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还好大多数的游戏角色都有着具有各自特色的复活,大回血,或者援助类能力。
不至于因为永垂不朽太多造成崩团。
至于这个挂掉后变成墓碑的设定,自然是米杉为这场游戏一样的战斗添加,以免被版署盯上的设定。
天上的金色圆盘以及圆盘里的那堆骰子也同样是设定。
实际上在混沌恶咕哒子在无意识中接受了原本属于她的四格漫画主场,被米杉修改为回合制游戏后,米杉就已经成为了这场变成游戏的战斗的dm。
又是裁判又是选手,只要在温水煮的过程中咕哒子没什么反应,那么胜负可以说早早就注定了。
在游戏角色们奇怪为什么会出现这个圆盘还有骰子的时候,抬起手对着恶魔化的米凛刷了一口大圣光的格林希尔,看着从恶魔化米凛脑袋顶上冒出来的绿色数字,露出了疑惑的表情。
没等格林希尔疑惑完,原本应该直接敲打在米凛的恶魔脑壳上,把米凛刚刚被格林希尔奶满的生命值打掉至少一半的攻击,非常奇怪的偏到了另外一边。
“轰隆”一下,把穿着洋葱装,手里扛着塔盾,似乎是想要当副坦的米安,一棒子砸成了永垂不朽。
这个奇怪的动作变化,让注意到这一幕的游戏角色们都微微一愣。
就算混沌恶咕哒子有着很高的行动权重,如果排在她之前的游戏角色没有行动的话,她也只能停在原地保持停顿状态。
就像真正的回合制游戏一样。
表面上看起来,可以靠挂机等待来减免牺牲,但无论是四格漫画,还是回合制,还是现在的战棋srpg。
不进行行动,无论在这个停顿过程中讨论了多久,吵了多久,都等于时间没有进行。
再加上大家现在的目标都是很一致的想把咕哒子揍一顿,怎么会为了担心牺牲而挂机呢?
每个人几乎都是催着自己前面的游戏角色快点行动。
于是结果就是当所有人都因为刚刚混沌恶咕哒子那一下本来应该准确命中米凛的敲击,很突兀的砸中了旁边的米安这件事,让原本噼里啪啦打的不亦乐乎的内战,陷入了奇怪的停顿当中。
以至于本来应该在下一回合直接复活的米安,一直保持着半透明的活尸状态飘在自己的墓碑上。
虽然米安刚才是毫无防备之下被砸成墓碑的……但从刚才数次命中就gg的结果来看,就算有所准备,米安照样是墓碑。
也还好米安的阵亡会在原地满状态复活吗,死亡后变成活尸,下回合结束换下一个人行动时消耗人性复活。
不需要消耗其他游戏角色的复活机会就能自己爬起来……在这场战斗中所有人的技能冷却都从“时间”变成了“回合”
只要回合次数不够,无论前一轮走了多久,打几天几夜,打几年几十年,技能依然是在冷却中。
搞不好就是因为米安的这个不死人特性,才让米安成为了副坦吸引火力……尽管从这个原地复活的技能来看,消耗的不是cd而是名为人性的道具,不过人性这玩意,米安早就不缺了。
其他人的自我复活能力就没这么方便了,要么就是需要等好几回合才能复活,要么就是原地复活会陷入虚弱状态,非虚弱复活要从地图边缘重新走格子走过来。
对于大多数游戏角色来说,宁可多挨几次狼牙棒,也不想走格子走过来了。
(米安:走到哪,营火插到哪就是这么自信)
很好奇刚刚发生啥事以至于米安变成墓碑的游戏角色们面面相觑。
在所有人都不解的时候,一直担当首席团队治疗兼坦克治疗兼各种减伤援助技能提供者的格林希尔说道:
“刚刚我的神光术落在米凛身上时的治疗量不对。”
“……”格林希尔的话再次让游戏角色们露出疑惑的表情。
虽然混沌恶咕哒子一直到现在的血量显示都是???/???,但因为战场早已是在米杉的设定以内,所有人的属性,还有造成的有效攻击以及受到攻击还有显血都是直接数值化的。
像格林希尔的治疗术,基本每一次都是固定值,每一次治疗都必然暴击对于现在的格林希尔来说已经是被动技能了。
上下波动甚至不超过两位数。
会让格林希尔说出治疗量不对,肯定意味着发生了什么奇怪的变化。
就像米安无缘无故遭遇的那一榔头一样。
疑惑了一会后,给战斗按下暂停键的游戏角色们都把视线挪到了米杉的身上,然后又把目光挪到了天上的金色圆盘上。
不知道什么时候,金色圆盘已经倒了过来,就像一直担当背景贴图的人革联总旗舰“未闻舰名号”一样。
果然圆盘之中就像米樱说的那样有着几粒造型奇特的骰子,圆盘的旁边,还有各种各样有着不同造型不同数值的骰子。
“d20?”有一位游戏角色第一时间认出了这些骰子是什么。
“嗯,没错,就是d20,这边还有d6,d10。d100。反正基本都有,就算没有的,我也能现场制作出来。”不知道什么时候换上一身马甲西装,像是荷官一样的米杉手心出现了几枚新的棋子,一边把玩一边接着说道:
“现在开始,我将掌握一切的结果!”
87:超级厉害的米杉()
米杉记得自己在很久很久以前看过一个段子,那个不知道谁编的段子主要是在描述两拨桌游玩家因为官方设定集的原因产生了矛盾。
由于产生矛盾的地方是在这伙玩家聚会的酒吧里面,于是乎很自然而然的就变成了全武行。
正常来讲,这种全武行无论是基于什么理由,都会在一到两分钟内结束,剩下半个小时就是警察登场以及赔偿事宜了。
结果这伙人一直到决定打架的二十四小时后,才刚刚挥出第一拳。
因为这伙人首先花了半个小时把酒吧改造成适合战斗的场地,然后根据每个想要打架的同伴的战斗力给每个同伴打分。
因为双方战斗成员同一时间在场的分数必须是一样的。
打完分之后还要给同伴进行背景设定以及涂装,杂七杂八弄完了以后,终于到了第二天可以开打了。
结果挥出第一拳还没有命中的时候,双方共同推选出来的裁判叫停了这个动作,拿出骰子进行攻击是否成功判定、造成多少伤害判定、然后再进行士气判定。
每一次的战斗每一次动作都经过这样一轮看起来并不复杂,但非常耗费时间的计算,等打倒中盘的时候,已经是第三天的下午了。
在刚听到这件事的时候,米杉就判断出这个段子肯定是现编的还热乎着,不是编的也肯定是故意演出来的。
结果短短几天的时间里,米杉就在自己的各种聊天频道了看到了至少一百遍这个段子的转发。
这个时候米杉才后知后觉的反应过来,虽然这个段子是假的,很多转发的人也知道这是假的,但这并不妨碍大家对这种玩法的吐槽。
在很多玩家眼里,那种拿着规则书和骰子以及棋子的桌游看起来是很高大上的……单纯从价格来说的话,的确是很高大上的。
不过认真点来说,这种看起来很高大上的玩法是很简陋的。
后来的电子游戏版的rpg游戏无论是在判定条件还是计算复杂程度上,都远远超过拿骰子的桌游。
对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。
那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平均一回合打一个星期甚至一个月的节奏。
这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。
所以早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。
结果就是很多行动在判定上太过直接而非常怪异。
比如现在的米杉,就可以靠投掷骰子来决定每一位游戏角色,包括混沌恶咕哒子在内所有人的行动结果。
可惜现在的咕哒子借用了一部分米杉的设定,米杉这边无法直接改变对方行为经过投骰子后得出的数字……这一点就像米杉无法改变咕哒子的行动权重一样。
但开挂这种行为,为何非要用改数字这么简单粗暴的方式呢?
只要不怕被打死,dm想玩死pc不要太简单。
刚刚咕哒子手滑一棒子砸死米安,就是因为她原本已经经过投骰子判定后命中的敲击,因为米杉稍微改了一下“命中区间”变成了攻击偏斜。
没能直接变成攻击落空,只能说咕哒子的命中率太高了。
1d20的基准命中还好说。
狼牙棒的攻击加值也没多少。
问题是咕哒子本身窃取一部分米杉力量的攻击加值,以及自己作为搞笑系四格漫画角色的攻击价值。
靠着后两者,最后的结算值直接朝着100去了。
而米凛这边因为本身的被克制……被米杉力量克制,以及体型过大的减值,哪怕咕哒子roll了一个1,也是必然命中的。
看着咕哒子最后结算出来的95点,再看了眼米凛的ac数值,米杉很果断的改变了一下圆盘上面的标志。
本来还是喷火的西方龙造型的标志在一阵旋转后变成了一个很萌很萌的大眼睛。
在这个大眼睛的注视下,咕哒子本来必然命中的攻击失败了,不仅偏斜砸到了地面,手臂还拉伤了。
至于变成永垂不朽的米安,只能说她太倒霉了……或者说为了堵路,已经把咕哒子身边所有格子都填满的游戏角色们肯定会挨这么一下。
不是米安就是别人。
鉴于只是95点不是97、98或者100点这种凭空砸到自己头上,或者武器脱手砸到自己头上的情况。
偏斜下去只会砸在米凛身边的某个位置。
靠着自己原�