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最强魔物王-第62章

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    【枪兵(人族)

    简介:这是一个见过血的普通战士,他们或许上过战场,但那劣质的武器和盔甲、弱小的力量,使得你无法指望他们能有什么大作为。

    士气临界值:55点

    装备:枪戟、简易鳞甲

    天赋:无

    技能:列阵

    说明:穿着可以大规模制造的廉价鳞甲和使用着各式长柄武器,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们的战斗力有多高,或许唯一有点看头的便是舍弃防御轻装上阵的速度吧。

    生命点数:2点/人】

    枪兵是基础的人族兵种,不过战斗力真的不强,勉强比新兵高的士气临界值聊胜于无,自身穿的鳞甲不过是简单地把金属片缝在衣服上,这种铠甲的防御力可想而知。

    【弓箭手(人族)

    简介:这是一个见过血的普通战士,会使用短弓,有一定的箭术使得你无法指望他们能有什么大作为。

    士气临界值:55点

    装备:短弓(50磅,约45斤)和箭壶、匕首、皮甲

    天赋:无

    技能:箭术、集火攒射

    说明:穿着皮甲的普通弓箭手,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们有多少战斗力,较低的拉力,短小的弓弦使得他们战斗力根本提不上去。

    生命点数:2点/人】

    弓箭的射法大致可以分为两种蒙古式射法(东方射法的统称,实际上是因为西方人无知的结果,这种射法早在商朝便已经诞生),特点是箭搭弓臂右侧,大拇指佩戴扳指(保护指关节)扣弦,其它手指虚握,实则大拇指拉弦,相对于地中海射法,蒙古式比较难掌握,但熟练后配合复合弓使用,射击效率极高。右边是地中海射法(西方射法的统称),特点是箭搭弓臂左侧,食指、中指、无名指扣弦,拉弦,食指与中指夹剑尾。地中海射法易掌握,适合大型单体弓的大拉距。

    当然,就和兵种的外貌可以调整一样,弓箭手的射法与弓和枪兵的武器都可以进行选择调整的,铠甲方面也可以进行微调。

    单体弓,弓臂结构为单一材料的弓,比如英国长弓,尼泊尔竹弓。单体弓的优势在于制作成本低,制作周期短,环境适应性强;缺点在于机械效率底下,弓体太小则威力不足,弓体太大拉力太高难以操控。单体弓在原始社会之前就已经存在。

    复合弓,弓臂结构为动物筋角、动物胶复合而成,所以在中国,复合弓一般叫角弓。复合弓的优势在于机械效率高,弓的拉力与实际威力接近,同样拉力下比单体弓小巧很多,且复合弓多为反曲弓(下弦后弓臂向前弯曲),拉距(开满弓后拉弓手与弓把的距离)相同的情况下,实际拉距(算上向前的反曲)要大于单体弓弓体振动小稳定;缺点在于制作成本高,制作周期长,环境适应性差,潮热天气容易开胶损坏。现在一般认为复合弓是斯基太人发明的,但是也有一些证据证明复合弓的发明可能还要往前推。

    这片大陆的环境使得这里可以使用复合弓而不用过多担心它损坏,而且复合弓的缺点制造周期长和成本高之类更是彻底消失,使用复合弓和单体弓的士兵都是一个价格,而相关的射箭技艺也可以直接灌输,他们可以直接掌握,自然不需要苦练,扳指也不需要额外制作,直接系统赠送。

    【刀盾战士(人族)

    简介:这是一个见过血的普通战士,会使用刀剑之类的武器,也会使用盾牌。

    士气临界值:55点

    装备:制式刀剑、中小型皮质盾牌、镶铁皮甲

    天赋:无

    技能:盾击、盾阵

    说明:穿着镶铁皮甲的普通战士,他们是人族士兵中的基石,不过不要指望他们有多少战斗力,他们的武艺太差了。

    生命点数:2点/人】

    刀盾战士如果不特别要求的话,就会直接给你配着长剑和小皮盾的普通战士,不过调整空间比其他人族兵种大很多。

    【骑士扈从(人族)

    简介:跟随骑士学习骑士技艺的随从,要负责骑士生活起居。战时帮骑士拿和搬东西看管武器和盔甲。有经验的扈从还会跟随骑士一起去战斗,算是骑士的预备役。

    士气临界值:50点

    装备:长剑或钉锤、鳞甲

    天赋:无

    技能:打击、追随(跟随骑士冲锋时士气临时增加5点)

    说明:有着良好教育的他们不会畏惧大多数敌人,他们学习着骑士们的技艺和谈话技巧,并为之而战。

    点数要求:3点生命点数/人】

    虽然和豺狼人蛮兵等价,但骑士扈从的战斗力肯定比不上豺狼人蛮兵的,毕竟双方的侧重点根本不懂,骑士扈从懂得更多点,甚至非常时刻他们还可以充当法官或者律师,以及使者。

    【骑士(人族)

    简介:有着丰富的战场经验,凭全副武装的优势冲散敌阵,除此之外还掌握着一些礼仪和社交之类的知识。

    士气临界值:40点

    装备:一次性骑枪×3、重剑或骑士佩剑、板甲、骑士盾

    天赋:无

    技能:冲锋

    说明:有着忠君爱国教育的他们不会在战场上畏惧任何敌人的挑战,当然如果敌人是不可抵挡的怪物就另当别论,他们追随着自己效忠的主上,学习各自专业知识,运气好的骑士可能晋升为领主。顺带一提,他们是很缺乏持续力的兵种,并在某些复杂的环境或情况下不适用。

    点数要求:6点生命点数/人】

    【探子(人族)

    简介:有着不错的潜行和情报收集能力的侦查人员。

    士气临界值:50点

    装备:匕首、便携手弩、毒药、黑衣

    天赋:无

    技能:情报收集、伪装

    说明:毕竟只是一般的情报人员,你也别指望他能掏出烟雾弹或者炸药,亦或者用绳镖、飞刀、袖剑之类的武器大开杀戒。

    点数要求:2点生命点数/人】

    【侦察兵(人族)

    简介:骑着快马,轻装上阵的士兵,他们有着不错的侦察和反侦察能力。

    士气临界值:50点

    装备:马刀、马上短弓、皮甲

    天赋:无

    技能:箭术、侦察

    说明:毕竟只是一般的侦察兵,你也别指望他能充当正规骑兵使用。

    点数要求:3点生命点数/人】

    【守卫(人族)

    简介:十分小心谨慎的性格,擅长看守或者防御某处地方,并且沉默寡言,可以保守不少秘密。

    士气临界值:50点

    装备:长剑、号角、铁制盾牌、链甲(强化版鳞甲)

    天赋:无

    技能:警戒(发现情况不对可以吹响号角,以此警醒周围友军)、迅捷

    说明:适合看守院落或者城墙的战士,也可以进行巡逻之类的工作,或许在正面作战方面有所不足,但却可以很好的担任一些后勤职务。

    点数要求:3点生命点数/人】

    【斧斗士(人族)

    简介:使用双手长柄大斧撕开敌阵的强大战士,多年的战场生涯使他们不畏惧挑战。

    士气临界值:50点

    装备:铁制长柄斧、胸甲

    天赋:无

    技能:迅捷、咆哮(提升自身士气5点,小几率降低周围敌方士气2点)

    说明:适合在野战撕裂敌人阵势,也可以在攻坚战中充当先锋。

    点数要求:3点生命点数/人】

    他直接召唤出了200个使用战戟的枪兵,300个弓箭手、200个刀盾战士、50个守卫、50个探子和30个侦察兵,就算如此,他依旧有很多剩余的生命点数。

    这兵力在附近已经算得上一霸了,更别说只是用来守城罢了,四周唯一比现在哈斯城强的就是落叶城,那里有2000守军,虽然在个体战斗力上远不如自己,但依旧比较强,不过落叶城此时四面受敌,根本管不到他头上来,其他几家虽然会对自己吃掉哈斯城而感到恐惧,但现在给他们更大压力是落叶城,他们依旧得跟自己合作,否则根本活不下去。

    接下来就是去议政厅了,议政厅被他建在了城市中心,哈斯城通往中心的道路蜿蜒曲折,路道狭窄,当然,这也是很正常的,毕竟像种田小说里那样主角的地盘道路整洁也就罢了,但路道宽阔,直通中心的,要么是有把握别人打不进来,要么就是自寻死路。

    城市道路宽阔对运输来说是方便了,但如果敌人打进来就可以直取要害,古代城池的道路多蜿蜒曲折,还有各种女墙,内城外城,瓮城等等,就是为了方便打巷战,哪怕你攻入城内也可以从房顶或者其他地方进行反击。

    议政厅的门前也有两个守卫,他们穿着亮黑色的钢铁板甲,这种板甲在精致和防御程度上远超一般的板甲,外形上看上去宛如一个直立起来的狮子,十分威武霸气,看门的两个守卫手中还持着3米长的厚重长戟和一个上面有巨龙花纹的倒刺塔盾。

    【钢铁卫士(人族)

    简介:专门镇守要地的强大战士,身穿重甲却依旧灵敏不减,能够一只手轻松拿起战戟和塔盾,象征着君主的门面。

    士气临界值:20点

    装备:骑士双手剑、雄狮板甲、倒刺塔盾

    天赋:钢铁意志(士气恒定提升20点,无法被降低这部分士气)

    技能:重击、盾击、盾墙、残忍无情(无论怎样的命令都不会使他们的士气产生动摇)

    说明:有着坚定意志的他们不会轻易动摇,他们的内心毫无怜悯,有的只是对自己君主的忠诚,只要你下令哪怕是肆意屠杀身无寸铁的平民还是焚烧城市这种毫无人道的要求他们也会遵循。

    点数要求:30点生命点数(注:每座城市最多可招募100人,钢铁卫士无法离开守护的城市)】

    和圣骑士守卫·美德一样,钢铁卫士也战力强大,但无法离开自己要守�
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