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棍子在其手中,只是作为了一个辅助武器,并没有被他用来、直接攻击敌方。
在这第一轮的对战中,一般情况下,徐然是和大伙一起、御使石块猛击对方的‘精神力护盾’,从而达到消耗对方精神力的目的;而当发现敌方有对某个队员、使用‘精神力绳套’的迹象时,(这个迹象,徐然现在能够相对的提前一点时间发现了,因为在他对可能受到攻击的队员、进行观察性防护时,他可以注意到在某些区域会出现环状的真空环,)徐然这时候就会在垂直方向、对这个真空环的某个位置,从上往下、或从下往上的进行大力击打,使其被击打的偏离原方位,从而不至于会正好套在防守队员的颈部。
这种击打,有时候会直接的、让敌方的‘精神力绳套’落空,有时候虽然是仍然套住了防守队员的身体,但只要不是被套在颈部位置,就不会对防守方队员,产生十分致命的威胁,也有些时候,由于敌人的动作够快,徐然的击打并没能阻止对方的‘精神力绳套’、套在防守队员的脖子上。
而徐然之所以要有时选择从上往下、或从下往上击打这种不同方式,是因为要考虑当时的具体情况,要结合防守方队员的具体作战动作,来决定如何击打、才能更有效的让敌方的‘精神力绳套’落空。
而徐然之所以没有采取提示的方式、告知被危险的队员,好让其自己采取避让措施,是应为,他出声提醒、或用精神力提醒对方也需要过程,等对方再去采取行动时,时间上就已经来不及了;这是由于自徐然发现征兆后,其所能提供的预警时间太短,有他提醒到对方的时间,也足够他自己去、直接御力击打一次了。
第一次发生这种情况时,徐然就是使用精神力意念、提醒那个防守队员了,可对方已然来不及躲开进攻方的‘精神力绳套’;认识到这个问题的徐然,这之后就不再去提醒了,而是直接发力去帮助解围,这样他也可以锻炼‘御力击打’的快速反应能力、及技能熟练度;他同时也明白了,之前那些指挥官、为什么没有对那些防守队员做出相应提示的原因,因为即使是提醒了,被攻击的防守队员也来不及做出反应;这一点,也许和目前自己的能力不够高有关,或许等能力再提高些时,就能达到那种有效性的及时提醒了。
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第四百七十九章主持防守(二)()
徐然采取的这种、使用‘能量拳’击打敌人‘精神力绳套’的方式,确实对敌人的攻击成功率,起到了极大的阻碍;敌人构成‘精神力绳套’的速度很快,而他这种能量拳攻击的方式也够快。
与一般的构成‘精神力御物界面’的方式不同,通常那些‘精神力御物界面’在开始形成时,都是在某个静止位置,然后凝聚起力量之后、再考虑移动问题;而他这种‘能量拳’的形成方式,是在对着某个击打位置运动的过程中,精神力能量是边移动边蓄力的,待移动至击打位置之后,其蓄力过程也已经完成,恰好能形成一个爆发的冲击力。
因而这种‘能量拳’技能,恰好可以对敌方的‘精神力绳套’、有所克制,它不但可以让敌人的‘精神力绳套’、偏离其预定位置,还能同时产生出击打的声响,使得该处的防守队员能够意识到‘敌人在此有隐藏动作’,从而尽可能的去想法规避;这也是徐然目前所掌握的,可以帮助战友抵挡敌方‘精神力绳套’的、唯一有效的技能。
随着时间的推进,逐渐的在微观情况下、熟悉了敌方的‘精神力绳套’使用方式后,徐然的‘能量拳’、对敌人的‘精神力绳套’的克制效率,发挥的越来越高;当敌人攻破防守方第三排防线时,其让敌人‘精神力绳套’直接套空的几率,已从最开处的20%、提高到40%,使得敌人‘精神力绳套’直接套住脖子的几率,从最开初的40%,降低至20%。
这时候,时间已经过去了12分钟,防守方前三排各牺牲3名队员;敌人的精神力场值从63降至58。
当一旦某个队员被敌人套住脖子时,那徐然也是无力再助其脱套了;只能是在恰当的时候,命令全体防守队员、集体向进攻者发出精神刺,以此来加大敌人的精神力消耗负荷。
对于阵亡队员所遗留下来的兵器,双方也会为之争抢、而耗费一些时间,直至这些冷兵器被敌人移送至阵外。
而对于那种虽然没有被套住脖子,但被套住身体、移至自己所在方格之外的队员,当他们醒悟到自己将无法幸免时,都会尽可能的把自己所能发射的精神刺、倾泻到敌方的‘精神力护盾’上。
在开始攻击第四排所在的防守队员时,敌方给自身加大了精神力负荷,他在作战时、开始同时使用两个‘精神力绳套’;他这两个‘精神力绳套’,是分别用来针对两个防守队员的;其本意就是想让徐然疲于应付,无法防范。
通常,作为进攻方来说,在进攻的路途上,都是要尽量的减少‘精神力’的消耗率,留待最后破关时再去爆发,这样才利于闯关任务的完成;这也就是说,在进攻途中,一般不要同时使用太多的技能,以便更合理、更经济的使用精神力能量;像他一开始这种、在张开‘精神力护盾’的同时,另外使用一个‘精神力绳套’及四个石块的技能搭配方式,已经是经过无数个、像他这样的玩家的经验积累,被证明是最科学的闯关技能模式了。
所以通常情况下,大家都是采用的这种策略;除了在偶尔的情况下,需要临时增加一些技能去应变之外,绝大部分的闯关时间,都会按照此正规套路进行的。
而这个闯关的玩家,在看到徐然的‘能量拳’、确实的对自己产生了有效的干扰之后,也激起了他争强好胜的心思;而为了灭灭徐然的风头,他不能让徐然造成的这种干扰轻易得逞,因而才针锋相对的、不惜在使用一个‘精神力绳套’的同时,又增加使用了一个‘精神力绳套’技能;其目的是显而易见,既然你这个低等级npc玩家、居然能对我的‘精神力绳套’做出干扰,那我就加倍使出这个技能,要让你无可奈何。
但令他没有想到的是,这正好符合了徐然的口味;徐然在‘洪荒’世界时,恰好已经练习过同时使用两个‘能量拳’的技能,这时正好可以借此机会、好好的熟练一下;而且能够让敌人增加精神力的消耗负荷,又正好可以有助于防守方对阵营的防守,对徐然来说、也是求之不得的。
这个进攻方的玩家,他自己倒是会使用‘能量拳’这个技能,而且使用出来时,也比徐然的‘能量拳’威力大,但他从没有遇到过‘能量拳’还可以被这样用,算是被徐然开眼了;还一个让他没有想到的是,像徐然这种低级别的‘精神力能力者’,居然已经会使用出‘能量拳’这个技能了,这样的人在他自己所在的世界里,也应该算是很有天赋了;何况他玩这种闯关任务也不是第一次了,这也是头一次碰到、有人用‘能量拳’来破解他的‘精神力绳套’。
这让他不禁对徐然即有些佩服,又有些不忿,因而才打算在技能上、让徐然受受挫,不能让徐然太过得意。
但让他没有想到的是,徐然居然还可以、同时应对住他的两个‘精神力绳套’技能,虽然成功率不如刚才的高,但也能让‘精神力绳套’直接套空的几率,达到了30%;要知道,他自己现在也只能最多同时施展两个‘精神力绳套’,没有想到居然还能被这个低级别的npc玩家所干扰到,真是太离奇了。
当然,如果单对单的较量,徐然完全就不会是他的对手,只就仅仅使用‘能量拳’对攻方面来说,徐然的‘能量拳’攻击力,就远不是他的‘能量拳’可比拟的;可是他眼下在应对徐然的干扰时,还需要同时抵挡住其他那几十人的‘御物攻击’,而徐然给他造成的麻烦,确实是有效的、延长了他的战斗持续时间,使得他要框外的、多消耗不少精神力。
作为一个前来闯关的玩家,享受闯关的乐趣是一方面,另一方面,这也是熟练和提高自己精神力技能的过程;在看到这一次的的闯关游戏中,居然有人可以如此的干扰自己的‘精神力绳套’时,这个闯关的玩家倒并不急着要完成闯关了,他倒是想好好的提高一下自己的‘精神力绳套’应用能力,正好可以把眼前的战局、作为自己的对练场景。
于是,尽管他在同时开启两个‘精神力绳套’时,会造成自己的‘精神力能量’超负荷耗费,并且其所取得的攻击成效,与所付出的消耗也不对等,但他依然就坚持这样我行我素了;这也算是有所为、有所不为吧。
对于这样的局面徐然肯定是非常乐于接受的,一方面他也可以借助这种实战的机会来提高技能,这一点,倒是随了双方的共同心愿,可以说是皆大欢喜;再一个,这样的情况,对整个防守方的局势十分有利,敌人在进攻过程中,主动提高了其自身的‘精神力能量’消耗率,自然的就更利于防守方、去完成防守任务了。
而且,对于徐然来说,他同时操控两个‘精神力绳套’时,也完全不属于超负荷作战;因为到目前为止,由于远离战场,徐然连‘精神力护盾’还没有打开过,这自然的为他节省了很多‘精神力能量’,也减轻了自身使用‘精神力技能’时、的能量负荷;可以说,他现在这样的作战模式,其精神力能量的消耗,是低于他的正常输出能力的。
这倒不是因为他存了保存实力的心思,实在是他要把主要的精力,放在保护队员的安全上,无�