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星空统治者-第26章

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    负责人工分析的战术组没有轮换配置,非战斗中不用执勤,不过也不是没办法。

    “目标a、c的波段属于赛格伊斯,目标b身份不明,从推进效应判断八成是巡逻舰。”雷达观测员就是干这种事的,经过初步过滤的信息并提示部分。

    他们是从赛格伊斯方向跳跃过来的,附近属于赛格伊斯势力的舰船偏多也是应有之意。单独的巡逻舰可以不用去管,除了玩家,一般都会有所节制量力而为,就算它是某势力的侦查船,在这样的环境里先到的一方也有足够的信息优势,有时间做防范。当然的是这艘巡逻船正在远离潘文的船队,就算有想法到真的追击上也相当麻烦,多一事不如少一事。

    “扩展侦查区,注意隐蔽。”

    这里的隐蔽不是寻找天体做掩体,只是尽可能采用不容易泄露自身信息的被动侦查方式。其实以周边的地形复杂度,被动模式的效率也不会有多高,在超过百万公里这个数值后,大多数数据都需要由充当侦察机的阿莱伊战机们获取,这些小家伙身上无法装备超空间系统,获得的数据会有数秒到十数秒的延迟。

    星云后,花了好几个小时确认周边环境的安全性,潘文才下令舰队减速,把之前买到的设备投送出去。

    ;

025、挖矿去了() 
多探机,集地质分析、简单钻探、初步选矿一身的小工程船,总重量六百吨,因为距离mr241很近,它在赛格伊斯很容易买到。潘文手中的是一架二手货,300星币是配送了数种扩展设备后的打包价,按吨来计算,它的价格高过大多数常见的炮艇。

    探机上场一时半会儿是没有结果的,舰队也就此轮值阶段,阿莱伊战机队则保持半数在外围巡逻。

    一晃眼就过去半天,在半天的时间里,探机已经把走过的区域中的地质分析结果整理出来,按照直径一公里以上算小行星、以下算石头,总共一千多颗小行星三千多颗石头。这些天体上以星晶矿石为目标,具有开采价值的总共只有两个,其中一个还是早就被看到的那颗被其他小行星撞击过拥有废弃矿坑的,另一个则是块直径不到五百米的大石头。

    以玩家做目标的潘文时间是用天计算而不能像原住民般按月算,十多个小时只找到两个有价值的在他眼里效率有点低,所以他决定直接工作起来,船队则可以在周边寻找能吃下的“猎物”。

    为确认第一个开采点,他去咨询了马修和他的技师们。

    “开采有废弃矿坑的吧,它能承受住天体撞击的打击,不管大小,起码证明它内部的结构很稳定。”马修有些不太确认,说话的时候望着身边的技师们。

    另一名技师犹豫了片刻,还是开口向他这位难得一见的老板建议:“boss,只有一台探机我觉得应该去石头上。mr241吸引人的地方是里面总能发现从未被人开采过的星晶矿石,废弃矿坑那边,我们可以用多工程船去试着挖一下,有现成的矿坑工程船的效率也肯定比探机低的多,但是就能把两个点都利用起来。”

    虽然现场除马修外的都是精英npc,可也不是每个npc都是一个模子倒出来的,有奇怪的爱好一点也不奇怪。

    潘文立刻拍板,并让这名提出建议的技师负责探机和多船的调配。为方便船队寻找猎物的行动,他和另外几名技师被暂时送到清扫舰上,把清扫舰留下作为人员的补给休息船。

    安排好这些,重锤和黑潮以探机的目标石头为中心扩展移动范围,开始定点狩猎。

    “随着采矿的需求,我们的中心点每天会偏移近二十六万公里,我们运动方向上最近的是mr240的跳入圈,预计在三天内会有遭遇。轨道反方向最近的是mr243的跳入圈,遭遇风险评估为低。”这是战术组在开始狩猎时给出的情况评估。

    有了战术预判,潘文更多的让战机在矿石移动方向前方侦测,重锤和黑潮也消耗更多时间在同一侧。

    这种安排很快有了结果,第二天就发现一个由三艘舰船组成的小队正在“打击海盗”!

    “被攻击方有求救信发出,是赛格伊斯的。攻击方能量反应显示能耗为七级,连续三十秒未发现更高水平的能量反应,可以判定是常规巡逻舰。”雷达员提交了的侦测结果。

    这边刚停,另一名雷达员也开始汇报:“另有一艘舰船采用静默模式正在接近战区,推进效应判断为巡逻舰,暂时无法判断所属阵营。”

    “boss,战术组觉得攻击方可能是伊斯帝国的雇佣军,官方的前哨空间站按赛格伊斯公开的数据现在应该在星云另一侧。”

    潘文点头,对手下的精英们很满意,看来工作了一段时间后,大家开始明白他最喜欢攻击的就是雇佣军,不管是伊斯帝国也好还是加布里联邦也罢。

    “靠近战区,密电通知被袭击的兄弟他把敌人尽可能向我们引过来。”

    对控制室里的成员说完,接通了舰队内部通话:“黑潮跟上我们,准备作战。环卫一警戒状态,一旦发觉危险情况优先回收人员向本队靠拢。”

    环卫一自然就是武装商船转职的清扫舰。它虽是便宜货,侦查系统也是七八十年的的古董型,不过它在矿石旁边处于相对静止姿态,主推进器组也关闭了,拥有静止警戒的优势,回收几个人员跑路问题并不大。

    mr241星云内的视野很差,即便几乎是型护卫舰的重锤被动侦查范围也就百万公里出头,依靠战机的中转才能侦查更大些的区域,所以能被侦测到的战场距离也不会太过遥远。同时也是因为星云尘埃的关系,无法用很高的速度航行导致还是需要不少时间才能战斗。

    他们以秒速500公里进行巡航,两分钟左右能加速到星云内的最佳速度1000公里每秒,包括加速和规避天体,二十分钟上下才能战斗。二十分钟,若是攻击方动作快点,足够完成作案后跑路了。

    “被攻击舰正在向我们靠近,十秒前已经突破警戒速度。”

    逃命的时候,当然不会再考虑会不会磨损反雷达涂层,只要尘埃不导致装甲大幅度变形,那就能做!

    “知道了,观察。战术组,给战机队选择掩体他们转为静止观察者。”

    “hi;sir!”

    战术组的职责类似于辅助计算机,把舰长的指令拆分为细节指令通知舰船的各个部门是其中之一,几人围着控制室中间的大星图稍作讨论,立刻下发指令。

    在战斗开始前本就不太容易引人注意的中型战机,在被攻击船的移动路线附近找到各自的隐蔽点,关闭引擎相对静止后,它们就等于是雷达的一部分,在星云这种复杂地形中危险几乎可以忽略。

    “老板,我觉得我们应该减速。”此时的领航员是一名白人男性,不知受了什么传染,他也跟着苏清和多丽丝叫老板而不是boss或头儿。

    潘文被领航员一提醒,就反应过来。逃命的海盗向他们靠近时,重锤和黑潮会处在攻击方的舰首方向,虽然拥有更强的电子战能力,这个方向也更容易暴露自己,尤其高效推进器组的反应很容易暴露信息。

    “不用大幅减速,熄灭主推进器组航向,我们在掩体的遮蔽区加速,战术班配合主电脑标记安全范围。”

    银河时代的雷达在遇到天体时,其后的侦测死角不是放射形,它是一个长度为天体直径十到二十倍的锥形区。潘文的策略就是利用这些锥形区的掩护开启主推进器组进行角度和保持足够速度,其他时间利用舰上各方向的小推进器微调,以确保星云中的尘埃不会使舰船速度大幅下降,同时保证对敌隐蔽。

    护卫舰上的主电脑强大,但是运行效率特别是多任务同时运行的效率,它的程度还不如普通的npc——大家都懂的,就意味着各种各样的选择与决定,用途决定了结果而并非技术力量。

    好像现在的小任务,主电脑可以根据既有的信息整理出可安全使用推进器的范围,甚至根据对方的移动规则作出一定程度的预判。可是实际上敌方雷达是什么型、有没有被优秀技师调校过、对方有没有使用战机进行战斗、战机的行动范围、对方船员的超能力共鸣水平等暂时都属于未知信息,然后依赖人员判断最终确认安全推进范围要缩小到什么程度,才能有效保证不被敌人查觉。

    接通舰队频道,潘文要求黑潮使用同样的机动方式,考虑黑潮的重量级和推进力都与重锤不同,在非直线运动时无法,他让多丽丝自行选择前进线路。

    如同跳蚤般在星云中移动了数分钟,双方的距离已经拉近到了常规作战时主炮能进行射击的程度,不过在星云中粒子、尘埃对能量束和粒子束都有影响,还需要更近些。

    “被攻击舰的速度突破2000,攻击方似乎放弃了追击,它脱险了!标记e5刚才转头了,正远离攻击方。”标记e5就是刚才采用静默模式接近战区的不明身份舰船。

    雷达员的消息对潘文来说实在是糟糕。

    mr241星云中速度过快不止会磨损涂层,也会磨损正面装甲,逃命的一旦不管不顾,追击方就会陷入选择困难。现在攻击方三艘巡逻舰的选择显然是潘文最不愿意看到的,至于被打的很惨的小海盗的感激,他从来没在意过。

    即便如此,潘文也要在船员面前表现的像个模范海盗。

    “发信息恭喜他们吧。”

    对那三艘疑似雇佣军的舰船,潘文还是觉得该试试,不然仅依赖别人撞枪口上狩猎效率就太低了,所以他再次接通舰队频道。

    “多丽丝,我要黑潮转为常规移动靠近目标,并且要让那三艘船认为黑潮是一艘巡逻舰,能不能做到?”

    “距离太近了,我只能尽力而为。”

    现在他们和追击舰的距离不足五十万公里,如果不是他们的行
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