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未来游戏创始人-第123章

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    付强这一次还是选择了pc版,毕竟国内pc还是潮流,玩家的数量应该会多一些。

    一切准备就绪,虽然现在时间不是很晚,但付强还是选择了直接睡觉。

    这段时间,工作上的压力让付强也觉着有些疲劳,难得有机会放下工作,他很快就睡了过去。

    因为时差的关系,各地的发售时间稍稍有些区别,不过电子版的解锁时间全世界都是相同的。

    国内是早上9点解锁,这个时间的话北美是还在星期四晚上,不过实体版的发售时间都是当地时间的周五,各大商店开门之后开始发售。

    其实在罪恶之城解锁的电子版解锁之后,游戏的实体版在各大地区都已经开始偷跑了,北美这里周四夜里就有几家店偷跑了实体版游戏,引得大批玩家上门。

    “拜托,你为什么不买数字版?今天可是在下雪!”

    “买实体游戏是一种信仰,这家店已经在偷跑游戏了,我刚才打了个电话给他们,他们告诉我还有不少存货。”

    “是的,信仰,但是今天在下雪,去那家店要开四十分钟的车,我的天,现在已经是晚上10点了,我们12点才能回去!”

    丹尼斯开着车,载着汤姆正在前往一家卖游戏的商店,他从网上了解到的消息,这家店提前偷跑了游戏。

    于是他直接星夜出门,驱车前往这家店,虽然来回要花费一个半小时的时间,虽然外面现在下起了雪,不过丹尼斯无所畏惧。

    这就是一名游戏玩家的意志。

    这一会儿,直播平台上已经有几个主播开始播罪恶之城了,丹尼斯现在也已经从一名网瘾患者成为了一名游戏主播,名气很一般,不过他很喜欢做这件事。

    这个夜里,像他这样驱车好几公里去买一款游戏的玩家,也并不在少数,他们用自己的行动表达了对游戏的支持。

    勤奋的玩家已经提前玩到了罪恶之城,而大多数不那么疯狂的玩家,则会把游戏留到周五下班或者下课之后,利用一个双休日的时间来好好体验一下这款游戏。

    西方的很多玩家,选择在周五的那一天,去超市大采购一番,顺道带上一张罪恶之城的光盘。罪恶之城的题材是非常受他们欢迎的,现在罪恶之城已经被各大零售商放在了最好的位置上,配上精美的广告牌,等待着人们的光顾。

    而国内的玩家,除了那些请假玩游戏的玩家之外,更多的人通常是度过无心工作的一个白天之后,急急忙忙回家,打开电脑,进入游戏世界当中。

    付强这一天一直睡到了早上8点多,他醒来的时候,距离罪恶之城正式解锁还有不到一个小时的时间。

    这一觉他睡了十一个小时,他觉得自己已经很久没有睡得这么踏实了,睡得这么久了。

    忙的时候,一天能睡个六个小时,那就已经非常走运了。

    付强在床上躺了三分钟,然后起床洗漱,下楼溜达了一圈吃了个早餐,然后打开了电脑。

    电脑的配置很棒,像他这样的单身宅男,其他的东西能凑合一下,电脑配置肯定不能亏待自己。

    打开绿洲平台,游戏的图标还是灰的,尚未解锁,看看时间,还有十五分钟。

    他打开论坛,现在绿洲论坛里罪恶之城专区非常的活跃,几乎每分钟都有新帖子出现。他发现论坛里已经有人在讨论,主机版游戏在欧美地区偷跑的事情了,下面还给出了几个直播的链接。

    对于游戏偷跑这种事情,如果是提前很久偷跑,那么开发商或者发行商肯定是会采取一些动作的,不过罪恶之城也就比解锁早了一两个小时,未来绿洲也就睁只眼闭只眼了。

    没有等多久,付强发现平台里的罪恶之城的图标从灰色变成了有颜色的图标,游戏比预定时间提早了大约5分钟解锁。

    付强检查了一下自己的账号状态,确认是隐身状态。在好友栏里,他看到了自己好几位请假的同事,似乎忘记了切换成隐身状态,现在的状态都是“罪恶之城游戏中”。

    付强轻笑了一声,也点开了游戏图标。

    很熟悉的未来绿洲的logo,然后是罪恶之城的logo。

    紧接着,是一段开场动画。

    罪恶之城的开场动画之前已经官方曝光过了,他之前已经看了好多遍,不过付强没有直接快进掉开场动画,而是又重新看了一遍。

    真好啊

    他暗自感叹着。

    虽然已经不是第一遍看了,但是这个开场动画还是感觉到了很大的震撼。

    进入标题页面,付强没有直接点开始游戏,他先是看了一下游戏的设置,然后点开了制作人员名单。

    伴随着特殊的bgm和不断变化的背景,一长串制作人员的名单出现在了他的屏幕中,像是电影的结尾那样,不停变幻着。

    粗略一看,这里面就有一百多个名字,这些名字的背后,是一位位为这款游戏付出了心血的开发者们。

    一百多位顶尖的开发者,最好的环境,充足的投资,优秀的设计师和制作人,付强早就知道罪恶之城这一次开局冲上了mc95分,毫无疑问是国内游戏界的里程碑,被认为是次世代至今最优秀的大作。

    付强眼神热切,他羡慕地看着这些名字,脑补着如果有一天,自己的名字也能像这样被放在一款传奇作品的名录里,自己会是一个什么样的感受。

    真的很羡慕啊

    星夜兼程,在当地时间夜里十二点的时候,丹尼斯和汤姆回到了租住的房子里。他们终于在几十公里外的一家店里买到了偷跑的游戏。

    运气不错,当时有许多玩家慕名前来,差点搬空这家店的全部库存。

    等到丹尼斯做好直播的准备工作时,游戏的电子版已经解锁了一段时间了,不过现在是当地时间的夜里,直播的主播不算很多。

    丹尼斯开直播之后,就有不少观众进来,大多是订阅了他直播间的固定观众。

    丹尼斯一边和观众们打着招呼,一边打开了游戏。

    他打算先体验一遍单人剧情模式,然后再玩多人模式。在体验单人剧情的这几天里,他还可以收集一下多人模式的一些资料,设计一下直播内容。

    点开单人模式,一段不长的即时演算的过场动画之后,丹尼斯见到了那个有些熟悉的画面。这个画面他之前看过好多次,e3上的试玩视频早就传遍了网络。

    单人模式并没有什么捏脸,这是一个剧本式的故事,有固定的主角。

    同一时间,世界各地,数以百万计的玩家在这一刻,进入了罪恶之城的世界当中,开始了他们的杀手生涯。

第184章 我是一个没有感情的杀手() 
11月7日,星期天。

    早上六点三十分,现在这个时候,六点多的天空还是一片昏暗。

    付强看着眼前罪恶之城的结局动画。回想着这两天的疯狂历程,觉得有些恍惚,这种恍惚有一种时空变幻的恍惚感,把他的思维从虚拟世界里拉回了现实当中。

    很多人都经历过这种感觉,一场让人沉浸的电影,一部让人沉醉的,或者一款让人入迷的游戏。

    人的思维全部沉浸到这些作品里,人们的情感随着剧情和人物遭遇的变化而变化,渴望之后的之后的故事。当一切终结的时候,人们就会产生这种恍惚的感觉,仿佛完成了一次时空穿梭的旅程。

    这就是所谓的“代入感”。

    看完结局动画的最后一个画面,屏幕上开始滚动制作人员的名单的时候,躺倒在床上,开始回味这两天的“旅程”。

    自己已经多久没有体验过这种感觉了?

    罪恶之城的故事,作为一个游戏剧本来说,还是比较优秀的。未来绿洲在游戏剧本的设计上,把握住了他们想要表达的中心内容,也很好的把握了叙事的节奏。

    正如未来绿洲之前透露的故事内容一样,罪恶之城的故事核心内容,是位于城市内的几大商业集团的冲突。而游戏的两位主角,则是被卷入了这场冲突当中。

    付强原本以为双主角的模式会让玩家感到有些凌乱,但是未来绿洲很好的处理了

    故事并不复杂,作为一名职业杀手,收钱办事的主角一直充当着这些商业巨头的工具,或者说是武器。在闯下了不小的威名之后,主角被卷入了一场阴谋的中心,也成为了被牺牲抛弃的对象。

    主角被自己的雇主背叛,这并不是一个多么让人感到诧异的事情,之前的种种铺垫早就有了这样的趋势,作为一名职业杀手,在跨入这行的时候就有面临这种情况的觉悟。

    这是一个很传统的故事,一个陷入危机的主角在这座城市里自我拯救的故事。未来绿洲没有给这个故事注入太多的精神内核或是象征,他们着重表达的是这个游戏世界的形态。

    他们用这个故事让玩家很直接的感受到这个世界的运行规则和社会形态,表达了社会形态和科技变化的一些冲突,也描述了当商业集团控制社会运行之后会出现的一些情景。

    未来绿洲在游戏里塑造的是一个世界,在整个故事里,他们让所有的故事和所有的人物融入到了这个世界里。

    未来绿洲用他们塑造出来的鲜活世界。给了玩家非常强烈的带入感,他操作的角色仿佛就是处在另一个真正的世界里。

    付强一直觉得,对于一款游戏来说,游戏世界给人带来的沉浸感,比悬念迭出,跌宕起伏的故事要来的强烈,在游戏里,能否激发玩家的探索欲望是游戏沉浸感的一个重要方面。

    在这两天的游戏历程里,付强重新体会到了,什么是真正的沉浸感。他想走遍每一个街道,进入每一栋建筑,每一个未知之地都是一个惊喜,甚至他想对话见过的每一个npc。

    大概只有在他刚接触游戏的那段时光,才会有这样的冲动吧。

    作为一名游戏行业的美
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