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未来游戏创始人-第118章

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    经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了gta6的发售日期。

    gta6发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。

    除了gta6的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。

    值得人们关注的是,ms在e3上放出的那些vr大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的极限竞速就传出了项目陷入困境的传闻。

    不过对于未来绿洲来说,也就gta6的发售时间最值得他们关注了。

    这就意味着,今年的11月这个黄金档期,罪恶之城失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。

第176章 发行策略() 
gta6退出了今年11月这个档期的竞争,对于罪恶之城来说无疑是一个非常好的消息。

    影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

    主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

    虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

    随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

    游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

    现在未来绿洲的罪恶之城,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,罪恶之城现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

    gta6退出之后,今年的这个时间段,罪恶之城就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上罪恶之城。

    如果gta6也选择在这个时间段发售,那原本属于罪恶之城的位子,估计就要被gta6抢走了,如果让零售商进行选择的话,罪恶之城和gta6,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

    未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和gta那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

    这一回罪恶之城的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对罪恶之城感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

    大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

    这一次罪恶之城是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

    未来绿洲这一次发布了罪恶之城的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

    典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

    典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。

    未来绿洲本来是打算学blz的典藏版策略,一个典藏版包含自家游戏全家桶的所有内容,比如带上可以兑换三国的相关皮肤道具之类。不过后来这个想法还是被否掉了,典藏版只包含罪恶之城的内容。

    绿洲社区和绿洲平台现在依旧是未来绿洲的运营重点之一,随着罪恶之城热度的提升,绿洲社区的人气比之前也有所回升,随着罪恶之城发售的临近,人气也越来越高涨。

    罪恶之城依旧会依托绿洲平台来运行,未来绿洲负责罪恶之城线上模式的所有服务器,包括为主机版游戏提供在线服务。

    未来绿洲参考了自己前辈的一些经验,这一次主机版的罪恶之城,玩家也需要同时注册绿洲平台的账号,将自己在主机上的账号和绿洲平台的账号进行关联才可以使用游戏的线上功能。

    之前也有不少游戏开发商采用这样的做法,对于玩家来说可能稍微麻烦一些,但是对于立志发展自己平台的公司来说,这样的做法却是非常有必要的。

    顺带一提的是,ms这一次也在未来绿洲这里下了不少的本钱,随着罪恶之城发售的临近,ms和未来绿洲达成一个合作协议,ms会在罪恶之城发售的时候,同步发布罪恶之城主题涂装的限定版主机。

    现在ms的新主机发售也就一年多的时间,限定版涂装的主机并不多,这个限定版是限量发售的,ms对于限定版销量非常的乐观。

    至少这个限定版主机,在国内市场的销量就不会差。

    在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到罪恶之城,但是同样的,玩家们依旧需要申请一个绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。

    可以说,未来绿洲为了罪恶之城的发售做了非常多的准备工作

    伴随着罪恶之城的发售,绿洲平台会迎来有史以来最大的一波新用户,同时也意味着罪恶之城在发售之后,绿洲平台会面临最为严峻的一次服务器的压力。

    罪恶之城的服务器的优化调试,压力测试已经很早就开始在弄了,工作人员加班加点,来保证服务器不会出现问题。

    多人模式是游戏的核心内容,未来绿洲不想看到因为服务器导致玩家体验受损。

    当时间到了九月,又一个暑假结束的时候,玩家们发现,未来绿洲悄然开启了罪恶之城的预购。

    还有一个多月的时间,这款备受期待的大作,就要来了。

第177章 预售情况() 
暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了罪恶之城的预售,作为一款顶级制作的大作,罪恶之城这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。

    不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。罪恶之城在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

    基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

    作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。

    这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

    全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。

    而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

    这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

    数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

    但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

    同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

    没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

    主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像pc版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

    主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的罪恶之城的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。

    不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

    虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

    这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

    同样,罪恶之城在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度�
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