频,而他的助手则关注着业界动态,挑选一些有价值的信息进行转发,特别有价值的就标注出来,看看有没有必要亲自写个专题之类。

    原本应该是一个平静的加班夜晚,突然被一声惊叫打破。

    “我靠,苏哥,你快来看。”

    助手的喊声打断了苏安先的视频录制,他走了过来问道:“出啥事了。”

    “苏哥你看下这个。”

    助手让开了自己的位置,点开了一个视频。

    这应该是一个游戏视频,不过苏安先却看不出这是什么游戏,应该是一款刚刚发布的新作。视频里,一个游戏角色在林间穿行,阳光树影交错,各种景物细节一览无余。

    “我靠,这是4k画面吧,这景物细节无敌了,哪家公司的新作啊,又要祸害玩家显卡了。”苏安先感叹道,这画面着实让他眼前一亮。

    助手咽了口口水,说道:“未来绿洲。”

    未来绿洲?

    没听过的公司啊,哪个大厂的秘密组建的工作室吗?

    助手接着说道:“就是你特别关注的那个苏离建的,做深入迷雾2的那个苏离,未来绿洲就是他的公司,这是他们的新作品。他们的公司就在国内,新海市。”

    什么?!

第43章 炫技还是炒作?() 
这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。

    对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

    这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

    但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

    从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

    同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

    失落秘境的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

    圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

    苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?

    开始唱赞歌吗?

    如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

    前提是,这些东西是真的。

    “苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

    苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

    业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年ubi的大作全境封锁,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。

    结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作全境缩水,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。

    但是现在,失落秘境披露出来的这些视频和截图,已经很难让人相信这仅仅是充水了,这简直就是玄幻。

    如果这是大厂作品,以他们的技术积累,取得一些突破并不是很难接受的事情,虽然可能充点水,但应该还是有所突破的。

    但未来绿洲是个什么团队?

    独立游戏团队,五个人,失落秘境是他们的第一个项目。

    在第一个项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?

    苏安先沉默了一下,说道:“先观望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口�
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