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未来游戏创始人-第136章

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    汤姆逊作为ign的老牌编辑,也参与了这个节目的制作。

    他回想着去年那个被称为黑色十一月的,多款大作集中发售的时间,那段时间各大零售商的广告牌几天就要换一次。发行商们为了保证自己游戏的曝光率真的是大显神通。

    为了维持一些大流量渠道的曝光率,发行商们给这些渠道商允诺了比惯例更高的分成,就为了在这个黑色十一月里,自家的游戏能够在好位置上多放几天。

    这是一场残酷的战争,这些游戏的背后都是几亿的投资和几年的心血,真要在这场战争里惨败,那么对于开发商来说完全就是伤筋动骨了。

    游戏口碑不好还能靠后续的补丁更新挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

    “然而过了一个新年,却发现今年似乎每一个月都比那个黑色十一月更加残酷?”

    有人笑着接过了话题,说道:“今年的六月,预计发售的大作好像就有八款作品吧?”

    “是的,这真是太疯狂了。”

    汤姆逊说道:“太疯狂了,我不知道怎么形容现在的游戏界,也许这是一个新黄金时代,原本受限于高投入导致游戏产量不足的问题,似乎现在已经不是问题了。自从了未来绿洲签署了合作协议之后,ubi旗下的几个游戏系列,已经可以把开发周期从两年缩短到六个月至八个月。”

    ubi是工业化3a游戏制作的典型代表,他们敏锐的察觉到了绿洲引擎背后所代表的东西,ubi也是ms之后第二个和未来绿洲签署深度合作协议的公司,

    对于ubi这种全球有好几个工作室的巨头来说,绿洲引擎可以让他们充分调动全球资源进行游戏开发。

    他们的王牌工作室蒙特利尔依旧探索着游戏的创新和变革,依旧坚持自研引擎的道路,但是其他几个实力稍差,甚至无法单独完成3a游戏的工作室,在得到了绿洲引擎之后,就成为了ubi业务增长的强劲动力。

    “未来绿洲,我不知道怎么评价他们,如果说罪恶之城的诞生让他们成为了一家世界顶级的开发商,那么现在这个引擎的发布,使得他们站在了游戏技术领导者的位子上。”

    汤姆逊的语气有些复杂,未来绿洲现在崛起的太快太强,以至于让很多人都没有足够的心理准备。

    “但这也出现了一个问题。”

    另一位嘉宾说道:“二十多年前,一款全3d游戏足以让人为止惊讶和疯狂,但是随着技术的进步,3d已经变成了一个无比廉价的东西。”

    “现在的游戏界也一样,在绿洲引擎发布之后,我们现在做的东西,也很快会变得廉价起来。”

    这确实是一个问题,事实上很多游戏巨头已经预见了这个情况会无可避免的在不长的时间内到来,他们已经开始寻找新的出路。

    “也许任天堂是现在最淡定,至少他们有能力用游戏最本质的乐趣来吸引玩家,但是其他开发商就要头疼了。”

    众人一边聊着现在游戏界的情况,一边达成了一个共识。

    “所以,现在游戏界都在做写什么?”

    主持人向一位嘉宾问道,这位嘉宾是ea旗下一个工作室的负责人,接受了邀请来参加这个节目。

    “就我所了解的,很多开发商已经开始集中攻坚vr游戏了。我说的不是以前那些小打小闹的vr,而是真正的,只为vr而生的大作。”嘉宾回答道。

    “你们也是吗?”主持人感兴趣地问道。

    这位嘉宾笑了笑,说道:“我可以透露一下,ea现在很多知名游戏系列都会走vr路线了,vr的时代已经来了。”

    “绿洲引擎对于vr的支持怎么样。”主持人问出了一个关键问题。

    嘉宾回答道:“绿洲引擎也能够支持vr游戏的制作,比起一些商用引擎,比如虚幻系列要好上不少,不过满足不了我们的需求,我们现在对于vr画面的要求完全超乎了以往。”

    “vr还需要硬件设备的支持,这方面有没有问题。”主持人问道。

    “sn和oculus已经发布了新一代的vr设备,现在ms也涉足了vr设备,现在的硬件已经能够满足我们的需要。”

    “可是”

    主持人想了想,说道:“可是现在vr游戏的内容还是无法让玩家们满意,我听说ms的极限竞速又跳票了,玩家们对此似乎有些怨言?”

    这位嘉宾稍稍思索了一下,说道:“vr赛车游戏确实能够很好的解决游戏操作上的问题,但是想要在拟真类的赛车游戏里,完美的在vr里呈现赛车高速行进时的情形,技术难度还是比较大的。”

    “你们觉得谁能在这个领域先拔头筹?”

    主持人把话题递给了几位游戏编辑。

    “sn在vr游戏的积累是非常深的,我看好他们。”

    “ms毫不掩饰他们在这里领域的大力投入,我觉得他们能够完成一次超越。”

    “汤姆逊,你怎么看?”

    汤姆逊想了想,说道:“似乎,未来绿洲已经有段时间没传出过新游戏的消息了。”

第201章 现在的未来绿洲() 
ms的极限竞速又跳票的事情,苏离其实是很清楚的,这款被他们寄予厚望,用来重新定义赛车游戏的大作现在变得有些难产了。

    赛车游戏不比其他,这种游戏想要有强大的画面表现,技术指标上还是非常高的。比如高刷新率,高分辨率下画面不撕裂,对于vr设备也有要求。

    苏离知道ms很早就收购了一家vr设备开发商给自家的xbox做vr设备,这一回为了推广自家的vr游戏,ms已经对这些vr设备实行低价策略来抢占玩家群体。

    别说,这个价格还是非常有竞争力的,至少喜欢玩vr的玩家,就很愿意买ms的vr设备,顺便再买个主机。

    对于ms来说,设备上打折的钱,最终还是能够通过游戏给转回来的。玩家设备都买了,还怕他们不买游戏吗。

    不过对于玩家来说,现在这vr设备买了,但是已经宣传的满天飞的游戏却一直出不来,这让他们怨气很重,觉得自己受到了欺骗。特别是在极限竞速又跳票之后,ms现在已经面临着一个不小的危机了。

    从去年到现在,游戏界可谓是群魔乱舞,现在已经有些大变样了。

    绿洲引擎造成的影响,正如苏离所预料的那样,在游戏界掀起了一股滔天巨浪。

    今年的游戏作品的数量,要远远超过以往了,一些中小公司拿出来的游戏,看起来也是有模有样的大作样子了。

    现在游戏业界已经在计划给游戏降价了,原本60美元级别的游戏,现在游戏素质差不多的情况下,计划会降价到45美元的级别。

    不过这些和现在的未来绿洲没有什么关系,未来绿洲这一年多里都没有任何新游戏发售,他们在游戏领域的动向就是对罪恶之城的后续更新。

    作为自家的招牌游戏,罪恶之城的更新还是没有落下的,未来绿洲已经为罪恶之城更新了第一个资料片。这个资料片扩展了游戏的地图,同时更加深层的揭露了罪恶之城里的各大势力的秘密。

    当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。

    现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。

    他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。

    这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。

    不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。

    现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。

    现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了罪恶之城和阴影秘闻的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。

    开发了三国的三国工作室之前一段时间存在感比较低,三国这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。

    剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。

    因为苏离,是这个新工作室的负责人。

    原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。

    不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。

    在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。

    而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为蒸汽1938的mod,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。

    现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,罪恶之城的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。

    自从罪恶之城发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的oasis开始了一次新的进化。

    这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的oasis的版本号也变成2。0。

    这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。

    随着传统游戏领域逐渐变成了一片红�
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