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东京绅士物语-第1749章

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    “但的确很有意思。可惜不能把NPC拉过去。我觉得如果建造几个箭楼,然后NPC过去之后,主角在前面吸引注意力,NPC在后面远程输出,就是最好的。”

    森夏想到了一个有趣的玩法。

    “这个……我们还真考虑过NPC队友。不过因为AI比较难搞定,所以就算了。”

    妈耶,还好我们没搞定,不然您老人家的骚操作怕不是要更多???

    游戏里面的BOSS设定是会追着主角进攻的,所以如果NPC真的能够出现的话,真的是可以用这种方法无脑输出的。

    虽然箭楼制作的时候消耗有些大,但是在游戏里面,这些东西都是能够重新还原成方块的。

    当然,这里的还原指的是主角亲自动手才行。而如果是被怪物毁掉的话,就会产生方块的损耗。

    而按照森夏说的方法来做的话,其实森夏就只需要不断的“遛狗”,就能够轻轻松松的应对,这样的话,建筑物根本就没有损失。

    换句话说,这整个游戏基本就这样可以通关了。

    这并不符合设计者的初衷。

    “不过就算有队友,也可以调整AI嘛。”森夏说,“而且BOSS可以同时有远程和近战来应对。”

    “这倒是可以。”黑岛一郎点了点头。

    还好,森夏说的这个方法实现起来还是挺简单的。

    在消灭了BOSS之后,玩家还需要击退两拨攻打列车的怪物,才能够去第二章,而森夏这个时候也回到了列车,然后开始种田。

    在列车上,也是允许玩家重点的,在后车厢上面,玩家是能够铺上土地,然后建造田地的,这些田地在一开始之后只有单层,不过找到了研发材料之后,可以建造多层的梯田。

    “真是挺不错的。”森夏点了点头。

    玩方块游戏,最不能缺的是啥?

    种田啊!

    虽然在列车上种田有些不科学,但是在方块世界里面还讲啥科学?只要自己自身逻辑自洽的话,就没有问题了。

    老子还是喜欢种田。JPG。

    嗯,喜欢种田的都是好人……

    种田在游戏里面可以产粮食和制造药品。

    前者能够制作料理,在厨房做的食物有加成,表现为在战斗之外食用能够缓缓恢复生命,而药品则是战斗中能够迅速恢复。

    这个设定倒是和后来很多网游的设计不谋而合。

    但是森夏并不讨厌这样的设计。

    收获了一波之后,游戏就进入了倒计时——这意味着敌人就快要过来了。

    森夏赶紧建造了几个碉堡守护在列车旁边。

    游戏里面只有一测会过来敌人,这一点倒是对玩家挺好的,不用顾头不顾尾。

    当然,这是游戏的一开始,至于后续的话,森夏还没有玩到。

    过了第一章之后,故事就继续开始了。

    调整完成的列车,开始朝着下一个据点而去。

    实际上,一直到这个部分,故事的新手剧情才算是完全结束。在第一章部分,玩家学习到了游戏的基本操作,也明白了敌人的操作,第二章开始,故事就会深入更多。

    实际上,第二章的故事线,整个都是第一章的三倍。

    不过森夏这个时候还没有到第二章,因为在第一章到第二章的时候,还会遇到敌人袭击。

    这个时候,玩家就需要在列车上迎击敌人。

    不过这一次,玩家不需要利用那些建筑物——实际上也不可能,而是利用NPC和列车的防御机制。

    在游戏里面,列车是有列车炮的,NPC也能够来到车顶上进行防御。

    说白了,这部分就是一个类似“塔防”机制的过场。

    但游戏的体验倒是不错,这一点森夏觉得游戏做得很好。

    “嗯,不错不错。”森夏继续点着头。

    一直到现在为止,游戏的体验都很好。

    而到了第二章之后,剧情就开始深入进行了。

    第二章的剧情发生在一个小城之中,因为小城已经被丧尸攻陷(不过根据森夏的提议,这部分以后可能会变成恶魔攻陷),然后前方的道路被阻拦住了。

    这个时候,主角就需要前往城里,把阻拦在前面的阻碍全部清除。

    但是在这个过程中,也有NPC认为,想要攻破这么一座城市,恐怕并不是什么简单的事情,所以在这之中,说不定会有什么危险的事情发生。

    介于这一点,他们觉得有必要调查一下,顺便搜索幸存者。

    故事就这样开始了。

    在第二章之后,游戏里面的建筑列表是全部开放了。

    但是也并不能说完全就可以建造各种建筑物了——因为游戏里面还有蓝图的设计。

    一些特殊的房间,需要蓝图才能够建造,没有蓝图的话,就算是有建筑物,也得不到房间的加成,这种时候有没有房间其实都没啥区别。

    “蓝图的设计也不错。”说话的是千佳,“《我的世界》里面,这样的蓝图能不能也推广开来?”

    我的世界里面,玩家喜欢随意建造建筑物,千佳的言下之意,就是让房间更有调理。

    “官方不能做,玩家可以有MOD,但是我们不会去做,因为《我的世界》讲究的就是自由度。不过这个游戏倒是可以……”

    森夏说了一句之后,就继续游戏了……

    ……

    暂时一更,今天精神头不太好……扑街……

第一千六百八十五章 《创造之国》() 
游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。

    “唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。

    “嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。

    不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。

    “如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。

    “咦……也不是完全没有办法的。”

    森夏的脑洞忽然打开了。

    “怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。

    “我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”

    “唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。

    “嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。

    “这也可以?”

    “对。”

    森夏说的其实是一款名叫《围攻besiege》的游戏。

    《围攻》是一款独立游戏不过这条世界线还没有出现游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。

    “甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”

    这种类型的故事其实有不少。

    但是很多其实都是小游戏。

    包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。

    简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。

    而这就是这个游戏的强大。

    这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。

    “简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”

    就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。

    当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。

    如果a社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的a社已经很大了,在这种时候,a社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。

    但如果放在一款3a大作里面作为一个小游戏,那就另说了。

    就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。

    森夏现在的想法就是这样。

    毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。

    这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。

    然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。

    若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。

    这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐�
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