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东京绅士物语-第1744章

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    这个游戏,玩家对于角色的定制程度也是很高的,如果愿意的话,玩家甚至可以把自己捏成一个刚大木。

    而眼前这个玩家,在封测的时候,就将自己的角色设定成为了机器人因为他是机器控。

    结果在内测的时候,他惊愕的发现,自己的角色,却竟然并没有死,而是依然存在于游戏之中!

    当然,也不完全一样,机器的模型明显比玩家自制的要精细一些,而且还似乎进行了一些做旧处理。

    “在哪在哪?我去看看!”立刻就有玩家对此产生了兴趣。

    对方发送了一个坐标。

    这边的小早川秀树看到了对方的截图和坐标之后,也迅速的跑了过去。

    这个机器人是在昴宿星团公会三楼的房间里面,他过去之后,就立刻发现这里围了不少玩家,都是群里的。

    “这是我诶!”

    这时候,一个默认捏脸状态的男生说话了。

    这个人就是那个玩家。在游戏里面默认是只有男生和女生可以选择的,虽然能够定制成机器人,但那是在游戏之中才有的功能,初始是不可以的。

    刚刚进入游戏,他显然是还来不及定制。

    不过他现在大概也没心思做这个了,而是一直在围观自己在封测时候的玩家。

    “对哦,机器人的寿命理论上是很长的,只要能够不断更换零件的话,说不定根本不会死掉!”小早川秀树意识到了问题。

    他立刻又切换到了群里:“在游戏里面,会不会还有玩家活着的角色成为了npc?!”

    故事的背景是一百年之后,基本上许多玩家都肯定已经“去世”了。但除了一般的人类之外,类似这种机器人……说不定游戏里面还存在呢?

    而且,说不定官方会设计一些上百岁的人还活着呢?

    “对对对,我正在在图书馆进行围观,刚刚发现,帝国的技术返老还童其实也不是问题,说不定这些角色都活着啊w”

    “已经不知道应该如何面对自己了……”

    “系马达,我设计的角色是一个人偶机器人,是女孩纸,不会有其他的玩家对我设计的女孩子感兴趣吧!”

    “说不定w”

    “肯定”

    “我现在就要去攻略她”

    “啊啊啊啊,你们这群家伙!啊,怎么办啊,我看到自己的角色被攻略,就好像我也要被人攻略了一样啊!”

    “受人喜欢不是好事嘛?”

    “可我是男生啊!”

    “请节哀”

    群里面这个时候已经闹翻天了。

    这些消息让小早川秀树都有些笑得合不拢嘴了。

    不得不说,有些事情仔细想想看的话,还真是挺有意思的。

    “不过战斗系统还是一如既往的简陋。”回到游戏,他又实验了游戏的操作。

    小早川秀树也是《刀剑神域》的玩家。刀剑神域的操作系统独步天下,而《无主之地》相对来说就太寒酸了。

    可惜的是,在内测,这个系统也没有加强。

    “……流派?”

    不,并不是。他发现,游戏里面多了一些套路。

    “我记得,这也是玩家在封测里面设计的吧……”

    居合斩。

    虽然简单,但是游戏封测的时候,是没有这个套路的,这是一个玩家用动作和拍摄系统做出来的,因为很帅气,所以传播很广。

    而现在,这个系统也成为了游戏里面的一个流派……嗯,当然,秘籍依然要花钱买就是了……

    ……

    第二更的喵~

    喵喵喵~

第一千六百八十章 当玩家成为游戏的一部分(下)() 
在《星船远航:无主之地》中,原本是没有流派的。

    但是,泥轰是一个更喜欢角色扮演的国度,很多人在玩游戏的时候,都非常认真。

    有的人在游戏之中专心的扮演着剑客,说话冰冷、对剑痴迷;有的人认为自己应该是星际牛仔斯派克,说话放浪,彷如浪子;还有的人认为自己是宇宙世纪的枪客,带着自己的双枪,独步天下。

    不过,单纯的扮演,却并不能满足所有人。

    于是就在这个时候,有人对角色的动画产生了兴趣。

    正好,游戏里面是允许玩家制作动作的。

    当然,这个系统对于玩家的攻击力的提升并不大,因为游戏机制的缘故,所以游戏里面计算的是“秒伤”,攻击频率越高的判定和动作,秒伤就越低,反之越高。《星船远航:无主之地》里面的战斗系统十分简陋,这么自己设计一套动作,甚至可能是自己打完之后,怪物早就跑掉了,然后啥也打不到。是的,这种动作设计,在游戏里面,完全就是负面特性。

    在游戏里面,只有简单的攻击、翻滚、射击、反击和虚弱暴击等招式之外,基本就没有别的技能了。这些简单的技能借鉴了另外一条世界线的《血源诅咒》,只事因为系统机制的关系,并没有那么完善。但就算如此,这些简单的招式,在游戏里面也是效率最高的,反而是那些玩家设计的东西,就算秒伤再高,其实效率上也是低下的,而且游戏如果是PVP的话,玩家在使用技能动作的时候是无法控制的,如果是一个短短的小动作还好,但如果是一长串动作的话,对方只需要靠近,然后按反击键,等对面自己撞到反击上面……然后,就没有然后了,用这类坑爹的动作,那是绝对死得快的行为,换句话说,这么一套系统,就是穷折腾的。

    但是……帅啊!

    强度是一个版本的事,但帅却是一辈子的事。

    所以,有人开始开发各种招数。

    居合斩。这就是一位痴迷于刀剑的玩家开发的招式——虽然同样状态下,玩家能够平A掉双倍的生命,但是帅啊!

    还有枪斗术。这是能够天女散花攻击周围全部敌人的招数——然而一个弹夹的子弹只能朝着扇形区域有限的敌人打出每人一颗子弹的伤害,但是帅啊!

    甚至还有八极拳。这是近身战的精髓,据说是一位《命运之夜》的粉丝为自己的角色“麻婆神父”做的——这套技能基本上三招空两招,前摇后摆长得不得了,一用就是靶子,但是帅啊!

    帅。这就够了。

    所以,虽然是一个鸡肋的系统,但是很多玩家还是非常喜欢这么一套动作,有些人用这套动作也不是去进攻,而是单纯的录制一套帅气的动作发在初音站上面。

    然而这些人万万没想到,到了内测的时候,这些动作,竟然都成为了游戏里面的一部分,成为了游戏里面的流派!

    在看到这些之后,他们才发现,这游戏里面的流派竟然还真不少。

    ……嗯,他们绝对不会知道,其实这流派里面,有一部分是《刀使巫女》的3D制作团队在前期准备的时候,划水设计的一部分……

    “好厉害,我们的动作,竟然都成为了游戏里面的传承……太棒了!”

    小早川秀树激动不已。

    当然,游戏里面的判定还是一样,换句话说,这个技能还是……没卵用。

    这也是没办法的事,因为游戏里面的战斗系统本身就不是特别的好用,官方也没有强化这方面的打算——其实他们是试过的,但是消耗的精力和性能资源都非常大,做起来特别不划算。而且他们也考虑到,这套动作完全是玩家设计的,很可能打怪的时候容易被人钻空子,所以干脆就这样把系统做成了这种比较简单的东西。

    至于玩家嘛……不管了,帅就够了!

    而且,游戏里面也有相关的PVP机制,让玩家必须要使用各种流派挑战,这种系统还是能做的,当然,具体而言,就是让拉低玩家的攻击力,然后让他们菜鸡互啄……

    嗯,是的,这是一个技能毫无卵用,甚至会拖后腿的游戏……

    但也没办法,这游戏想要好好玩耍,这方面还是需要注意一下的。

    但是……帅的!

    毕竟不是那种繁杂的游戏,所以这样就可以了。

    实际上也正如官方所预料的那样。在知道了游戏里面的流派之后,玩家们最大的感觉还是惊喜。

    这个游戏已经与最开始封闭测试的时候完全不同了。那个时候玩家完全是在“开拓”,但是在此时此刻他们进入游戏,却分明是感觉到了那种已经“兴盛”的感觉。

    整个世界在这个时候,似乎都发生了变化。

    但是对于玩家而言,这绝对是一个巨大的惊喜。

    怎么说呢。

    之前的游戏,玩家虽然是游戏的参与者,他们他们的角色,在游戏之中,却通常是沿着官方设计好的路线在前进。哪怕是那些号称多任务、多结局的角色,实际上依然是在做选择题。

    但是现在这个游戏却不一样。

    在游戏之中,玩家充当的是“描绘者”本身的职责。

    封闭测试的全部内容,绝大多数都变成了内测之中的背景和整个游戏的故事。

    换句话说,现在这款游戏,完完全全是玩家所创造的世界。

    “官方宣传视频发布了!”

    “初音站,大家快去初音站看看,超厉害啊!”

    就在小早川秀树流连忘返的时候,他的Q群之中,传来了这样的消息。

    “这什么?”

    小早川秀树也忍不住好奇心,打开了初音站。

    官方是在初音站上面有宣传视频的。之前小早川秀树就有关注官方账号。

    然而,官方这一次却玩了一个大的。他们在游戏已经开测了半天之后,才发布内测的宣传视频。

    “由你创造的世界。”

    这是作品的Slogan,也就是宣传语。

    光是看到这句台词,他就激动了起来。因为这正是游戏里面的写照。

    小早川秀树也立刻点开了视频。

    作品的一开始,是游戏的cG,和内测的过场cG类似,但是飞船在降临的时候,却并不是进入城市,而是降临在荒原上�
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