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等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。
在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。
自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。
未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。
这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。
这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3a大作的开发当中。
这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。
对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3a大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。
这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。
对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
e3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
这一次e3的展前发布会,ms的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。
ms的发布会被安排在了12日,sn的发布会则安排在了前一天。
苏离自己也会在ms的发布会上登场,向观众们讲解关于罪恶之城的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。
ms还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。ms的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。
留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些罪恶之城的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。
发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。
包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。
在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。
来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展e3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来e3看。
反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在e3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。
苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。
未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。
想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款pc平台的游戏,没有上主机的打算。
海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。
过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次e3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。
在准备e3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让罪恶之城现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的e3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次e3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为e3的最佳游戏?”
e3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的罪恶之城会成为这届e3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果罪恶之城的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届e3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和罪恶之城这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示e3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了罪恶之城之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“罪恶之城是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。
第165章 亮剑()
随着e3的展前发布会的开始,标志着今年的e3正式到来了。ms的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。
随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对e3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。
毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。
除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。
e3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在e3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。
这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。
国内直播e3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。
了解e3,愿意看e3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。
今年国内关注e3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次e3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的�