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材料-第1634章

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  一;咒语从口中念出某句含特殊意义的语句;魔法会从施法者附近出现。
  但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离;而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法;对于死物的作用要强得多。
  二;符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法;魔法会从施法者附近出现。
  这类魔法是事先储存的魔法;没有固定的坐标;适合事先精神力牵引控制;对于环境对魔法元素的影响;这类魔法影响要少得多;是可以全天侯使用的魔法。
  三;手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能;魔法会直接从施法者手上出现。
  这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道;以判断魔法移动轨迹。所以;实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动;前者主要用于箭系魔法;后者主要用于球系魔法。
  四;魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵;魔法会从魔法阵上出现。
  这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法;夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响;所以这类魔法主要是在夜晚;籍由月光与星辰的力量施展;在雷电交加的夜晚;这类魔法常常会出现惊人的变故;事故率为魔法释放之首。
  同一时间;魔法亦建基於以上特性;分别构成了两个系统:
  西方魔法
  由〃魔法之父〃撒卡比迪耶夫所创;以咒语和魔法阵为主要施展方式;以构成天地的八种元素分成圣;光;天;火;水;地;黑和暗八个大系。
  东方魔法
  又被称为〃咒术〃;〃幻术〃;相传由一名古代帝王〃诏菊〃所创;以符咒和手势为主要施展方式;按伏羲八卦分成乾天;坎水;艮山;震雷;巽风;离火;坤地和兑沼八个大系。
  ①按魔法的效果分:
  (1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
  (2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1。眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
  (3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
  ②按魔法的施放过程分:
  (1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
  (2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
  (3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
  ③按魔法本身的性质分:
  魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:
  (1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础;也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中;冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击;水冲击;风冲击和空冲击四个副系;不过这种副系的观念并不普遍。
  (2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温;振动;白热化的力量;皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗;因此广被魔导士所喜爱。
  (3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力;皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见;电场与磁场是相生的关系。
  (4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温;减速;黑体化的力量;皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易;在魔法中算是个冷门的系。
  (5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系。所有光;射线;电磁波的控制;皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力;但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量;因此常被用於对妖魔战斗。
  (6)重力系此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断;增强;或扭曲重力的力量;皆属重力系咒文。另一方面;近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。
  (7)心灵系一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文;但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。
  一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
  实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
  针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
  ④魔法按照存在形状可以划分为:
  球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。
  箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。
  环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆
  盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。
  结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界
  灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。
  拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。
  瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。
  咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。
  言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。
  咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。
  ⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:
  精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。
  暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为'魔道物理'的独特原理。这是数
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