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世界树迷宮~逝者的镇魂歌~-第29章

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    卡米尔去世的哥哥留给他的遗物是鲁特琴,而这把琴就像融入卡米尔身体似地,能发出扣人心弦的美妙琴音。虽然只要有钱就能在艾特利亚街上买到鲁特琴,可哥哥送给卡米尔的琴对他而言,是有魔力的生命体。带着些许不安和欢喜,卡米尔抱着他的鲁特琴,决定和同伴们继续在艾特利亚生活。

    那是他自己做的决定——他也必须为自己的决定负责任——这是他选择的人生道路。

    世界树迷宫~逝者的镇魂歌~完

第一卷 后记

    「啊!又使出冷冻翼骨!?看我把你的鳞片打落!」

    「啊啊!?没想到你这家伙还真有两下子,又使出火龙之牙……」

    「啊,现在只有你了!只能靠你了,快帮我击落它的鳞片!只要拿到一根它的胡须就够了!」

    以上是我某天构思的故事内容。

    大家好,我是嬉野秋彦。

    我被一位叫做「乱数」的神恶搞,今天心情很兴奋,这和年龄无关,不过拜祂所赐,到目前为止我连项目图监都还没蒐集整理好,也还没让最强的剑出现在希莉卡商店里。我究竟是哪里不对劲啊?

    ……运气吗?

    总之,『世界树迷宫』就这样诞生了。

    各位读者手里有这本书,应该或多或少也知道『世界树』这款游戏吧,也许有人说「不知道」,所以我就简单说明一下好了。『世界树迷宫』是由ATLUS公司开发贩卖的NDS专用游戏软体。

    大致可将分类为3D迷宫类型的RPG(角色扮演)游戏,在现令休闲游戏蔚为风潮之下,还能正面迎击,实在是款了不起的游戏。

    欲知游戏详细内容,还请各位玩家买来玩玩看就知道了。

    也许各位刚开始玩时会觉得很难,像是培养角色能力(细心培养会有所成的)、以五人为上限的队伍中加入每位冒险家的职位、还有让每位队友习得技能并战斗等等问题一一不过思考这些问题后,才会更加感受到游戏的趣味性。

    我以前喜欢一种最原始的迷宫RPG(角色扮演)游戏,后来此款游戏影响了我编排『世界树迷宫』里队伍的职位,一开始设定的队伍职位有两位剑士和一位圣骑士,然后再加上医疗士和链金术士当后卫。

    当时队伍职位设定完后自己觉得:

    「哇!这个队伍编排的也太完美了吧!」

    然而现在多少有点懂了,因为对初级玩家而言,这种队伍编排是很难打败最后一关魔王的,也许吧。

    因此游戏途中我决定重新编排队伍,我设定一位剑士,然后以游侠和乐师替代链金术士的职位,并开始培养角色技能,最后终于破关了。

    我真没想到原来游侠的能力这么强……先入为主的观念果真不太好,不好意思啦,杰诺比亚我小看你了。

    接下来要谈的是『世界树』这款游戏的小说,我在这本小说里并没有加入电玩里的剧情。电玩续集即将问世,也许接下来会有人继续支持『世界树』电玩游戏,为了这群玩家着想,与其在这本小说里加入电玩的剧情,倒不如请玩家亲身体验游戏来感受剧情还比较好。

    而电玩里并没有特定的主角,是一款叙述一群自我命名的冒险家,不断遭遇危险度过许多艰难挑战后终于解开迷宫真相的游戏。

    所以,我决定在这本小说里写一些小人物的故事,他们既不是勇者也不是英雄,只是一群平凡的人类。描写这些人物克服种种难关自我成长的故事才是我最感兴趣的部分,所以就这样完成了这部小说。

    话虽如此,小说里我个人最喜欢的角色反而不是主角卡米尔,而是在一旁冷静观察卡米尔一行人行动的巴尔赛斯。

    小说里还有一个不合常理之处,那就是加入武士的队伍,居然无法突破迷宫地下第十层?这点还请各位读者见谅。

    接下来要介绍的是助我完成这本小说的赞助者。

    首先是担任此本小说插图及活跃于『世界树迷宫』电玩游戏官方绘图师,日向悠二老师。忙于最近问世的电玩续集工作中,还抽空帮忙实在是感激不尽。……顺道一提,我和日向老师曾经在其他公司一起共事过一段好长的时间,不过这次却是第一次在电玩通文库一起合作呢。

    接下来我要感谢ATLUS公司负责『世界树』审稿及主编的各位工作人员。在各位忙于电玩续集制作发表这段时间里承蒙关照,身为『世界树』电玩迷的我衷心期盼续集问世。……对了,还有一件事,如果可以的话也请考虑『魔神转生』电玩小说化,我很喜欢那一系列的作品……。

    还有要感谢电玩通负责编辑的N先生。总是让您为难真是非常抱歉。虽然现在也是在截稿日当天才交稿,不过我却无法笑着说「这也是个难忘的回忆啊!」总之,今后也请你多多指教。我会努力写好下个月的小说原稿的。

    也就是说,电玩通预计下月会发表的第三本小说,当然前提是我能顺利交稿的话……。那就期待在下回的后记中和读者们见面喽。

    再会!

    嬉野秋彦

    有多少的冒险者,就有多少个关于世界树的故事。

    就让我用手中的笔化为剑,将魔物们全给消灭掉吧!

    ~日向悠二 笔~


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