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离开战斗空间回到现实,陈耘擦了擦并不存在的汗,心有余悸的回想刚才战斗的过程,就是一个字,悬,太悬了,特别是最后一回合,自己完全是在赌,赌人品,赌运气,只要自己赌错了绝对是嗝屁复活的下场。
“现实的游戏和游戏中的游戏果然是不同的,在游戏里这些小怪挂机都能轻松过,但是在现实中每场战斗都有死亡的危险,那就很明显,现实中的怪物使用技能的频率比游戏中要多的多,除非它们没有技能或者处于冷却时间,不然的话它们肯定会用技能。”陈耘唏嘘道:“它们会技能我不会技能,这设定太操蛋了。今晚无论如何也得升到五级开启门派技能,要不然好运不会每次都站在我这边,早晚会出事的,继续练级!”
吃了几个包子将生命值补满,然后将小奶狗的5点属性值全都加了生命,陈耘毅然的进入了下一场战斗。
。。。
“玩家陈耘等级达到5级,全属性加一,获得5点自由属性点,获得5级新手大礼包一个。”
“由于玩家陈耘达到5级,系统门派技能开启,副职业功能开启,助战功能开启,坐骑功能开启。。。”
听到系统提示,陈耘就像听到天籁之音般高兴的不得了,他连忙打开系统面板仔细研究起来。
首先是门派技能功能,梦幻西游中9大门派(我这里写的是手游只有9个,端游里是12个,大家不要搞混了)的所有技能都按照门派分类一排排的列举在这里,每一排的最后都有一个确定的按钮,黄迩知道,这是系统给玩家选择门派的权利,也是玩家需要做出的最重要的一次选择。
大唐官府,龙宫,普陀山,方寸山,魔王寨,阴曹地府,化生寺,狮驼岭,月宫9大门派每个门派都有不同的特色。
大唐官府,狮驼岭和月宫属于物理输出强的门派,大唐官府擅长单体物理攻击,狮驼岭擅长群体物理攻击,而月宫则是单攻群攻技能都有,但是攻击力并没有前两者稳定,但却是唯一一个以时之月的出现状态来调整攻击伤害波动的门派。
时之月:月宫门派使用法术时每回合会在新月,下弦月,上弦月,满月中进行月相转换,不同的月相有不同的伤害效果。
月相是下弦月时,所有技能伤害为90%的技能伤害值。
月相是新月时,所有技能伤害为100%的技能伤害值。
月相是上弦月时,所有技能伤害为105%的技能伤害值。
月相是满月时,所有技能伤害为110%的技能伤害值。
在每回合战斗中,伤害幅度越大的月相出现的几率越小,反之伤害幅度越小的月相出现的几率越大。
第497章 门派技能(下)()
时之月:月宫门派使用法术时每回合会在新月,下弦月,上弦月,满月中进行月相转换,不同的月相有不同的伤害效果。
月相是下弦月时,所有技能伤害为90%的技能伤害值。
月相是新月时,所有技能伤害为100%的技能伤害值。
月相是上弦月时,所有技能伤害为105%的技能伤害值。
月相是满月时,所有技能伤害为110%的技能伤害值。
在每回合战斗中,伤害幅度越大的月相出现的几率越小,反之伤害幅度越小的月相出现的几率越大。
龙宫,魔王寨属于群体法术输出强的门派,普陀山,方寸山,化生寺和阴曹地府属于辅助性门派,每个门派都有自己的特色,一时间让黄迩大皱眉头。
“这么多职业哪个都舍不得,要是能多转几个职业那该多好啊,”陈耘yy到:“到时候想物理攻击就物理攻击,想法术攻击就法术攻击,想加血就加血,想封印就封印,啧啧啧。。。系统,有没有这个功能啊?”
“玩家你想多了。。本次问题回答完毕,扣除玩家1梦幻币。”
“。。。好吧,既然这样我还是坚持我的选择,伤害可以,还能加血能复活的普陀山!”陈耘意念一动,将普陀山门派后面的确定按钮重重的拿了下去!
“玩家陈耘确定加入普陀山门派,其他所有门派技能清除,普陀山门派技能开启。具体内容请玩家自行查看。”
陈耘定睛一看,只见普陀山的所有技能都被一条线圈成了一个圆盘状,圆盘外围是8个技能,圆盘正中心则只有一个技能,但这个技能便是普陀山的终极技能,按照游戏中的设定,陈耘需要把外环的8个技能都解锁之后才能激活这个终极技能。
目前外环的8个技能亮了三个,分别是:金刚经:普陀山基础技能,永久增加玩家生命值,增加量为技能等级*10。
五行咒:普陀山群体法术攻击技能。法术攻击3个目标,并对玩家自主选择的第一个目标造成10%的额外伤害,法术攻击力为玩家法术攻击力的70%+技能等级*1%法术攻击力。升级技能可以增加技能伤害,待玩家到60级后将攻击4个目标。消耗法力值5点。
普度众生:普陀山群体持续恢复技能。恢复两个目标的生命值,恢复量为玩家治疗量*2+技能等级*1%玩家治疗量,附加3回合持续生命恢复,恢复量为每回合玩家治疗量*1+技能等级*1%玩家治疗量,为对有着普度众生状态的目标产生额外治疗。额外治疗量为玩家治疗量*0。5+技能等级*1%玩家治疗量。
(可能这么算大家看的头疼,我举个例子,比如说现在陈耘的治疗量是13,技能等级为1,那么战斗中陈耘和宠物小奶狗第一回合受到的治疗量为13*2+(1*1%*13)=26。13≈26,再加上持续生命回复13*(1*1%*13)=13。13≈13,也就是说第一回合中,陈耘和小奶狗能够同时恢复26+13=39的生命值,然后在第二第三回合中,若陈耘不在继续释放此技能,那么持续增加的生命值只有13点,若陈耘又释放了此技能,那么释放的那一回合所受到的治疗量为26+13+(额外治疗量为玩家治疗量*0。5+(1*1%*13)=8)=47。也就是说普度众生技能加血的多少只与玩家治疗量属性和技能等级有关,和其他属性,特别是智力没有关系,这里不要搞混了。ps:这里我写的累,估计你们看的也累,总之大体知道是这么个计算法就行了,主要还是看剧情哈!)
看着这三个技能,陈耘顿时感觉自己强力了好几倍,咱终于不是只能靠狗打架的废柴男了,咱终于成为了这个世界上唯一的普陀山弟子了!
正要关闭技能栏查看其他的功能,陈耘突然发现技能栏右下角有两个选项,技能升级和一键升级,不禁才想起来,目前自己所有等级都是1级。那还等啥,必须升级!
陈耘在技能升级上点了一下,只见金刚经技能的等级由1级变成了2级,而系统提示扣除6游戏币的技能升级费。(我是按照梦幻西游手游来写的,不是端游,所以升级技能只花费金钱,不消耗经验值)
陈耘又点了一下,金刚经技能的等级由2级变成了3级,而系统提示扣除12游戏币的技能升级费。
陈耘看了看金钱栏里的游戏币数量,不禁撇撇嘴,直接点击了一键升级,瞬间3个技能的等级都提升到了5级,和陈耘的等级持平,而游戏币也不过才花了三百多点。
“果然,前期技能升级花的钱是最少的,等以后升到几十级后就多了。多亏游戏币能用rmb兑换,不然的话仅凭杀怪还真养不起。”
陈耘边嘀咕边看向了下一个功能,也就是副职业功能。
副职业功能的副职业很多,有采集,渔猎,耕种,锻造,厨艺,药术,石艺,乐术,考古,圆丁,炼金,铭文,阵法,缝纫,冶炼,附魔和商人整整17种副职业,可是有16种都处于灰色未激活的状态,只有厨艺是显示高亮可使用,陈耘奇怪了,这是怎么回事?明明副职业功能都开启了为什么只有一个能用?
“系统出来解释下。”
“相应的副职业功能需要玩家主动去触发或者学习后才可以激活,当前由于玩家学习了狗不理包子的制作方法,所以系统默认为玩家已掌握厨艺功能。本次问题回答完毕,扣除玩家1梦幻币。”
原来如此,陈耘明白了,这就相当于游戏中的触发性职业,只有触发了才可以掌握。
“我勒个去,这么多的副职业那不成哥一个个的去做一遍?那还不得累死?”陈耘嘀咕:“算了,还是什么时候需要了再说吧,先看看这个厨艺的内容。”
副职业之厨艺:1级,熟练度0500,可自备材料或者消耗活力值制作1级食物,每次制作消耗活力值为玩家厨艺等级*10。当前等级可制作食物有排骨米饭。。。,待熟练度圆满后可通过完成系统发布的晋级任务晋级为2级厨艺。
第498章 助战和坐骑功能()
这些陈耘只是一眼看过,真正让他吃惊的是制作出来的食物的效果,比如第一个排骨米饭,1级厨艺食品,使用后玩家和npc可补充50点生命值(生命值满值时无效),并临时提高5点体质,持续120分钟。效果不可叠加。
陈耘咂舌,这效果有点强大了,两小时内体质增加五点,这可就是增加了40点生命值,换个说法就是一个濒死的病人吃上一碗排骨米饭起码还能抢救俩小时!
继续往下看其他的食物,陈耘越看越心惊,越看越激动,看到后面他赶紧关了副职业功能,他怕在看下去自己就得去医院抢救了。
接下来陈耘又看向了助战功能。
对于助战功能,陈耘还是很期待的,这个功能可能在游戏里用处不是很大,但是这里是异世界的现实,只有陈耘一个玩家的现实,他没办法和别人组队,几乎是在玩单机,哪怕遇到的怪物最多也只有3个,现在有了助战系统,就相当于系统给陈耘派了队友,变相的提升陈耘的实力。一想到日后战斗中带着4个助战的情景陈耘就激动的不得了。
助战功能:玩家召唤助战参战需支付助战工资,召唤的帮手随机,当前玩家等级最多只能召唤1�