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这附近的路他还是比较熟悉的,在单机剧情里就有这个区域的相关内容,他知道这附近就有好几个小路捷径,来回穿梭一下的话比较容易摆脱追踪。
丹尼斯打开地图,标注了目标地点和安全屋位置,然后设定了一条逃跑路线。逃跑路线他并不打算照抄攻略心得,而是自己设计一条。
一切准备就绪。
虽然玩家人物不会有特别表示,但是从行动上还是可以看出一些端倪的。
周围应该暂时没有玩家。
逃跑路线通畅。
附近没有巡逻的警察。
丹尼斯深吸了一口气,走进了目标的店铺。
根据之前看到的一些流程,丹尼斯走进店铺,掏出自己的武器,做出了一个瞄准的动作,喊道:“都蹲下。”
好吧,这当然不是他喊的,只不过用了游戏里预设的一个“语音罗盘”,玩家可以选择要发的语音,从而得到不同的效果。
手里有枪,长相凶狠,目的明确,这些npc看来并没有勇气很高的家伙,全都蹲在里地上,不可避免的发出了尖叫。
这声尖叫,代表着丹尼斯行动的开始,警察马上就会采取行动。
玩家不同的行为有不同的“警报等级”,丹尼斯没有开枪的情况下,警报等级不会很高,追捕规模不会很大。
丹尼斯砸烂了店里的柜子,开始搜刮赃物。
这是一个需要时间的过程,丹尼斯现在正在和时间赛跑,虽然警报等级不高,但是警察到来的速度还是比较快的。
用了大约2分钟的时间,丹尼斯搜刮了十个单位的“金首饰”,准备离开案发现场,按照预定的路线逃跑。
然而就在丹尼斯准备离开案发现场的时候,一个意外发生了。
原本蹲在商店角落里的人,此时突然站了起来。
他从怀里掏出一把枪,对准了丹尼斯的头,开了一枪。
丹尼斯手里虽然也拿着枪,但是没有任何的战斗准备,猛然之间遭此突袭,他没有任何反抗和躲避的余地,直接被放倒在了商店门外。
此时,坐在电脑前的他,一脸的黑人问号。
这是什么情况?
怎么会突然被攻击?
看着已经倒下的尸体,屏幕上死亡的字样,逐渐变色的画面,他想到了原因。
袭击他的黑大衣男人,此时走到了他的尸体上。
丹尼斯这才反应过来,这个黑大衣男人特么不是一个npc,而是一个玩家,他一直在假扮npc,刚才和npc一起蹲下,把他给骗过去了。
“fk,你是玩家,不是npc?”
丹尼斯打开语音,吼道。
虽然他已经死了,不过玩家语音还是可以放出来的,能被旁边的人听到。
几秒钟的短暂沉默过后,那个人打开语音,用浑厚的声音对着丹尼斯说了一句话。
“我是一个没有感情的杀手。”
第185章 给世界的礼物()
丹尼斯直播的时候开了自动录制,他今晚的直播历程很快就被人剪切之后传到了网站上,瞬间收获了大量的点击量。
特别是视频的结尾,那个穿着大衣的男人用低沉浑厚的声音的那句“我是一个没有感情的杀手”瞬间升华了整个视频。
很多人都在猜测,为何一个路边的店铺,会有一位玩家在这里守株待兔。毕竟游戏的场景地图大的惊人,想在这里蹲人实在是有些困难了。
很快,就有人猜测大概是有不少玩家按照网络上那个流传很广的攻略帖子来这里进行抢劫活动,所以有人专门来这里蹲点吧。
罪恶之城的多人模式的核心体验,就是会让你觉得,你是真的生活在这座城市里的人,你在阴影之中行走,和光明作对。
这是一种很奇妙的体验,在现实生活里,大部分人都无法体验这种感觉,但是罪恶之城给了他们一个体验的途径。
“这是未来绿洲献给世界的礼物。”
游戏的发售的四天之后,一则关于罪恶之城的长评出炉,这个评论非常准确的归纳了罪恶之城多人模式的一些核心内容。
在游戏发售几天之后,多人模式的魅力尽显,很多玩家都说游戏的多人模式才是本体。
“过去的三天,我花费了至少四十个小时在这款游戏中了,我已经记不清多久没有这样疯狂过一次了,是三年,还是五年?在有了十多年的游戏生涯之后,已经很少有游戏能够让我这样疯狂了,但是罪恶之城做到了,我很高兴能够在次世代开启的第二年,就遇到了这款能够诠释次世代意义的游戏。”
“是的,虽然我的话也许不够客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏大作的时候,我只是会觉得‘这游戏不错’或者‘有点意思’。游戏的画面在变的更加的出色,贴图更加的精美,但在那时我还是没有真切的感受到次世代的来临。”
“我不认把之前的游戏内核,做一个画面更好的重置版,就能够被成为是次世代游戏,我想新世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。”
“在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列过一个名单,上面写满了各大顶级游戏开发商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能够做到这件事的概率。”
“一直到e3到来,未来绿洲的名字都没有出现在这个名单上。”
“一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。”
“但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。”
“游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。”
“很多人说罪恶之城是一款射击游戏,但是在我看来,罪恶之城是一款彻底的rpg游戏,是把rpg的概念发挥到极致的游戏。rpg,角色扮演,罪恶之城追求着rpg这个概念的极致。”
“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”
“未来绿洲在罪恶之城里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。”
这个长评,给出了对罪恶之城的评价,那就是把rpg的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。
在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。
未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。
这也是未来绿洲的游戏,为什么坚持自由度的原因。自由度并不好做,不空泛的自由度是游戏设计能力的体现。
这几天,不断有玩家刷新着罪恶之城的极限通关时间,有些高端的玩家已经把这个时间压到了十个小时以下。
而更多的玩家则投入了多人游戏的怀抱,根据绿洲平台的统计,罪恶之城多人模式的同时在线人数在这几天里一直呈现一个快速上升的趋势。
这个数字,在游戏发售的第五天之后,突破第一次突破了七位数。罪恶之城的多人模式完成了百万玩家同时在线的成绩,这个成绩不仅仅刷新了未来绿洲自己所有游戏的记录,也刷新了次世代游戏的记录。
游戏发售后的第一周,未来绿洲统计了全球所有渠道的销售数字,包括双主机平台的实体版和数字版,pc平台的蒸汽版以及绿洲平台直售的数字版,这些数字加起来,代表了罪恶之城的首周销量。
当11月12日,国内经历了一波购物节的狂欢之后,未来绿洲公布了他们统计出来的数字。
这个数字是,1100万。
在过去的一周,未来绿洲的罪恶之城,全世界范围内全平台的累计销量,突破了千万大关,首周1100万的销量完成了首周销量破千万的成就,进入了千万俱乐部的行列。
这个数字,真正震惊了世界。
给力的先期宣传,过硬的游戏质量,被广泛接受的游戏内容,次世代大作的稀缺,这些因素共同造就了罪恶之城的这一次大爆发。
而国内的游戏界,在看到罪恶之城的首周销量时,都惊得说不出话来。
在此之前,他们觉得这个销量数字能出现在那些国外的顶级大厂上,但现在,完成这个销量成就的公司,却就在他们的身边。
罪恶之城的1100万首周销量代表着现在,但是谁也不知道,什么才是他们的未来。
游戏界迎来了一个新的怪物。
第186章 无法攻克()
“辞职?”
付强站在项目主管和自己的直接上司老陈面前,把自己的辞职信递了过去。
主管随意看了一眼,就把辞职信推给了老陈,虽然付强已经在公司了做了挺久,不过和这位主管之间到是没什么平时基本没什么交流。
老陈接过辞职信,也没看,直接放在了桌子上,盯着自己这位兢兢业业的下属。
虽然老陈平日是喜欢怼人,付强也被他怼过好几次,不过平心而论,付强的业务水平还是相当过硬的。美工这一行就是看人的能力和水平,付强算是能比较让他省心的几个员工之一。
而且付强的性格也比较的随和,工作时候也很安静,用兢兢业业来形容并不过分。
结果自己这个老实员工,今天怎么毫无征兆的提出了要辞职?
“是的,老大,谢谢你的照顾。”
付强对着老陈说道。
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