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未来游戏创始人-第20章

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    差评的根源,就在游戏的bug上,众多的bug极大影响了游戏体现,甚至影响了整个游戏的进程。

    阿修罗仓促上架发售,依靠新品上架的曝光率获得了几千份的销量,但是因为恶劣的游戏体验,超过40%的人选择了退款。

    而造成这些bug的原因,除了没有更加细致的测试之外,大多出在迪让身上。萨米特的这位合作伙伴实在让他失望之极,他负责的代码有着典型的印度风味。

    在it界,印度算得上是一个不容忽视的势力,除了现在遍布各大it公司的印度工程师外,印度风味的代码也一直是很多人吐槽的对象。

    印度的it产业十分发达,但是这个发达大多集中在外包产业里。因为人员需求庞大,印度外包界的程序员素质根本无法让人满意。

    很大部分人都没有经过系统的计算机科学的学习,甚至很多的本身只有中小学学历,通过进行软件开发培训到it公司工作。

    换而言之,就是培训班选手,而且是素质较低的培训班选手。

    这样的选手,写出来的代码质量,自然能够想象了。

    但是因为低廉的价格,印度的公司还是能够接到相当多的业务。

    迪让虽然上过大学,但是他的水平却是惨不忍睹,和萨米特根本无法相提并论。外加本身的懒惰,投机取巧,使得他们的合作项目最终以崩盘收场。

    萨米特此时已经无法忍耐了,他现在根本不想再看迪让一眼。

    不过迪让还想再挽回一下,毕竟他清楚的知道眼前的人是他的大腿。

    “嘿,萨米特,现在已经这样了,又能怎么办呢?阿修罗失败了,你的资金根本无法支持你独立开发下去。你知道的,在印度,几乎没有人做独立游戏的,你难道要去外包公司吗?那里根本不是人呆的地方。”

    萨米特没有说话,虽然迪让说的是事实,但是他心意已决,指着门说道:“现在,从这里出去,我不想再看见你。”

    最终,迪让还是骂骂咧咧的离开了,萨米特坐在简陋的屋子里,有些迷惘无措。

    是的,他独立开发的梦想破灭了,和很多小作坊一样,资金耗尽,项目失败,黯然解散。

    他能去哪里呢?印度几乎没有独立游戏工作室,如果还想做游戏,只能选择加入国外的开发工作室了。

    萨米特有些心烦意乱,他打开了自己的电脑,点开了一个图标。

    深入迷雾2…虚幻之城的图标。

    在得知了这款游戏挤下了自己的推荐位后,萨米特第一时间购买并下载了它。

    玩过之后,萨米特清楚的知道,自己的游戏在它面前没有丝毫的胜算,两者的质量完全不是一个档次的。

    彻底的溃败。

    这时候,萨米特突然想起,这款游戏作者似乎在社交平台上发布了招聘信息。

    萨米特打开了自己的社交账号,他在深入迷雾2发布之后就关注了苏离。

    有英文的招聘信息,工作地点在中国,对求职者没有国籍限制。

    对于想要出国的印度人来说,西方永远是第一选择,很少有人愿意去亚洲国家。

    但是萨米特却不是一个一般人,他此刻鬼使神差地朝苏离的邮箱,发了一份邮件。

第29章 新征程() 
萨米特拉吉最终成为了苏离起步的最后一块拼图,这也在苏离的预料之外。

    本来按照苏离的计划,这最后一个位置可能需要招一个新人来培养,估计没有这么好运气能招到一个即战力。

    这封来自印度的邮件算得上是一个意外,完全不在苏离的计划之内。

    苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,他愿意接纳不同文化背景的人作为自己的伙伴,只要能够表现出足够的价值和实力。

    比起阿兰森道尔,系统给萨米特的评分只有77分。

    不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开发的设计师兼程序员。

    虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。

    有过独立开发经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开发的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开发也有着非常深刻的认识。

    只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。

    随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创始团队完成了组建。

    苏离,创始人,制作人兼设计师兼程序员。

    阿兰森道尔,合伙人,技术总监兼程序员。

    白森夏,负责美术资源的创作。

    萨米特拉吉,程序员兼辅助设计。

    苏离对这个团队的人员素质还是相当的满意,至少远远超过了他的底线,算得上是优秀了。

    有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。

    此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。

    积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。

    备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。

    任务完成!

    任务奖励:10积分

    根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a级评价,任务奖励标准提高至第五级。

    重新计算任务奖励

    任务奖励:25积分,oasis引擎升级能量1000,国际声望50。

    大概是因为苏离的创始团队成员总共来自3个不同的国家,因此还得到了国际声望的奖励。

    oasis引擎升级能量和国际声望自动加了上去,引擎升级总计需要10000点能量,是0。1版本升级到0。5版本的整整十倍,而国际声望第一阶段需要1000声望,现在也只有100,距离完成还早。

    虽然两个里程碑任务距离完成还有些早,但是苏离的第一个主线任务却宣告完成。

    组建团队的积分任务苏离得到了25点积分,算上第一个任务的75分,苏离现在的积分已经到了1600分。

    主线任务:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。

    任务完成!

    主线任务没有写明任何的奖励,只有失败惩罚。原本苏离还觉得在完成主线任务之后说不定会给一些奖励,但是看来自己想多了。

    苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个主线是不给任何奖励的,让他有些失望。

    随着一个积分任务和一个主线任务完成,苏离的任务栏里只剩下两个暂时看不到完成希望的里程碑任务。

    当然,系统是不会给苏离放松时间的,第二个主线任务和积分任务也随之发放,比起前面几个任务,这一次到是有些不同。

    因为这一次,苏离有了选择权。

    主线任务:将积分提升至1750分

    主线任务自动接受,无法放弃。

    任务期限:十五个月。

    任务奖励:解锁下一级别权限。

    失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。

    备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在b以上,a以下,则只能抵消0。5个任务的惩罚额度。任务评价在b以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。

    备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。

    主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。

    同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。

    主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。

    而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。

    积分任务(一):利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。

    备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。

    任务期限:十二个月。

    任务奖励:75点积分。

    失败惩罚:扣除50点积分。

    这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。

    群山工作室的大型3d角色扮演游戏万仙战纪将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。

    积分任务(二):利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和万仙战纪同期发售,发售的第一个月销量需要超过万仙战纪的百分之三十。

    备注:游戏售价至少相当于万仙战纪的百分之七十五。

    任务期限:八个月。

    任务奖励:150点积分。

    失败惩罚:扣除100点积分。

    备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。

    第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。

    从把数据当作目标,变成了选择一个对手。

    万仙战纪这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。

    不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精�
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