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实验心理学-第76章

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研究提供了许多极有价值的基本数据。而且,这些设计方法在实际
生活中得到了运用并取得了成功。小样本设计对于想了解人的思想
和行为的心理学家来说无疑是一个重要研究工具。
从问题到实验:基本内容    279
    问题部分强化消退效应
    为了产生~个工具性学习(操作性)条件反射,我们需要专注于
我们所感兴趣的行为,即让动物通过强化刺激来进行学习。动物很
快就会发现,如果能作出适当的反应,它会马上得到奖赏。例如,我
们想教一个动物学习走迷宫。最简单的迷宫就是一条直巷子,它由
三部分组成t放动物的起始箱、动物穿过的巷子以及动物在那里得到
强化的目标箱。强化物一般都是食物,通常在实验开始前不让动物
进食。因变量是通过直巷子的速度或所用的时间。在每一个阶段都
要对动物奔跑的速度进行测量,以使实验者了解动物离开起始箱、穿
越直巷和到达目标箱这三个阶段的速度。经过多次训练之后,老鼠
跑的速度加快了,这说明学习已经在老鼠身上发生了。起初·老鼠慢
悠悠地往前走,但是到后来,它确实在飞也似的往前跑。
    问题强化量如何影响学习
    假如现在问你一个有关学习的很简单的问题:学习是如何受强
化量的影响的?你可能会认为,当强化量增加时,学习也会逐步提
蒸
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第丸章条件反射s学习f
高。但是如果你仔细地阅读了本章的第一部分,就会认识到,这取决
于“强化量”和“学习”是如何被界定的。我们能眵通过改变被试接受
奖赏的试验次数所占的百分比,或者通过改变每次试验的奖赏量来
改变强化量。我们也能够用至少两种方法来测量学习效果:一种是
奔跑的速度,另一种是对消退的阻抗。后一种测量是指在动物训练
之后取消强化,看它跑迷宫这一条件反射还能持续多长时间。
    问题奖赏的百分比对消退阻抗有何效应?
    让我们把兴趣指向一个特定的例子,在这个例子中,我们改变受
奖赏试验的百分比。这样一来,实验就变得更容易操作了。在跑迷
宫的实验中,我们改变动物跑完迷宫(自变量)而受到奖赏的试验次
数占实际总次数的百分比,并测量出动物跑完迷宫及其阻抗消退所
用的时间(或在反应消退期间它们的跑速)。
    在许多类似的实验中,研究者已经发现,动物得到强化训练试验
的百分比越小,对清退的阻抗作用一般来说就越大。如果一个动物
得到连续的强化(也就是在每次试验之后都得到了强化),那么当强280
化被取消时,它的跑迷宫行为就比那些只得列部分强化的动物消退
得快。总之,被强化的试验百分比越小,对消退的阻抗就越大(也就
是当强化被取消时,动物会跑得更快)。在条件反应的形成过程中,
间歇强化比连续强化会导致更强的持久性反应。我们把这种现象称
为部分强化消退效应。有些学者曾经对这种现象作出越几种解释说
明(Amsel; 1994t Capaldi;】994)。
    有许多变量可以对部分强化消退效应产生影响。当老鼠只在部
分试验中受到奖赏时,许多因素都会随之发生变化。一个因素就是
有奖赏试验(或称R)之前的无奖赏试验(或称N试验)的次数。另
一个因素是指在部分强化训练的过程中·从无奖赏的试验转化为有
奖赏的试验(或称N…R过渡)的过渡次数。第三个因素是指部分强
化中,不同N…长度的数目(或称在有奖赏试验之前的无奖赏试验的
不同系列数)。所有这些变量都能(而且已经)进行测量。现在让我
们通过一个动物学习实验来看一下第一个因素。
  假设对消退的阻抗将随着引人奖赏之前的无奖赏试验次数
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    /实验心理学
(N…长度)的增加而增强。
    现在让我们来设计一个实验,在这个实验中,无奖赏试验的次数
在引入奖赏之前要作一定的调整。假如在引入奖赏之前有三种无奖
赏试验长度,那么假设就变为·对消退的阻抗应随无奖赏试验长度的
增加而增强。无奖赏试验的次数越多,在条件反应消退期间,老鼠就
会跑得越快。
    我们还是用一个简单的直巷迷官作为训练器具,老鼠跑迷宫所
用的时间是因变量。在这个实验中,我们是用被试内设计呢,还是用
被试问设计?如果采用被试内设计,我们就必须对以上三种强化的
时间进行平衡处理。但是·即使我们这样做了,也还存在一个严重的
迁移效应问题。因此在这里使用被试间设计是比较明智的选择+尤
其是用动物作被试时,由个体差异所导致的变异性几乎不是什么问
题。在部分强化实验中,三组中每组仅用15个被试就能得到稳定的
结果。
    在实验开始之前,要事先对动物进行训练.以使它们熟悉实验情
境。这样做也有助于减少由无关的外界变量,例如,对实验者的操纵
所产生的恐惧,所导致的被试变异性。这样,动物每天要被实验员操
纵大约一小时,一共持续二兰天。老鼠也应当被放到存有食物的目
标箱里,以确保它们能吃食物丸。否则,当你准备开始实验时,食物
也许不能充当强化刺激物。最后,在正式实验开始的前几天,每天也
应当把老鼠放到直巷里,让它在里面停留并探索几分钟,这样就会保281
证在正式实验开始时,老鼠不会产生恐惧。
    在正式实验的每一次试验中,实验员都要把老鼠从笼子里取出
来,放在起始箱中,当把起始箱的门打开时,按下计时器,老鼠就会通
过巷子到达目标箱。在目标箱附近设置了一根光电杆,当老鼠通过
这根横杆时,计时器马上停止。当老鼠进到目标箱里时,关上箱门,
让它无法返回到直巷里。尤其需要说明的是,每次当老鼠进入目标
箱里时,它都要被关30秒钟,然后再把它单独放到一个笼子里,等待
下一次试验。
  在这个实验中,自变量是无奖赏试验的次数。自变量的操作很
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容易,当老鼠跑完迷宫时,我们可以给它食物,也可以不给它食物(无
奖赏的试验)。惟一复杂的方面是,在实验过程中,很容易把无奖赏
试验的次数与试验的奖赏量混淆,无奖赏试验的次数越多,老鼠得到
的奖赏量就越少。解决这一问题的方法是,在有奖赏的试验中插入
两至三个无奖赏的试验,这样,奖赏就不会根据工具性反应来进行。
  应该给老鼠一段训练时间,也许是10天,以确保它们能够掌握
得到强化的特殊时刻。每天训练12次比较适宜,照此训练lO天以
后,我们引入消退训练,具体包括:在没有任何奖赏的条件下,每天让
老鼠跑12次迷宫,总共大约4天就可以了,然后测量老鼠跑迷宫所
用的时间。因为我们想要探明训练对消退阻抗的效应,因此这个实
验阶段就显得很关键。但这里又出现了一个问题,那就是在反应消
退期间,至少部分老鼠停止跑迷宫,它们或者拒绝离开起始箱+或者
在直巷半中间停下来。在这些情况中,我们的因变量会测得些什么
昵?用来避免这种问题的一个方法是,让老鼠在一段固定的时间之
内通过直巷,如果没按标准完成,就把它们带走,下次重新开始。时
间限定一般为90秒,如果在90 tp之内,老鼠还没有往迷宫里移几
步,那它就根本不可能走完迷宫了。这样,实验员就舍把它取走,记
录下的时间为90秒,把它放在一个中性的笼子里,等待下一次试验。
既然不同的训练时间有时会导致动物对何时想跑有所偏爱,我们就
有必要采用中位时间而非平均时间来消除几个极端的长时间。(参
见附录B有关中位数问题的讨论)
  该实验的基本目的是想了解,无奖赏试验次数是否会产生更大
的消退阻抗。换句话说,如果被试进行更多的无奖赏试验·当在条件
反应消退期间不给任何奖赏时,它们会跑得更快吗?在与此很相似282
的另外一个实验中,卡帕尔迪(1964)发现,无奖赏试验的次数与消退
阻抗成正相关。
小    结
1.通过对动物的学习与行为的研究,我们了解了条件反射的两
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    /实验心理学
口
种基本类型。在经典性(或巴甫洛夫的或应答性)条件反射中,中性
刺激,例如光或声音,一般在无条件刺激(能产生自动的或无条件的
反应)之前呈现,经过几次配对以后,如果中性刺激与无条件刺激之
间有一种依随关系,那么,起初的中性刺激就会引发条件反应,
    2.在工具性(操作性)条件反射中,如果一个特定的行为出现
后,紧接着给予强化刺激,那么,这个行为出现的频率就会增加。正
强化使反应出现的频率�
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