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深渊神座-第4章

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木裆系目佳槊挥腥魏伟镏;故且淹隽槭跏恐耙堤嵘�5级,剩下的经验同样也足够将游荡者职业提升到5级,这样自己可以拿到两个属性点和两个专长。

    “游荡者职业提升到5级,剩余可分配经验186,开启体力,获得职业技能点57个,属性点一个,可选择专长一个。”

    体力150/150(体力=体质15*10),属性的点毫无疑问等下要分配给意志属性。可选专长有三个,猎豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器训练。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器训练中托德忍不住纠结了很久,这两个能力都不错啊,但是自己没有卓尔弯刀,还是选择了生于暗影。

    生于暗影:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,隐藏及恢复能力增强10%。没有增强战斗力,增强续航能力也不错,不能太贪心。

    将150点经验分配到亡灵术士职业上,“亡灵术士职业提升到5级,剩余可分配经验36,开启意志属性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。”

    技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。

    “意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。

    “鉴定完毕,意志属性30,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。”

    托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。

    托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了30点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。

    可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。

    意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击30%进入濒死状态,20%进入重伤状态,50%直接死亡。你的伤势等级…1,伤势部位重要程度…1。

    勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。

    双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。

    本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。

    进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。

    其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。

    下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。

    这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。

第五章 幽灵() 
此时托德的杀戮值有了127点,已经足够将杀戮斗气晋升到青铜级。青铜级杀戮斗气:攻击力上升8%,防御力上升3%;领悟附加技能斗气外放,你还比较弱小的斗气只能让他们附加在某个点上,用于防御无法防御全身,附加武器上伤害提升5%。升级进度0/1000。

    “斗气达到青铜级,斗气槽开启,当前斗气储存情况27/1000。”

    杀戮斗气的每个部分都离不开杀戮,升级需要杀戮,附加技能的使用也离不开杀戮,这是一个只为杀戮而存在的强大斗气。

    斗气和魔法都属于能量类,对于魔法槽还没有开启的托德,这是对抗幽灵最好的手段。意志坚韧防御,杀戮斗气攻击。

    开启了前往最终区域的锁,洞穴内有五只幽灵不停地游弋。

    幽灵:挑战等级10级,力量10敏捷17体质12智力10感知16魅力5,物理攻击30%闪避,被物理攻击集中50%无效,光明系抗性弱。灵魂嚎叫:幽灵痛苦的嚎叫声,会让意志薄弱的敌人反映迟缓,意志低于15敏捷…2,意志低于20敏捷…1。做为幽灵初生体的存在,已经了些许智慧,因为意志被主人禁锢在这里,所以没有任何部下跟随他们,他们甚至连亡灵语都不会说;而作为初生体的幽灵,灵魂还不是很稳固,在阳光下出现你会听到他们痛苦的嘶吼,如果是太阳最盛的地方他们甚至会被融化。

    点燃灯光驱散幽魂似乎是个不错的主意,但托德此时有足够实力击杀这五只幽灵来获得经验和杀戮值。

    潜藏在暗影当中,逐渐靠近其中一只幽灵,在扑向幽灵的同时将杀戮斗气集中在短剑的顶端,这种能量攻击是幽灵无法躲避,也一定会产生伤害。“嚎”低沉的叫声响起,幽灵疯狂地扭转起来,形成了漩涡一样的,又像薄雾一样竖直地飘荡起来,最终归为虚无,前往冥河轮回去了。

    幽灵和普通人类一样是靠视觉和听觉来感知外界的,托德一击中后,渐渐后退,融于暗影之中。因为只掌握了最基本的生于阴影,还没有进阶的专长,所以此时并不能完全隐藏。

    剩下的四只幽灵没有马上扑上来,而是聚在一起,警惕的看着托德消失的方向,一边嘶吼交流着。托德慢慢地靠近,幽灵此时已经停止了嘶吼,寂静的洞穴中此刻没有一点声音。

    正当托德打算靠近的时候,四只幽灵一起发动了灵魂嚎叫,此时如果他没有开启意志属性,或者意志低于20肯定要受到不小影响。此时托德高达30的意志属性丝毫没有受到影响,他从幽灵侧面猛然扑出,将最近的一只幽灵击杀,随即向幽灵背后方向一个侧滚。

    三只仅存的幽灵发现又死了一只后,向着后方扑了过来。托德同时移动转着自己的方向,当幽灵距离刚刚托德只有两尺之时猛然扑出,就像是自己撞到短剑之上,又一只幽灵被消灭了。剩下的两只幽灵根本不足为惧,托德没有再次隐藏直接扑了上去左短剑优匕首,直接击杀了两只幽灵。

    托德查看了战斗记录,五只幽灵给托德带来了50点经验,86点经验可以将某个职业提升到六级了。托德发现自己的杀戮值有了增长,变成了47点;他原来27点消耗五点击杀五只幽灵,如果像之前的骷髅和行尸一样都是一点杀戮值,那么应该维持27点不变,现在47点的杀戮值说明幽灵给自己带来的杀戮值是五点。

    也就是说不同层次的生物带来的杀戮值是不同的,这个发现让托德兴奋不已。初始100点杀戮值,每级提升十倍的要求,一直让他压力山大,以后的斗气晋级之路根本不敢想像,如果每种生物都一样屠城现阶能让自己升个三四级,以后一级都不能啊。屠城的难度可要比挑战神灵还要高一些啊,幸好杀戮值的获取也分等级的,这样自己以后杀一个强大生物还是一次可以带来成千上万点杀戮值的。

    开启了前方最后一道机械锁,托德进入亡灵巫师的实验室。实验室的面积有一百多平方英尺的样子,并没有想象之中大。拿起桌面上的笔记,打开之后发现了一张便签。

    大致的意思是布莱尔到了无底深渊之后,在断狱附近遇到了这里之前的主人——一个弱小的中级亡灵巫师,对方被他收入手下,这个地点的坐标也就落到了布莱尔手中。布莱尔在泽娜嘶吼,就近来到了这里,留下了他学习魔法初期的一份笔记和魔法材料和无底深渊第一层的部分地图。(无底深渊第一层是有限的,但它是如此之巨大,以至于还有大片的区域基本没有被探索。)

    由于前世托德大多在地表活动,虽然也在无底深渊也呆过十五年,但那时他的势力�
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