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游戏设定的职业就是这四名战士不同的职业,分别是擅长防御的用机甲战斗的机甲师和擅长防御的手持巨剑的狂战士。还有擅长远攻的魔法师和擅长治疗的牧师。玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏,从每个玩家必做的的联盟任务,到随机和游戏里npc互动的随机任务,可以设置很多的惊喜,非常考验人品运气。随着玩家等级的提高可以去更高级的副本和星球探索,也可以获得更好的装备提升自己的实力。玩家与玩家之间也可以进行互动,玩家与npc之间也可以进行互动。
游戏中的关卡可以设置单人玩法和多人组队玩法,后期玩家还可以组建属于自己的联盟。号召更多的玩家加入自己的联盟,联盟与联盟之间可以结盟也可以敌对,均由玩家自己控制。游戏中还提供不同的副职业,玩家也可以随机选择一种体验,比如可以制作武器的锻造师,还有制作食物回血回蓝的厨师等等。
在这里平安的设定也有自己的私心,因为她就是一个厨师,(她自己就是这么认为的。)很多在联邦实现不了的菜谱她都可以放到游戏中去,而且这也算是一种变相的宣传,和潜移默化的影响。等大家都对游戏中的菜不再感觉到陌生后,她在现实中再推出类似的菜品,那么大家的接受度肯定就会提高,不需要她再费劲的去解释。
而且为了更好的宣传关于食物这方面的文化,她设定的是回血回蓝的食物必须在各个星球的饭馆才能吃得到。厨师采集到的食材只能在各个星球的饭馆后厨才可以做出来,然后卖给饭馆老板,玩家如果要吃这些食物,也只能坐在大堂的餐桌上点菜,然后模拟用筷子碗勺吃饭的情景才能加血加蓝。
如果是战斗中的及时回血则最好是和牧师组队,让牧师给加血。也可以自己买回血回蓝的药品,不过吃药这种方式有冷却时间,并不能连续使用,而且它的价格要比食物贵。食物中能随身携带并直接吃的只有干粮,平安的想法是这种干粮和那些药材玩家都不可以制作,只能通过系统商店购买才能得到。如果你想多多储存这些药材和干粮,那除了努力攒钱之外还有一种方法就是充值购买了。
当然锻造师肯定就会有自己的打铁铺啦,锻造师可以打怪刷材料或者野外采集材料,然后在打铁铺打造合成装备,也可以给装备升级或者维修。随着技能的提高可以制作出更高级更好的装备,而职业技能的产出物品可以放在交易市场进行交易,玩家也可以用货币购买。
平时看了平安的写的游戏大概玩法和背景设定后,非常的激动。他觉得平安的这个想法真的非常吸引人,就连他就被吸引了,如果真的有这么一款游戏问世的话他肯定也会去体验一番。所以他二话不说就拍板决定就开发这款游戏。
平时已经着手去找关于网络方面构建和运营方面的人才了,不过关于人物和星球还有各种装备物品设定的样子和功能,平时有些地方就不太容易理解。他知道就算是直接告诉那些技术人员他们也是一头雾水,因为平安的很多说法都是沿用地球的那些事物就连他都搞不明白,所以平时只能让平安负责这部分物品和道具的具体形象用途设计。
平安也很高兴,毕竟是自己熟悉的事物,尤其是菜品和装备武器的设计她都非常上心。不过她对绘图这件事根本不在行,只能找来慕乐帮忙,一方面她对于菜品也有了一定的理解,能更好地和平安沟通。还有就是她之前好歹也被逼着和慕征学过一段时间设计机甲,所以也有一定的绘图功底。慕乐看了平安的设计方案后也大呼有趣,她本来就是一个喜欢新鲜事物的人,所以对于这个新游戏的设计她更是拿出了百分之二百的热情。
两人讨论了好几天才初步完成了菜品的初稿,对于装备除了机甲师的装备他们结合联邦历史留下的机甲师装备和机甲款式,设计了好几款不同的造型。剩下的三种职业平安都采用了中西结合的装备和款式,比如狂战士她就设计的是中国古代的服装款式,有些类似于汉服那种,长相也偏中国风,男女皆是长发。魔法师和牧师都采用的是她印象中的魔法袍,具有防御功能,不过牧师的款式再怎么变都是纯白色的。这两种职业都用的是西方人物的造型,金发碧眼的样子很是迷人。
第74章 于青和()
其实联邦人的长相比较偏亚洲人的长相,虽然在名字上有些人是中式有些人是西方化的,但平安到现在并没有发现一个有着纯金色头发的人,眼睛倒是什么棕色浅灰蓝绿色都有,不过大部分联邦人他们的发色都是浅棕色或者黑色。所以平安设计的这两种职业是金黄色的头发让慕乐看的直嚷嚷也要给自己染个这个颜色的头发,最好和魔法师的游戏人物一样弄个大波浪,肯定特别拉风。
不过在饭馆和打铁铺的设计上平安还是决定用古代中式传统的那种建筑,她总觉得这样子才比较有感觉。不过她特意设计了几个星球副本用的则是华丽丽的欧式建筑风格,因为是不同的副本星球,所以看起来也没有那么突兀。
平时找来专门的设计师于青和让他全权负责这款游戏的开发与制作,于青和曾经是负责星网的维护和开发的人员之一,现在是在平时的公司当销售人员。这也是平时想从公司挑人才的时候,又把他们的履历看了一遍,才发现了于青和这个人的。
于青和曾经也是一个非常有抱负的人,能进入星网开发部的人哪个不是能力出众的,他当初也想在这里做出一番事业实现自我人生价值。可惜开发部的环境并不如他所想的那般轻松,里面派系林立,想要呆的久升得快没有背景和靠山怎么可能。他并不想站队,但是你不站队不代表你可以中立,没背景的他反而成为了各个派系的打压目标,捧高踩低是工作时的常态。于青和在这样的环境下工作早就对这里失望透顶了,藉由一次上级领导对他又提出了不合理的工作要求后,他果断提出了辞职。
可惜虽然他辞职后去别的公司应聘,一听说他的履历皆给他的答复是回去等消息,然后就没有然后了。久而久之于青和也明白了即使他离开了那里但是依旧被打上了标签,可能他在这一行业都不会再有发展了。他只好转行做起了销售,毕竟人总是要生活的不是。
本来他都已经认命了,结果那天老板突然找到他,问他对游戏开发有没有兴趣。虽然对于这个行业他从来没有接触过,但是比起销售的工作,他还是更热爱之前的那种工作形式。所以当平时问他的时候,他毫不犹豫地先答应了下来,至于不会的问题他可以再学习呀,总之有这个机会他一定要抓住。
果然,当他拿到这个游戏的初步方案的时候,他就被方案里描述的游戏环境和玩法深深吸引了。尤其是从来没见过的游戏玩法,就如同一个真实的小世界一般的生活化和游戏娱乐的相结合,他可以肯定如果按照这个模式制作出来这款游戏一定会火爆联邦的。而他就是这款游戏的开发和制作人?想想就激动,于是于青和就更加投入到游戏方面知识的学习中,平时也给这个新成立的部门招聘了好几个不同方面的专业技术人员。
几个人在一起连讨论带试验,只用了一个月的时候,他们就构架好了一个游戏的基本模型。而平安和慕乐这边也散发着自己的想象力把场景里跟这个世界不太相关的人物场景都画了出来,方便技术人员在游戏里去搭建。
这个游戏虽然说是全息游戏,听起来好像是个很新鲜很高大上的名词,可是在这个科技发达的联邦时代,其实这种游戏非常常见,甚至在生活中的应用也非常广泛。最典型的就是星网这个地方了,它就是比全息更加高端的科技成果,甚至像他们橄榄树那样还可以把现实物品带进星网。所以在这些技术的对比下,其实这个游戏对他们来说真的在技术上难度并不是很大。最难的其实就是这些人物和场景还有物品的制作,不过平安也提供了很多详细的参考,有图也有文字的解说,所以他们只要按照上面描述的去做出来就可以了。
为了犒劳几位程序员的辛苦,平安还给他们带去了自家生产的高级营养液,让几人现在每天也是习惯了只喝橄榄树家营养液,再也不买其它牌子的了。这一段时间平安也给几人开了后门,不需要他们特意去星网里抢购,直接每天让平时给他们带一支过去,算是公司福利。为此平时也想出来一个激励他们的办法,如果这个游戏一旦在市场上获得成功,以后他们每天的午饭都可以领一支橄榄树的营养液。这个福利让几人内心非常激动,也更加用心在这款游戏上面,整个游戏的效果又更上一层楼。
虽然这个游戏基本上已经做出来,但是有些人物的行为动作平安却看了不怎么满意,尤其是在打斗过程中人物动作的姿势看起来都很像,本来应该是四个不同的职业,他们如果太相似还怎么分辨啊。所以平安提出来后几人就坐在一起研究了半天,平安也坐在旁边思考该怎么解决。然后她才反应过来可能是不是因为联邦的人们都只玩机甲,招式套路还都是按照机甲战斗的模式去设计的,所以看起来才那么违和呢?不过让她去想其他的动作她也不会呀,还是老老实实去做饭吧。她只把这个问题告诉了平时,就让他们自己头疼去了,她和慕乐就钻到厨房里去给家人做大餐。
小可和平父最近因为他们几人忙着游戏的事情,几乎都没吃到什么好东西,有时候忙着忙着,总是忘了给小可按时喂饭。平父是只能靠喝营养液度日,两个人的怨念几乎都快冲破天际了。它以前只围着平安转,现在每天都是平父给它喂吃的,所以两人最近感情急剧升温,走哪都能看见他们俩一起活动。
平安刚才从厨房出来就看到一人一