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东京绅士物语-第759章

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    “是哟,而且不仅仅只是这个游戏而已哟,森夏君喜欢的东西还有很多呢……嗯,对了,森夏君很喜欢那个奈须桑做的游戏——那个月姬,你知道吧?”

    听到千佳的话,丽华点了点头,月姬那个游戏虽然是同人游戏,但是销量却过万了,而且其销量本身还在不断的增加,眼看就要本着十万级的数量而去了,业内厂商的眼镜,几乎都噼里啪啦的碎掉了。

    丽华现在勉强也算是“业内”人士了,所以对于千佳的话,丽华表示了理解。

    “那个游戏,故事的确很棒呢。”虽然月姬的故事并不是丽华所喜欢的内容,但是不得不说的是,月姬本身的文笔和说故事的水准,是非常不错的。从这方面来看,丽华觉得森夏君喜欢这个,还是挺合理的。

    “啊,对了,说起来的话,我们即将要和铃木先生洽谈的东西,就和这个有关呢。”千佳又说。

    “我们不是来寻求合作的么?”丽华有些奇怪,因为这和说好的不太一样。他们这一次的本意,原本是要去和那边讨论,然后制作一款可供森夏他们这边作为“互动式电影”使用的游戏引擎。

    “当然是寻求合作的啦,‘互动式电影’也是必须要做的,而森夏君之前和我谈起这件事情的话,举的例子就是FATE哟~”

    听到千佳的话,丽华算是明白了:“也就是说,森夏君是准备用这个游戏来制作互动式电影吧?”

    文字冒险类别的游戏,通过画面变成图像冒险类的游戏,好像也并没有什么违和感嘛,丽华觉得这还是可行的。

    “嘛,大概吧。”千佳不置可否,“但森夏君自己也说了,这是一个意向,具体会不会做,还两说呢。”

    在动作的流畅性和场景的渲染上,世嘉要比森夏这边技术更高,但森夏这边的引擎,也是有优势的。因为从一开始就非常注意面部表情的开发的关系,所以森夏这边的引擎,在人物表情上,还是很不错的,而且人物建模这方面,不是森夏自夸,他是真觉得自己这边的人物形象,要甩开世嘉好几条街……

    这两者如果结合一下的话,借助世嘉这边先进的技术经验,森夏这边,也能够开发一个注重画面的引擎,专门用来制作这种互动式电影的游戏,那肯定是很不错的。

    “但是,互动式的电影啊……那种东西,一定会很有趣吧!”丽华对于galgame和AVG游戏的认识都很浅,但若是互动式电影的模式,丽华觉得自己应该会挺感兴趣的。

    “嗯,到时候看看情况吧。”千佳看了看丽华的表情,她也挑起了眉头。

    之前森夏君就说过,这种互动式电影才是galgame的出路,千佳现在还真觉得森夏说的有道理。

    不过千佳这时候想到的倒不是和FATE这样类似galgame,而是那些绅士向的游戏,这些游戏做成互动式电影……这才有趣啊!

    嗯,对了,最重要的动作捕捉,这可不能忘了,有了动作捕捉之后,游戏里面的人物就会跟活过来了一样,特别适合那些绅士游戏使用……

    ……

    今天的更新,今天的节操~

    困死我了,努力调整一下,争取加大更新的速度~(未完待续。)

第八百二十九章 和铃木裕交流() 
“……互动式电影?”

    当铃木裕听到了千佳这边表述的意见之后,他有些奇怪。

    这里是世嘉的游戏开发部门,铃木裕正在和自己的手下,就世嘉这边的杀手锏游戏,正在做最后的调试,之后,在今年年底,他们的游戏,便将进入到DC上进行销售。

    而在这个时候,千佳她们趁着这个时候,竟然找了上来。

    铃木裕虽然在开发《莎木》,但是他并没有想过把这个游戏的游戏引擎弄给别的游戏使用。

    但是,千羽千佳好歹也是董事之一的千羽正雄先生的千金,这点面子还是要给的,毕竟,自己这边用的开发资金,就有很多是对方承担的。

    “嗨,并不是和您做的游戏一样,而是一种类似互动电影的故事,是非线性的选择,根据玩家的选择,故事中的一些剧情点会产生相应变化,剧情的流程也会因此而改变,当然,若是要说和您的游戏相比,这个游戏在自由度上是完全不充足的……嗯,相对于现在的游戏而言,这种表述的故事,更类似于3D引擎制作的即时演算的电影。”

    千佳所表述的意思其实也不是完全到位,但是她理解森夏的话,大概也就是这种程度。

    而听到千佳的话,那边的铃木裕则在思考。

    铃木裕是一个眼睛有些小的典型日本男人,不过他在左脸上有一颗比较鲜明的痣,这倒是有些令人印象深刻的样子。

    在听到了千佳的说法时候,铃木裕在思考她所说的游戏模式。

    《莎木》这款游戏里面,其实就有考虑有些电影化的要素,最简单的就如同其中的QTE系统,这就是为了更好的达到电影化的演出效果。但是……将整个游戏都做成类似电影的那种模样进行展示?

    这太奇怪了吧?

    既然这样的话,为什么不干脆制作一部3D电影呢?而且还能够达到更好的效果。根据铃木裕所知,《最终幻想》好像就在打算做一个这样的3D动画。

    铃木裕已经猜测到了,等到这个电影上市的时候,究竟会有多么的火爆……

    但铃木裕不愧是资深的游戏者,他略微思考了一下,就明白了千佳这边的意思:“你们是想要制作成那种有演出效果的AVG作品吧!”

    如果不从电影方面考虑的话,类似这种游戏,立刻就让铃木裕想到了一个和千佳说法一样的另外一种种类游戏,除了将图像换成文字的概念之外,这两者之间几乎没有差别。

    如果是从这方面考虑,这倒是可以的。

    不过铃木裕对于这方面的游戏研究不深,他知道Galgame前段时间可以说是非常火爆,营收也很高,但那种游戏盈不可久,最近已经显现出了一些疲态,而对于铃木裕而言,制作这样的游戏,理念上似乎并不相和。

    完全没有游戏性,几乎是完全是依靠剧情本身和游戏的CG将系统撑起来,这种说故事的结构,和图文电子小说,倒是有些类似。

    “嗨,您真是一针见血呢。”千佳点头说道,“我们就是考虑这么做。虽然如今Galgame业界的理论还很不错,但老实说,这个产业已经差不多到了夕阳的阶段,这个行业也该有些突破了。”

    整个行业依然还在持续发光发热,但只要是业内的人士,便能够认识到,这个行业已经开始下滑了,如果不是因为这个原因的话,森夏这边搞网络销售平台,大家也都不会那么轻易就同意。

    至于最近这半年来,整个行业忽然又迎来了一波兴旺,这也是因为网络平台将老游戏带过来炒冷饭迎来的营收。

    而事实上,历史也是的确如此。

    Galgame行业,真的是其兴也勃焉其亡也忽焉,在达到顶峰之后,整个业界便不可避免的迎来了衰退,差不多到了03年左右,整个业界都开始充斥着“这大青果吃枣药丸”的说法。

    但在历史上,Fate/Stay_night横空出世,然后给整个产业续了一波。

    这可不是+1s这种程度的续命,而是直接给整个产业+10years这样的续命。

    虽然现在,业界还有活力,人们都还在追捧那些经典的Galgame,但整个行业的发展,对比其他类别的游戏,便能够发现——这真要不行了。

    在一个高速正常的产业之中,你增涨的速度吃完,这就是要完蛋的征兆。

    铃木裕对于这样的游戏并不是怎么感兴趣,但是在这个时候,铃木裕却也并没有立刻否定。

    他想了想,然后问道:“我玩过你们Animic会社的《罪恶王冠》,虽然没有怎么玩过那个Galgame版本,但是RPG版本,的确很出色。”

    铃木裕并没有立刻回答,而是先评价了一下Animic这边的游戏:“你们的《反逆的鲁路修》的试玩版,我也玩过,虽然难度有些高,但是游戏性还是很不错的,而你们之前做的《植物大战僵尸》和解谜类的《魔女之家》也都是不错的小品游戏。”

    毕竟,款款都是经典,铃木裕作为业内人士,就算是没有玩过,但是好歹他也听过或者看别人玩过。

    Animic到目前为止,还真没有什么暴死的游戏,虽然不能说款款都是精品,但是款款都很卖座,这倒是真的。而且从她们制作游戏的态度来看,Animic制作游戏的时候,也的确是将游戏当成了艺术品在精心雕磨打造的。

    “谢谢。”听到铃木裕的称赞,千佳这边也朝着铃木裕道了一声谢。

    “不过你们还真大胆呢,竟然直接来找世嘉想要购买这边的游戏引擎啊。”铃木裕最惊讶的还是这个。

    《反逆的鲁路修》所使用的游戏引擎便很好,在人物形象和面部动态的塑造上,也要超过这边的《莎木》,但是从对方想要购买这个他们的引擎,便能够看出,他们是真心想要做这种互动式电影的游戏模式的。

    要知道,就算是他们将《莎木》这边的游戏引擎完全买了过去,这也不代表他们就能够将这两个引擎拼凑在一起。

    写代码是一件技术活,而并不是说你到处复制粘贴,引擎便就可以写好的。

    这世界上还没有那么简单的事情。

    这是一个大工程。

    “嗨,因为我们相信世嘉的技术呢。”千佳微笑着。

    别的不说,但是在3D方面,现在的世嘉还真的很不错。

    当然,与其说是相信世嘉,倒不如说,森夏这边是相信DC和PS2的表现力。

    卖座的《暴雨》这个游戏的制作组名叫“Quantic_Dream”,而这个公司,之前便在PS2上开发过一款《幻象杀手》,这个游戏,同样是互动式的电影游戏,而且名噪一时,索尼也正是因�
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