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材料-第1932章

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  矢量波兵器(VectorWaveWeapon)
  “矢量波”指的是空间中的伸缩波长。凭借矢量波的干扰,可以将能量穿越空间,传到不相干的目标上。这种兵器是无法用实体装甲来防御的,例如《铳梦》中沙雷姆的防御兵器“阿巴顿(Abaddon)”和《勇者王》中的复合式空间弯曲螺丝刀(GatlingDriver)等。
  五、相转移兵器(PhaseShiftWeapon)
  “相(Phase)”是指物质在固定环境下的形态,例如液体水是物质H2O的一个相、固体冰是H2O的另一个相,从一个相到另一个相的变化称为相转移(PhaseShift)。物质在从低位相向高位相转移(融化、蒸发)时要吸收能量,反过来则会释放出能量。相转移引擎就是利用这个原理制造出来的半永动机。将能量加注在目标上使其物质构成发生剧烈的高位相转移达到破坏效果,就称为相转移炮。而反过来,利用低位相转移吸收能量的特点,以装甲晶格的相位变换来扩散动能武器的冲击力和热量,就是著名的相转移装甲(PhaseShiftArmor)
  六、远隔控制兵器(Long-distanceRemoteControlWeapon)
  远隔控制兵器指的是脱离母体后仍然可以接受驾驶员指令,任意修正运动轨迹或攻击模式的兵器。遥控的手段有电缆、无线电、激光、量子通讯甚至是精神波等很多种,但最终的运用方式基本上是一样的。
  有线式战斗单元(WiredbatUnit)
  这是远隔遥控兵器中最原始的一种,其基本形式为一个或数个由武器部和推进部组成的战斗单元,通过一条长电缆从母体获得战斗指令(有时还要靠电缆提供能源)。虽然单体火力不强,但它的长处是可以掩护母体或相互支援,一台搭载战斗单元的兵器便可构筑起简单的战斗阵型。
  虽然攻击半径、搭载数量(太多的话线会缠在一起)有限、机动性不足且容易因电缆被切断而失效。但这种武器也有结构简单、技术含量低且不易受到干扰等优点。因此在很多作品中,有线式战斗单元都与无线式的伴随攻击机(FollowsandAttackUnit)以高低搭配的形式并存。
  在《GUNDAM》系列中,这种武器被称为有线式光束炮(WiredBeamGun)或耳机炮(In,因外形像耳机而得名),《SEED》中则称其为有线式桶炮(WiredGunBarrel)。
  伴随攻击机(FollowsandAttackUnit)
  以无线方式远隔操控的战斗单元,简单来说伴随攻击机就是这样的东西。与有线式战斗单元相比,伴随攻击机的战斗半径更大、运动更灵活,而且在操作系统可以承受的范围内放出多少也没有问题。但最重要的是,除了技术含量极高的瓦普攻击外,只有伴随攻击机才可以做到全方位攻击(AllRangeAttack),也就是数个攻击单元从三维空间的不同角度发起的连携攻击。而有线式战斗单元受到搭载数量和电缆限制,最多也只能做到二维空间程度的伪全方位攻击。
  最有名的伴随攻击机当然还要数《GUNDAM》里的浮游炮(Bit/Funnel),它是靠感应系统(PsychoMusys_tem)将驾驶员的精神波增幅来控制的,常规的电子干扰(ECM)手段对其完全无效。《SEED》中的辅助飞行装置命运-00(Fatum-00)和龙骑兵系统(Dragoonsys_tem)除了改用无线电遥控外,本质还是浮游炮。《GUNDAMX》中比较极端,将伴随攻击机扩大为感应控制MS(BitMobileSuit),这是一种介于远隔控制和自律战术之间的兵器。在自律程序的辅助下,一个NewType驾驶员可以同时指挥一、二个小队的这种MS……GUNDAM以外的世界中虽然也有这类武器,但大都是辅助系统,很少有像浮游炮这样大放异彩的。
  七、自律兵器(AutonomyWeapon)
  自律兵器指的靠AI或其他类似技术实现自动控制,在不接受外部指令或只接受宏观指令的前提下能自行作战的兵器。例如现代无人侦察机(UAV)中的某些型号,就可以算是一种自律兵器。另外,移植人类或其他生物大脑代替AI的,原理上也可以归入此类。
  自律战术兵器(AutonomyTacticalWeapon)
  自律战术兵器就是可以自动执行战术任务的兵器。ACG中的自律战术兵器可以分为两大类:高生产性的AI群,或是强到掉渣的超级AI。前者如《GUNDAMW》里的机动木偶(MobileDoll)、《机动战舰》里的木连系无人兵器;而后者则有《MACROSSPLUS》里的Ghost-X9以及战斗妖精雪风等。至于GIANTROBO那种声控机器人,本质上也还是自律型的。
  自律战斗兵器(AutonomybatWeapon)
  比自律战斗兵器低一级便是自律攻击兵器。由于功能单一或是遂动时间过短,这种武器并不能独立完成战术任务,主要用于对战术兵器的辅助或支援,或是执行特殊任务。例如,《无限地带23》中出现过一种自动攻击弹(AutoAttackBot),会主动接近对手后用触手进行彻甲攻击;《GUNDAMF-91》里的大规模屠杀兵器巴克(Bug)则能通过热感应和二氧化碳探测发现人类并自动完成歼灭任务。《皇牌空战4》中能主动进行高机动规避的巡航导弹可能也属于此类武器。
  八、纳米机械(NanoMachines)
  也被译成“微机械”、“毫微机械”等。顾名思义,纳米机械是“零件用单个原子或分子组成,大小在0。1~100纳米(一纳米=10的负9次方米)等级”的机械。这种机械无论在工业、农业还是医学或其他行业上都有巨大的发展潜力,甚至被誉为“次世代技术革命的象征”。而纳米机械由于其隐秘性及低消耗性,在军事上也大有前途。
  德国已用纳米零件制造出一架只有黄蜂大小的直升机,重量不到0。5克,能升空130毫米。;大量投放苍蝇大小的纳米机器人可形成高效侦察监视网,大大提高战场信息获取量。如再在它上面安上某种极小的弹头,更可以执行暗杀之类的隐秘任务。例如《铳梦》中凯丽使用的“土蜘蛛”和“特攻蜂”。
  《TURNAGUNDAM》中的“月光蝶”是一种大量散布沙砾大小、可不断进行自我复制的纳米机器人,在24小时内将地球化为沙漠的毁灭性武器;而用这种纳米机械制造的装甲称为纳米皮肤“NANOSKIN”,可以实现在无人管理下的自我修复。《最终兵器彼女》中千濑的身体可以任意变成各种武器,应该也是应用了纳米机械原理。
  九、精神兵器(PsychicWeapon)
  顾名思义,这一类兵器是基于“精神能源说”出现的空想兵器。由于最基础的理论就是架空的,因此这类武器也没有太多道理可讲。诸位看官便姑妄闻之吧。
  精神干扰(PsychicJamming)
  假设“精神波(PsychicWave)”是实际存在的话,那么便可以通过发射大功率精神波(别问我怎么做到的……),对敌方人员进行直接的精神扰乱。视精神波强度及其他客观条件,可能造成目标思维混乱、出现幻觉、昏厥、丧失部分记忆等多种可能。《VGUNDAM》中的最终兵器“天使之环(AngleHalo)”集中了30000名超能力者(Esper)的精神力,能够用广域精神波照射令整个地球上的人产生精神退化现象;《OVERMAN》中出现过令人不安、将人心中的恐惧具象化等多种精神干扰兵器;而对于《MACROSS》中的天顶星人或原始恶魔来说,人类的音乐就是威力巨大的精神兵器——不过话说回来,FireBombers那种喧闹的音乐即使对笔者我来说也是精神炸弹呀!
  精神操作(PsychicControl)
  精神操作是什么意思,我想不用解释大家也能明白吧。通过催眠、制造幻觉或者记忆操作等方式在战场上化敌为友的这种武器,如果真的存在的话,想必会令人头疼不已吧。物实东领的《入侵》就是一部以此为主题(虽然不是战争题材)的漫画;而在游戏中则有精神控制的达人——俄罗斯秃子尤里。另外,从某种意义上来说……伟大的优布·特留尼西特议长蛊惑人心的豪言壮语,是不是也算一种精神控制呢?
  念动力(Telekinesis)
  也可以写成“Psychokinesis”,即用精神力对物质产生物理性影响的能力。例如19世纪德国一带出现的骚灵(Poltergeist)现象(家具或器皿浮在空中等灵异现象)曾经被迷信地认为是叫做“骚灵(Poltergeist)”的小恶魔作怪,但现在也有人提出这实际上是有念动力素质的小孩所为……不好意思,扯远了
  回到正题:《全金属狂潮》中的λ驱动(Lambda-Driver)便可以理解为一种人工产生念动力的系统,其基本原理为将人脑波中的γ波转换成物理能量并且增幅(当然是瞎掰的)。视驾驶员的素质理论上可以达到“绝对无敌”的境界。《超级机器人大战》中也有将念动力增幅用以控制机体,并产生物理性防护罩的系统,称为T-LINK(Telekinesis-LINK)。
  十、接近战兵器(Melee)
  对于“接近战”这个词,有必要做什么特别的解释吗?
  光束切割(BeamCutter)
  光束切割是一种泛称,指将定向能应用到接近战的武器,现代工业和外科手术使用的激光切割便是这种武器的雏形(假如真的有人去开发这种武器的话)。在ACG作品中,最常见的光束切割武器自然是无所不在的“光剑”。不过在定形技术允许的情况下,任何形状都是可以的——例如光束镰刀、光束斧、光束锤……等等等等
  《GUNDAM》系列中的光束军刀,是采用I力场(一种可以令光束兵器屈曲的特殊磁场)将MEGA粒子包裹起来。用原作中的话说就是“假如光束枪是水枪,光束军刀就是将气球灌上水用来殴打。”�
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