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如果追迹者此时处于最大输出状态,枪王有着很多可以摆脱窘境的方法,大不了一跑了之。撤回到黑暗之中,然后一边躲避神经元的追捕,一边等待电子隐蔽的冷却,之后再去考虑新的打法,往积极方面想,还可以采取环绕打法等初期较为流行,现在虽然效果一般但却经典依旧的打法。
但一个引擎输出就将他的行动范围给限制住了,副推进器的法使用让他非常难受,只能依靠了主推进器不断变向来完成闪避动作,而双手拳剑那种软绵绵的感觉更是让他吐血。拳剑平时除了攻击之外常用的格挡和借力等操作此时都大打折扣,这些问题直接对他的打法造成不的影响。
法将引擎输出提升到最大,很多熟悉的打法就法用出,一直处于这种半吊子状态的话,移动和简单的行动倒是没有问题。但需要大量操作的战斗,就有很大的妨碍了。
怎么办?枪王开始着急了,这也不由得他不急,现在虽然从外装甲耐久度上来看,他还有着一定的优势,但他明白,他打出的攻击中,很多可以被神经元格挡或是闪避的,神经元都选择了硬抗,而硬抗的理由,当然是为了维持提升引擎输出时必须的静止状态。
想要提升引擎输出,就必须停止机甲的动作,而一旦停止动作,机甲必定会受到巨大的伤害,该选择那一边,就需要好好的计算一下,才能确定最后的取舍。
对于神经元来,虽然耐久度较低,但对手的攻击不高,所以有着硬抗的空间,但对于枪王来,对手那强悍的攻击根本就不允许他有丝毫的松懈,可毫不松懈的话,引擎就只能保持低输出状态。
只有慢慢调整了,枪王暂时想不出很好的逆转方法,便只好按照最笨的方法来,看准神经元准备停止机甲行动提升引擎输出的时机,然后迅速的停止进攻,也开始提升引擎输出,这种做法的结果就是引擎输出的提升速度上去了,但神经元的外装甲耐久度下降速度却慢了下来。
看到这一幕,大多数的观众又开始着急了,很多新手玩家根本不怎么关注两人的引擎状态,主要看的就是耐久度数值,原本枪王还能保持住一百点的优势,但现在,两台机甲的耐久度差距却在不断的降低。
而那些看出引擎状态的玩家经过简单的计算之后得出,当枪王和神经元的机甲外装甲耐久度到达同一数值的时候,引擎输出仍然将是神经元占据一定的优势,而枪王如果想要逆转,想要首先完成引擎输出最大化,就只能付出一定的耐久度,让神经元占据耐久度优势才行。
保持耐久度优势放弃引擎输出优势?还是放弃耐久度优势争取引擎输出优势?又到了做出选择的时候,每到这种时候,观众们总是安静的,他们都在默默地等待。
而枪王当然是知道自己的状况的,虽然还是没有能够完成逆转,没有能够摆脱现在的状态,但好歹有了选择的余地,不像刚才那样完全就是一边倒的情况。
选择哪一个?枪王也有些犹豫,前者明显是一个只注重眼前的选择,虽然暂时能够保证优势,但过不了多久就会被迅速逆转,但后者也不是百分之百管用,虽然有了获胜的资本,但耐久度上一定会有劣势,到时候能不能逆转还要两。
后者吧!枪王下定了决心,虽然也有着很大的风险,之后的战况根本法预料,但毕竟能够得到胜利的基础,之后就要看自己的把握了。
做出了选择,枪王停止的次数越来越多,时间越来越长,当然耐久度下降的速度也越来越快,没过多久,真的是没过多久,在枪王看来似乎就是一瞬间,两人的外装甲耐久度就变成了同一数值,而引擎输出,则还是神经元占据优势。
还不够!枪王的引擎输出速度再度提升,耐久度下降速度也随之加快,很快的,外装甲耐久度上的数据就变成了神经元领先,他不仅抹平了偷袭带来的耐久度劣势,反而完成了逆转,反超了枪王,这一刻,很多看不出真正局势的一般观众纷纷感叹欢呼,而顶尖级玩家们则明白好戏才刚刚开始。
枪王的追迹者防御本来就不高,再加上闪避法很好的完成,现在又要提升引擎输出,神经元却有着攻击力最强的仲裁者,观众们看到枪王的追迹者的外装甲耐久度,就像是自由落体运动一般往下掉,前一刻注意的时候还有七百,但一眨眼的功夫,就变成了六百。
枪王的耐久度到了六百,神经元却还有将近七百,而枪王耐久度的跳水还没有结束,六百之后,很快便到了五百,然后是四百,当到达三百的时候,神经元的耐久度却还有四百五,差距越来越大了。
不过,枪王此时却是双眼放光,因为追迹者的引擎输出终于达到了百分之百!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
第651章 难上加难和易如反掌
引擎输出最大化!
一直在关注着这一数据的观众们兴奋了;而另一部分游戏相关知识还不是非常精通的玩家;则有些莫名其妙;不知道自己身边的这些前辈在兴奋什么;看上去他们还是枪王的支持者;但此时枪王不是大幅度落后吗?一百五十点的耐久度差距;三百点的耐久度剩余;怎么看都不像是该兴奋的时候啊。
但是;很快这些想要询问的玩家都闭上了嘴;因为枪王开始反击了;枪王一出手;便迅速的将神经元压制住了;先是一波快攻;然后迅速的闪避了几次攻击之后;开始了环绕攻击。
新手玩家们愕然;这到底是怎么回事?之前枪王几乎就是完全失去了主动权;但是随着老玩家们的欢呼;枪王就很顺利的将主动权抢回来了;一些不懂就问的新玩家们纷纷向周围的前辈请教;而一些好面子的;则一副智珠在握的表情;然后伸长了耳朵倾听老玩家们的解释。
引擎输出;新玩家们终于明白了老玩家们一直以来关注的焦点;就算有些新玩家并没有完全听清楚老玩家的解释;但引擎输出这个词倒是听了个明明白白;然后他们便立即将注意力放在了双方的引擎输出上。
枪王的追迹者此时的引擎输出是毫疑问的百分之百;机甲全力运转;所有武器装备可用;所有附属装备可用;所有电子设备可用;机甲力量最大;处于完全状态。
而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十;所有武器装备可用;附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大;处于准完全状态。
新玩家中不乏聪明人;之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足;最大引擎输出状态下习惯了;还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想;此时看到双方的引擎输出;再加上回想起之前双方的行动;新玩家们立即明白了现在的局势。
枪王确实在耐久度上有劣势;而且耐久度的总值也已经不多;想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前;对神经元造成足够的伤害。
但同时;因为他率先完成了引擎输出的最大化;所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的;追迹者的速度本来就很快;现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态;追迹者想要控制战场就是易如反掌。
难上加难和易如反掌;完全相反的局势出现在了同一个人身上;观众们不兴奋是不可能的;枪王尽管占据了主动权;但能不能将主动权化作优势;并最终取得胜利。现在还是个未知数。
战场上;枪王在开始环绕攻击之后;就一直在爆发;不断的用最大的攻击;给神经元的仲裁者添加伤口;他一看神经元现在的行动就明白;神经元现在也是打算拼着受伤;也要提升引擎输出;而自己要做的;就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。
前者很简单;神经元为了提升引擎输出;攻击和格挡闪避的动作再次减少;很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击;但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况;一心的想要提升引擎输出;枪王还真的没有太多的手段阻碍他。
不过;枪王不是新手;这种时候该怎么做他非常的清楚;他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避;在所有人的注目下;枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。
观众席上再度爆发出了欢呼声;枪王的行动;显然是众人眼中最合适的做法;一般的攻击;只能对外装甲造成伤害;神经元要是真的不在意;扛一下也就过去了;但针对关节和推进器的攻击;却是任何一个玩家都法忍受的。
之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击;一方面他的外装甲耐久度更高;另一方面;他的攻击远超枪王;只要完成引擎输出的最大化;就算耐久度落后;追上枪王并将枪王干掉;也只不过是分分钟的事情。
但关节和推进器;却不得不保;尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击;偶尔腾出手还会去攻击一下推进器;这样的攻击如果奏效;神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大;也会失去大部分的战斗力;失去翻盘的可能。
果然;如同所有人预料的那样;枪王一开始攻击关节和推进器;神经元立即停止了引擎输出的提升;开始闪避和格挡;甚至还会夹杂着一写击;而这正中枪王的下怀;他现在要做的;就是干扰神经元的行动;让神经元没有空闲去提升引擎输出;现在看来;他做的很好。
表面上看;因为神经元开始积极的格挡和闪避;甚至还有反击;所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降;而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度;则有了上升的趋势;但毕竟枪王占据着主动权;总体而言;还是神经元下降的更快。
在枪王开始爆发的时候;有着耐久度优势的还是神经元;而到了现在;虽然神经元还占据着一定的优势;但那一点的优势明显很快就会被抹消;枪王的耐久度反超神经元;只是一个时间问题�