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未来游戏创始人-第103章

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第156章 疑虑() 
未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。也能说出未来绿洲的几个代表作。

    史蒂芬自然也知道未来绿洲,虽然他没有玩过未来绿洲的游戏,但也知道阴影秘闻的名字,很多人都讨论过未来绿洲的这款游戏,觉得他们做的东西非常有灵性。

    经历了两个大型dlc和十多次小更新之后,现在的阴影秘闻已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。失落秘境的游戏编辑器算是开创了一个能够简易使用的游戏引擎,让很多开发人员印象深刻。

    之前未来绿洲一直走的是pc路线,双方的交集并不多。在未来绿洲打算进行主机游戏开发的时候,ms也把这家公司纳入了自己的观察名单当中。

    这段时间,未来绿洲的罪恶之城宣传阵势很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较劲的3a级别的大作了。

    现在能称得上3a大作的游戏,出现的频率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3a游戏的也就那么几款,每一款3a级别的作品都是受到各方关注的。

    未来绿洲之前虽然没有3a大作的经验,但是有一款阴影秘闻这种级别的作品傍身,罪恶之城毫无疑问进入了包括ms和sn在内的各大巨头的视野。

    在这以前,ms对于罪恶之城的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开发商,此前也没有3a项目的经验,罪恶之城能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方发布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。

    对于ms来说,这一期e3想要争取的第三方里,最重要的还是那几个大厂的知名游戏系列。

    这一次e3,ms自家用来压阵的是光环新作和战争机器的新作,战争机器预计会在今年年底发售,而光环则有可能拖到明年才能才能发售。

    这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。

    而第三方里,ms这一次最想争取的自然是rockstar的gta6,毫无疑问gta6会是这届e3的绝对明星,几乎已经预定了最受欢迎游戏的一个位置。

    很可惜,虽然ms进行了努力的争取,不过gta6最终还是选择了选择了sn,备受关注的gta6选择在sn的专场发布会上亮相。

    这个消息一宣布,sn的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。

    ms另一个想要争取的新作是ubi的刺客信条的新作,据说这一作的刺客信条有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。

    不过ubi这回没给他们面子,表示刺客信条需要留给ubi自己的展前发布会,不会借给ms。

    史蒂芬现在压力很大,这一次e3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。sn在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。

    “罪恶之城吗”

    史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以罪恶之城的这种制作级别的游戏,确实足够上ms的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是罪恶之城的游戏内容。

    现在罪恶之城的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了gta系列。

    在sn得到了gta6之后,如果ms拿罪恶之城来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,罪恶之城的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配gta6。

    拿不到gta6,只能靠低配的罪恶之城来应对,不免让人觉得ms的吸引力已经比sn低上一档了。虽然gta6是全平台游戏,不过如果放到sn的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的xbox版本的销量。

    除非,罪恶之城的品质能够超过gta6,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。

    至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。

    那可是gta6,创造过单作销量破亿成就的gta系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。

    而罪恶之城,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3a游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。

    史蒂芬点开了关于未来绿洲的一些资料,在申请成为主机开发者的时候,未来绿洲和ms之间就已经建立了联系的渠道。

    “安排人和未来绿洲联系一下吧”

    史蒂芬想了想,现在ms也没有太多的选择,排除了一线大作的之后,他们剩下能够选择的第三方游戏都是比较有限的了。

    再怎么样也是一款3a大作,总不能到时候sn拿出一个三十款游戏的庞大阵容,ms这里就只有十几款,发布会长度都不到别人的一半吧。

    那就丢大人了。

    史蒂芬还是有些诚意的,他没有让未来绿洲自己带着游戏上门,而是让专人和未来绿洲取得了联系,ms会派专员前往未来绿洲的绿洲工作室,希望可以得到一个对游戏进行评估的机会。

    “史蒂芬,他们答应了。”

    第二天,负责和未来绿洲进行联系的人就向史蒂芬回报道。

    “他们答应我们进行一次评估,对参加我们的专场发布会也持欢迎的态度。制作人苏表示可以向我们开放最新一个测试版本的游戏进行评估。”

    总算有个好消息了,看来罪恶之城还没有投到sn门下。史蒂芬觉得现在sn的阵容里大作云集,应该不太看得上罪恶之城。

    但愿罪恶之城不会让ms失望。

第157章 S的压力() 
“弗雷德,你是未来绿洲的粉丝吗?”

    在美国飞往沪城的飞机上,保罗问着自己的同事。他和弗雷德这一次就是前往未来绿洲对他们的新作罪恶之城进行评估。ms和未来绿洲之间已经就相关的事宜进行了联系,也签署了保密协议之类的内容。

    这一次他们能够体验到罪恶之城的最新的一个测试版本,这是未来绿洲用于内部测试的版本,完成度非常高,包括单人剧情和多人游戏模式。

    他们的任务就是对这款游戏进行评估,包括游戏的完成度,质量,创新性等。他们会将评估的内容直接向史蒂芬汇报,从而决定罪恶之城这款游戏能从ms这里得到怎样的待遇。

    发布会的时间是有限的,如果罪恶之城做的一般,那么也就是一个填充阵容的作用,稍微给点亮相时间了事。

    如果罪恶之城的整体表现不错的话,那么就能多给一些时间,至少给你播片的时间就能长一些了。

    如果罪恶之城这款作品优秀到炸裂的话那么接下来和未来绿洲联系的人就不是保罗或者弗雷德了,而是史蒂芬或是ms互动娱乐部门的其他高管。

    主机游戏界,最终还是游戏的质量说话,虽然现在营销宣传投入在游戏开发预算中已经占据了很大的比例,不过在相对稳定的主机游戏界,一款优秀的游戏至少是不会被埋没的。

    “是的保罗,我是未来绿洲的粉丝。”

    弗雷德点了点头,有些兴奋的说道:“你竟然不了解这家公司,真是太让我失望了,真正的玩家肯定不会不了解阴影秘闻。”

    保罗耸了耸肩,说道:“我很少玩pc平台的游戏。”

    保罗是一个真正的主机党人,他基本上只玩主机上的游戏,之前未来绿洲的游戏只有pc版本,因此他对于未来绿洲也就没有什么了解。

    “那真是太遗憾了。”

    弗雷德说道:“阴影秘闻太棒了,真的是一款非常有特色的游戏。虽然我不是很喜欢未来绿洲新的那款叫作三国的游戏,不过我很高兴他们在罪恶之城里又恢复了他们之前的那种感觉。”

    “我研究过他们现在放出来的那些视频,我有一种直觉,这款游戏会超出我们的想象。”

    保罗对于未来绿洲没有什么直观的感觉,他只能说道:“希望罪恶之城不会让我们失望,史蒂芬现在应该非常的紧张,他手里可以打的牌已经不多了。”

    现在ms的新主机处于一个关键的瓶颈期,这一代的主机大战ms和sn在第一年打了一个四六开,ms稍微有些劣势。

    接下来的一段时间,两个主机平台都会迎来第一波的大作井喷期,这是决定两个主机命运的第一个关键时期,这场大战也会从这一次e3开始拉开序幕。

    这一代主机,也是ms互动娱乐部门新总裁英格莉的重要成绩,这位于几年前接掌ms互动娱乐部门的女总裁手段着实不俗。在ms对于新一代主机平台的定位争吵不休的时候,她统一了整个部门和ms高层的意见,强力推进了新一代xbox的诞生。

    新的xbox在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对vr游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。

    英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的vr大作现在还没有现身,xbox现在还需要和sn的新一代ps在传统游戏领域进行搏杀。

    这一次e3,以及接下来这两年的第一波大战里xbox遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。

    保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。

    对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。

    他们也第一次见到了未来绿洲的创始人�
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