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可能情形:
1。没有但不喜欢,或时机不对;2。真有,且其选择维持 3。有,但愿意跟你继续发展,只是先声明以便日后推诿 4。有,但想背叛,声明起“合理化推诿”的作用 5。没有,且被你吸引,只是借“卫星”抬高自己
指导:不要问她有没有男朋友,如果她提起了也不要显露出困扰的样子。这个人可能根本就不存在
总结:
情感的实质是神经电路:情感是判断价值、制造动机的脑中电路,其目的是让你生存并且繁衍基因
女性更易认知失调和合理化:人们可能根据情感而行动,再逆向合理化(Backward…Rationalize)。因为女性有高度发达的情感电路,所以特别容易陷入这一点
价值…安全二元理论:一直态度冷淡,表示她刻意阻断你在她身上玩游戏。如果你没有展示足够的价值或她觉得不够安全,女人不会允许自己在你身边显露出感情脆弱的那一面。
扮孔雀:利用引人侧目的服饰来放大你在现场获得的回应。试着至少穿戴一件够酷的东西,以吸引注意。
大多数女人把男人视为丰沛的资源,所以光吸引她是不够的──必须让她投资在互动之中。
身为具有价值的男人,就是要追逐梦想、有鲜明的个性、过着热情的生活。
让女人保持在重新认同与拒绝之间。
Chap。4 游戏的规则与架构
Chap。4 游戏的规则与架构
游戏要在现场玩:像电玩一样侧重过程和技巧提升、不要执迷于特定女人、吸引新目标易于挽救旧目标
过程重于结果:太过重视结果会降低胜算,应把情绪从对结果的渴望中抽离出来。
菜鸟任务:每周4晚,每晚4h
没有永恒的大师,只有永恒的准备——标准化与内化:
标准化(calibration):搭讪行为先变模糊后涌现出模式,日益清楚的调整过程。
内化(internalization):反复练习过的搭讪行为变为下意识的条件反射,运用自如。
HB通常比男人有更多标准化的社交技巧,只因为她们经历过的搭讪比男人多。
性关系结构:求爱…性关系…分手
求爱结构:搭讪…中场游戏…结尾游戏,即:吸引…建立舒适感…诱惑
吸引的秘诀:
谜男方法的首要焦点不是诱惑,而是吸引。吸引机制和吸引力开关是基因编码的。吸引的秘诀在于了解这些开关是什么,然后勇敢地火力全开!
一个强度很高的吸引力开关——预选(preselection):如果女人认为某男士对其他女人具有性魅力,可能会立刻觉得被他吸引。
利用预选的方式:直接(枢纽法)、间接(女士香水、口红印等)
诱惑是互相的:如果你努力制造机会让她诱惑你,就不必太花心思在诱惑本身。
M3顺序及4个常见误区:
A…C…S
吸引女人 … 建立舒适、信任与联系感 … 营造被诱惑的机会
1。 先诱惑——愚人笨招:抢先诱惑的战术比喻为“愚人笨招”。但PUA都会宁可稳扎稳打。
2。 先寻求舒适感——防护罩:沦为好好先生,甚至遭贱盾(bitch shield)
3。 吸引而没有舒适感,然后直接诱惑——事后反悔
4。 只有吸引与舒适感——瘟疫般的友谊区
3个玩家陷阱:
1。 无法把互相吸引正当化——应积累IOI数量至条件成熟,进入积累舒适感阶段;应鼓励她展现能引起你兴趣的特质(A3阶段不可少)
2。 忽略了舒适感——在建立足够的舒适感之前企图诱惑女人,她对你的吸引力开关就会关闭(C阶段不可少)
3。 女方事后反悔——心血来潮买下了某件东西,事后又反悔的情况。应不惜代价地避免。
不能让她认为我们是根据外貌才选择她,因为这样很虚伪,显得我们跟其他普通人差不多。
7小时法则:建立舒适感平均需4…10小时
常见IOI:
? 她询问你的名字。
? 她触摸你。当你说“请勿触碰商品”,她又摸你一下。
? 当你抓她的手握住,她也握回来。
? 她对你讲的所有笑话都很捧场——包括无聊的冷笑话。
? 你要求她轻咬你的脖子,她照办了。
案例:吉姆与珍妮——事后反悔
“因为文化上的制约,跟不太熟的人做出那些事让她觉得有点愧疚”——进展过快不一定好
“如果再见面,她不确定他会做出什么事,会不会毛手毛脚让她觉得更别扭?”——女人更喜欢谨慎的男人,作为对安全感的需求的体现(安全感正是建立舒适感阶段的内容之一)
“困惑的吉姆试着挑战她的理智,珍妮则认为这是企图操控她”——不用用逻辑说服女人
——当牵手升高成接吻,你会很快到达事后反悔的不归点。一旦越过,除非建立了足够的舒适感能带她到附近的隐秘处嘿咻(在她兴奋感消退之前),否则她会事后反悔。
没有性含义的亲密接吻常被使用在“舒适感”阶段。事实上,如果你等太久才吻她,她会在某个时间点失去兴趣,让你错失未来吻她的机会。“舒适感亲吻”持续不超过 30 秒,也不会是舌吻。
舒适感不够时最好不要展开前戏。当接吻太快变成前戏的时候,你应该把她推开:“哇,我们最好停止。走吧,去跟我们的朋友会合。”“我们的朋友”其实可能是“她的朋友”。这个绝招能表示出你想要进一步认识她,而非只有性趣,让你建立信任感。可多次逼近不归点,但每次都要推开。
瘟疫般的友谊区(friendship zone):
朋友:害怕向花了时间去相处的女人表达爱慕之意的男人。
直觉有限性:如果你无法在舒适感阶段向女人透露你是个潜在的爱慕者,她可能没这么强的直觉发现你是。女人可能会对你的无性本质舒适到希望你永远保持这样。
你要像躲避瘟疫一样避开友谊区,营造一个相互诱惑的机会。要让女人知道你是个有性欲的男人与潜在追求者,否则你可能困在友谊区。
如果女人在你们互动的 25 分钟内没有给你兴趣指标,你的第一印象就毁了。如果你们相处 20 个小时她仍是个朋友,对任何肢体接触都觉得别扭,你就别指望突然展示出高价值就可能把到她了。
如果你还是很在意她,唯一能做的就是把自己从她身边抽离一阵子——然后脱胎换骨再回来。你必须向她展示更高的价值,还必须带着新女人回来,让她产生嫉妒情节。在这个情况下展现高价值真的很困难,甚至比重新开始还难。
游戏地点:
A…C…S 依次对应 邂逅地点…建立舒适感地点…性爱地点
正常求爱游戏很少(可能从来没有)只在一个地理位置上发生。
变换地点(换场)——三种方式:移动(Move)、护送(Bounce)与时间桥梁(Time Bridge)。
移动(Move):把女人带开,到现场的其他区域。
护送(Bounce):你跟女人一起离开现场,一起去不同的场地。
时间桥梁(Time Bridge):有时候你无法为感情加温,或许外在因素让你必须跟女人交换联络
方式,易时易地继续游戏,这就叫“时间桥梁”。
M3模型的九个阶段:
A1-打开组合
A2-女对男的兴趣
A3-男对女的兴趣
C1-对话
C2-联系感
C3-亲密感
S1-前戏
S2-LMR
S3-性交
搭讪发生在邂逅地点,包括 A1、A2、A3 与 C1 阶段,通常至少要移动一次,结尾是护送或时间桥梁。 中场游戏,发生在一个或好几个建立舒适感的地点,包括 C2 阶段,也可能发生几次护送与时间桥梁。当这个阶段结束,你跟她会在诱惑地点。而且跟她已经有一点亲密。结尾游戏,开始是 C3,但是很快转移到 S1(前戏)。通常会遭遇最后一刻的抵抗(S2),这是正常的,然后就是性交(S3)。如果你在建立足够舒适感之前发动前戏,会导致事后反悔。要发生好几次性交才能确保性关系,在此之前甚至之后,她都会一直测试你的一致性。
Chap。5 A1 打开组合
Chap。5 A1 打开组合
A1阶段始于你讲开场白的时候;结束于你到达社交上钩点的瞬间。
上钩点:一个瞬间,发生在一个组合“觉得跟你聊得很开心,而且想继续聊下去”的时候。
邂逅地点:任何可能认识女人的地点。公共场所就是PUA的道场。 target rich vs target poor
每晚刚开始需要两、三次暖身搭讪是正常的。
试着搭讪有男人的组合,练习对他们玩游戏。女人都有被“男性领袖”吸引的开关。
人人的潜意识里都有个隐藏的繁殖议题,但女人通常会很不露痕迹地合理化。
团体理论:很难在社交场合中见到落单的美女。
逼近:害羞到甚至不敢跟你眼神接触的女人可能会认为你很迷人(尤其是你已经打开一组女人的话),然后有意或无意地向你逼近(proximity),透露她的兴趣。你一开口,她便会应声开启。
三秒法则:一旦发现心仪的美女,在接近焦虑还没超越让她成为你女朋友的欲望之前,三秒钟之内就必须着手打开她的组合。除非遇到三分钟例外。
三分钟例外:要是我觉得打开组合的前三分钟会有外力干扰,我就不会行动。
社交认证:当你随后从一个组合转移到下一个,旁人对你的正面认知会继续滋长,你在现场便有了社交认证(Social Proof)。
遵守三秒钟法则也能得到较高的社交认证,会影响人们对你的反应。
现场任何人都不清楚你认识或不认识哪些人。如果你遵守三秒法则,她会觉得你是突然冒出来的。遵守规则时,互动会有一股额外的正面能量。
开场白(opener):用来取得团体的注意力、让他们接纳你的简短故事或一套说词。目的不在于让女人奇迹般地爱上你,而是要显得有趣又机智。但是这招的威力在于以守为攻——没有显露的部分。它不像一般的直接开场白,没有向目标传达兴趣指标,避免了激发防护罩。
直接开场白或许可以展现自信,但也会异化目标的其余朋友。故PUA都会有效运用间接开场白。在发出兴趣指标之前,先弄清楚整个团体的关系结构,这样能让你显得有自信,而非有勇无谋。
现场