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汤姆逊不是专业人士,他对于游戏引擎这些专业知识的并不是非常的了解,所以他现在并不清楚这里发生了什么,他现在需要一个人给他讲解一下。
他没有去打扰那些业内大佬,而是混入了人群当中,寻找着自己认识的熟面孔。做了这么多年的ign编辑,汤姆逊在业内还是认识不少人的,和那些大佬也能搭上话。
不过他知道现在这个场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森道尔的演示若有所思。
事情果然不简单。
对于阿兰森道尔,汤姆逊知道这位未来绿洲的技术总监,他记下了这个名字,看来自己的采访对象可能又要加上一个了。
现在展厅外又多了不少人,汤姆逊一眼就认出了这些人是自己的同行,看来游走在会场中的媒体们也听到了一些风声,想来探听一下情况。
汤姆逊庆幸自己的运气不错,比起自己的同行,他现在已经占据了有利地形。
未来绿洲的展厅不算很大,留给技术展示区的空间自然就更小了。
现在这个区域里,以阿兰森道尔为中心,一些业内大佬占据圈内的核心位置,来自各大开发商或者独立制作组的大佬级游戏开发者占据了内圈的位置,剩下的一些开发者或者技术人员占据了中圈的位置。
汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。
汤姆逊的目光扫了一圈周围,他想在中圈的这些人里找到一位相熟的技术人员,来给自己解释一下现在的情况。
扫了两圈之后,他把目光集中在了一个人身上。
没办法,这个人实在太显眼了,他一个人就占据至少三个人的位置,庞大的身体挤在人群里直冒汗。
这个可能有三百斤重的胖子名叫鲁迪盖茨,是来自ea的一位开发人员,汤姆逊之前翻阅过阿兰森道尔的资料,知道他也是出自这个巨头公司,也许鲁迪盖茨会知道更多的一些东西也说不定。
汤姆逊和鲁迪两人算是熟识,关系虽然不是非常的紧密,不过现在上去搭个话问点事还是没有什么问题的,他朝着鲁迪那里挪动了过去,走到了他的身旁,拍了拍他的肩膀打招呼道:“嘿,鲁迪。”
鲁迪扭动了至少有三层肉的脖子,转过头看见汤姆逊,压低了声音说道:“汤姆逊,你也在这里吗?果然在e3的会场里,ign的人无处不在。”
汤姆逊现在也没有时间套近乎了,他指了指内圈中央,说道:“我的朋友,我想知道这是怎么回事。”
鲁迪说道:“你不知道吗?我以为ign的人无所不知。”
汤姆逊现在都不知道眼前这个三百斤肥宅是不是在讽刺自己了,他只能低声说道:“鲁迪,你知道的,我对这些技术方面的东西并不是非常的了解,你能不能告诉我这里发生了什么?你们的技术主管肯尼斯都过来了。”
鲁迪见汤姆逊似乎真的不知道,就向他解释道:“未来绿洲这一次不仅仅带来了游戏,还带来了他们的引擎。我的天,你肯定不敢相信这款引擎有多么的强大,比起游戏,这才是真正颠覆性的东西。”
汤姆逊见鲁迪有开始用专业性的语句向他解释这个引擎的趋势时,赶紧说道:“说简单一点,鲁迪,用可以让玩家了解的说法来解释一下这个引擎有多么强大好吗?”
鲁迪用手抹了一下头上的汗,说道:“按照未来绿洲给出来的一些资料,最直接的话来说,这款引擎最保守估计,都可以将次时代大作的制作成本减少百分之三十以上,更少的代码量,更少的bug,更短的制作周期和测试压力,这是对游戏界的颠覆。”
听到鲁迪说出来的这些话,汤姆逊也吃了一惊,他虽然不太懂技术,但他懂这个行业,懂现在的业界生态。
直接减少百分之三十的成本?
在现在3a大作的制作成本以九位数美元来计算的时代,这个引擎可以给开发商直接节省数千万美元?
我的天,怪不得这些大佬都疯了一样的涌向这里。
对于他们来说,这不仅仅是几千万成本的问题,制作周期的减少代表着可以开发出更多的作品,得到更大的收益,同时让这个市场更加繁荣,吸引更多的玩家。
游戏界的工业革命?
汤姆逊觉得有些难以置信,如果说一款顶级游戏还算在能够接受的范围内的话,那么这种颠覆性的东西,就超出了他的想象了。
鲁迪显然也说到了兴头上,他对着汤姆逊继续说道:“这个引擎最让人吃惊的还是它的易用性,是的,这个引擎降低了太多的开发难度了。我能够想象,这个引擎会成为那些独立制作组的福音,它也许会松开那些小制作组上的枷锁,让更多的有趣的游戏出现。”
汤姆逊看了看鲁迪,果然是一个技术肥宅,想的还是技术上的东西。
作为了解这个业界的汤姆逊,他知道在这个时代,3a游戏因为巨大的制作成本,这个市场一直被巨头所把持。抛开那些明明是二十美元的素质却卖六十美元的骗钱游戏不谈,除了资本雄厚的大公司外,其他公司想要做一款六十美元级别的游戏,基本上是赌上了公司的未来。
而且这个市场,不是有钱就能进来的,游戏巨头多年的技术积累拔高了3a游戏的标准,让后来的追赶者望而却步。
未来绿洲的这个引擎,现在要抹平这中间的沟壑?
这对于稳定了这么久的3a游戏市场来说,不亚于一场飓风加地震的影响啊。
汤姆逊急着问道:“他们要将这款引擎进行商业授权?”
鲁迪说道:“暂时没有定论,不过据说有进行商业授权的计划。”
汤姆逊看了看展厅的中央,觉得游戏界可能要变天了。
第173章 会谈()
第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。
ign的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是他们带来的不只有游戏。
新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。
汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。
是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。
除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。
汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。
如果说e3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。
但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。
e3一共持续3天的时间,今天是e3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。
前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。
e3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。
而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。
或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。
罪恶之城的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,罪恶之城的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。
罪恶之城现在硬生生从一群大作里杀出重围,在e3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。
史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。
今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森道尔。
今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。
刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。
毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。
史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。
昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。
“我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”
昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大�