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东京绅士物语-第718章

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    那就是动态事件。

    简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。

    但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。

    “想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。

    这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。

    在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。

    例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来发生的情况,也会对整个故事产生变化。

    而且,这些内容有些也是随机的。

    例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。

    然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。

    剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。

    “嗯……实在不行的话,我们就牺牲一点游戏****,或者我们将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的……”

    解决这种问题的方案有很多。

    第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。

    而另外一个方法,就是去掉时间设定,每一个玩家都是在独立的空间……但是这样的话,这个游戏就是单机游戏了,感觉上稍微有些蛋疼。

    此外,还有一个方法就是,让玩家在“冒险”开始之前,都是处于一个副本世界,这个副本世界类似美。少女梦工场这样的设定,玩家可以养成自己的角色。而如果玩家选择停止培养,踏足世界,或者是年龄达到18岁的话,就从副本之中离开,然后进入真实的世界。但这样的话,整个系统无疑会更加复杂,这样真的没有问题么?

    “每一种方案都有每一种方案的问题,这个解决方案就交给你们来进行讨论好了,我们先看看后面的事情吧。”

    森夏摆了摆手。

    虽然在选择上,玩家很自由,但是在这个世界之中,也是有“世界主线”的。

    有关“世界主线”的话,是森夏之前和二代目在网络上进行讨论之后得出的一个线索。

    森夏在这个地方,毫不犹豫的借鉴了暴雪的“燃烧军团入侵”。

    在游戏之中,大陆北方有一个名叫“亡灵天帷”的地方,那里是不死军团的领地,故事开始的时候,便就是亡灵正在侵略南方。

    随着故事的进行,故事所在的阿提亚帝国将会崩溃,随后,一个名叫亚述的王国将会发迹,驱赶亡灵、建立新世界。

    玩家在游戏之中,便就是随着这个剧本进行的。

    当然,在剧本之中,玩家想要做什么,那都是自由的。

    他们可以协助亡灵,也能够帮助帝国,甚至他们想要逆天改命,自己当国王,统一这个世界,这也是可以的。

    当然,这也只是初步的想法而已,这么乱来的话,脚本师们的工作量,真心会非常恐怖,所以玩家的自由度,应该是有限的。

    森夏对此深以为然。

    不过,二代目老师还提出了非常有趣的一点,森夏觉得也很不错。

    “我们可以让玩家帮我们一起完善剧情。”她是这样说的。

    ……

    上面的选择项写High了,写了好几千字出来,这里就随便写一点开始的部分,捂脸……

    花开美利坚是我的老书没错,我以前用过的马甲就是“叫我神灵大人”,这个马甲的确还在用,只不过不在这边而已233

    二合一更新~(未完待续。)

第七百九十二章 RPG与跑团() 
进入了三月份之后,三年生基本上已经没有事情了,如果说剩下还有什么需要去学校的事情的话,大概就是下周的毕业典礼了吧。

    不过在这之前,千佳依然在为了游戏忙活着。

    森夏做的这个文字网游,从某种意义山过来说,是有些接近传统的跑团的,而正巧,猿渡孝之做的PC版本的克苏鲁跑团软件,刚刚完成了Beta测试。

    而森夏他们,便考虑采用这个跑团软件作为他们的简易图像系统。

    这个跑团软件提供了地图定制系统,基本都是每一个格子都能够做成不同的地形。

    从这方面来看,这与RPGMAKER的地图编辑器很相似。

    但是很相似并不代表相同,森夏他们的系统是为了RPG游戏制作的,而这个系统则是为了跑团制作的。

    虽然跑团也是“RPG”,但是以“口胡”和“骰子”为主的跑团,和RPGMAKER在某种程度上,是不一样的。

    “感觉还成。”

    克苏鲁的故事基本都发生在现代,但在剧本中还是有很多古风的欧洲小镇的模组,森夏他们便选定了一张以中世纪风格为主的小镇,如果忽视掉上面的停车场和摩天轮的话,这个画面感觉的印象其实很接近森夏心中的印象。

    “老虚,你们看看,这样的程度,大家都是否满意?”

    因为是在DW社的办公室的关系,所以森夏把其他人也都叫上了。

    “克苏鲁跑团啊,这个我喜欢。”老虚第一眼看到的不是画面,而是这个游戏工具本身,“我在看到这个软件之后,就一直期待正式版能够上线呢。”

    “跑团是什么?”也有人不明所以。

    “啊,这个软件我看过,测试的时候我也下载过,但是完全不知道应该怎么进行游戏,所以就删掉了。”也有人表示了对这个游戏的不理解。

    “就画面而言,我觉得很不错呢。”还好,终于有人没有跑题。

    见到有些人并不理解跑团,老虚只好解释道:“这种TRPG并不是我们一般意义上的RPG游戏游戏,甚至和大多数我们平常所见的电子游戏都是不同的,这实际上是将桌上的游戏,摆放到网络上进行模拟的一种游戏模式。”

    老虚在这边科普,森夏也没有阻止,让大家了解一下这种游戏模式,森夏觉得是很有必要的。

    要知道,在这个世界上,参考了DND、战锤等等TRPG的电子游戏,数量绝对不少,不了解一下RPG的鼻祖,又怎么说坐游戏呢?

    老虚将TRPG的规则简单讲述了一下,算是教导大家领会到了在电子游戏时代到来之前的人们,究竟是怎么玩RPG游戏的。

    “简单来说,TRPG的奇妙就在于可以身临其境的扮演自己所创造的角色,并且根据玩家的行动,会有各种开放式的故事发展。因为裁判游戏的是人,所以剧情的体量和自由度,绝对是非常大的。”老虚唏嘘不已,“而且在TRPG游戏,游戏的胜利与否其实并不重要,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戏过程的乐趣,才是最重要的。从这一点上来看,这和我们的游戏,的确也有相似度呢。”

    当然,在跑团之中,如果一个玩家所扮演的角色死亡之后,玩家只能另外做一个人物卡出来,而在森夏的网络游戏之中,角色虽然也会死亡,但是却不会出现“大侠请从头再来”这样残酷的事情。虽然有些网络游戏也有这样硬汉核心的设定,但是森夏这边却并没有如此的设定。

    “就我个人而言,我最喜欢克苏鲁的故事了,这个故事所描述的世界,真的非常精彩。”老虚有些唏嘘,“嘛,不过克苏鲁的故事描述的是近现代的故事,和我们在设定上的差距,稍微有些大呢。”

    老虚比较喜欢克苏鲁,但是克苏鲁和森夏他们要做的游戏,其实还是有很微妙的差距的,现代的世界观与奇幻的世界观,这两者并不相容。

    不过这也不是绝对的——你看,二代目大人就把这个世界的神灵设定成为了阿撒托斯,这不是很有克苏鲁的风格嘛!

    如果想要搞中世纪的克苏鲁,其实并不是什么困难的事情。但是克苏鲁有一点很微妙的地方就是,与克苏鲁相关的故事都是绝望而黑暗的,而森夏其实并不想要做个纯粹绝望黑暗的故事。

    这就好像是艾泽拉萨,虽然有军团入侵,但是他们还有魔法圣光,而燃烧军团本身也能够被洗白……

    但是克苏鲁的故事……嗯,除非是娘化,把奈亚拉托提普变成奈亚子,把克苏鲁变成柯苏露,不然的话,那这样的故事,就实在是太绝望了,这些邪神,也同样是一个都不要想着洗白。

    听老虚在这边说完之后,其他人的脸上也都是露出了若有所思的表情。

    “嘛,其实这样的奇幻故事,我也很喜欢啊,我连想要扮演的角色都已经想好了,”老虚唏嘘道,“我要去扮演的角色,便就是一个漂洋过海,从神秘的东方而来的武僧。然后武僧会踏遍这片大陆,为这个大陆带来光芒。”

    不得不承认,老虚的心中还是有那么一点浪漫主义情怀的,在说到这个故事的时候,老虚的脸上,甚至露出了诗人般深邃的表情。

    不知道为什么,看到老虚这种表情,森夏有一种微妙的不协调,甚至可以说是蛋疼。

    老虚,你难道会做这种看似秩序和善的角色?

    如果不是老虚自己亲口说出来的话,森夏大概会认为老虚喜欢的剧情,应该是这个武僧给这个世界带来了无限的麻烦,但是他作为主角,自然不是为了有心做恶,而是为了创造更美好的事情,而到了最后,主角则会发现,自己其实真的只是在作恶而已,然后这个人就会知道这一点,然后因此而精神崩坏啊!

    “感觉是一个挺有神秘感的人物呢,我觉得很棒。”千佳倒是觉得,老虚这边的设定很不错,“怎么说呢,是一个很不错的人物吧�
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